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旋律性中的主要旋律與次要旋律

作者:環│2014-03-11 16:45:21│巴幣:28│人氣:776
這次,讓大家了解旋律性的簡單使用解說,
簡單的意思是只大家容易了解排列,
並不代表音樂設計是簡單到可以"信手拈來",
愛因斯坦也說,音樂是一門數理,世界本身也是數理,
"恰如其份"的定位去設計簡單或複雜,只要音樂適當就是100分。

這首音樂,是一個不斷循環的例子,有些人對於這個不斷循環的製作感到困難,
在此不是此課的重點,裡面的人聲是數位軟體表現出來的,
也讓各位知道目前科技擬真的程度,請把注意力放在鋼琴,就像過去的課程一樣。

設計的第一步,曲式的安排,
構思:我們先定位這是一個希望把情緒停留的音樂,
接近的文字敘述:思緒、回憶、發呆、淡淡哀愁、莫名的潛在恐懼

這些敘述不是分離的,怎麼這麼多種情緒,這麼複雜,回憶又恐懼這是什麼鬼設計?
它們都是融合在一體!
這是音樂的對於大眾"可能性作用",
有人聽某曲說是像海,也有人說是像天空,沒有人是錯的
我們設計音樂要了解這個現象,所以把可能性都列出,會更好定位。

舉例:有部鬼片經常穿插播放一首老歌曲 "等著你回來" ,我們要老實說,
音樂當初設計是為了製造恐懼的嗎?
但該片中,當唱片機自己撥放的時候,大家真的會感到恐懼,這是一個很棒的想法,
音樂變成了暗示,在不符合常理的時機運作,就變成了恐懼,
那麼這首音樂本身非為恐懼而作,但卻是成功的,更甚於使用直接恐懼的配樂。
看完這部電影,你再聽到那首,一定聯想到鬼!

大範圍假設的可能必出的符合曲式有:
前奏段、立意段、沿伸段、重複段、主題段、結束段、漸弱段

到這裡為止,只是在一片空白下的假設,離真正使用還是很遠,
但是比起亂彈亂寫求運氣,可能從機率0.001%變成10%,

重點來了,你要從哪一段下手? 這個地方沒有答案,
都是看自己當下的"天生靈感",或是馬上去參考其他音樂製造出"人工靈感"

既然是給大家教學性質,當然小弟會把自己的想法分享出來,而且是簡單易懂的,
不過,不代表對你是最好的流程,

首先我對於"停留"比較在意,所以我會大量使用,
沿伸、主題、重複,這三種可以融為一體的曲式,或稱模擬兩可 (不知字打對嗎?)

再來這是旋律性的教學,我就只說這塊部分,曲式的構思就先不說了,
因為整體音樂設計心態並非是線性的,但設計流程卻可以線性或非線性化,

當我寫下音符的瞬間,就包含所有上述的構思,重點是你的心態上要先有所準備,
所以音樂作家在他人看來,就是"信手拈來",事實上他早在心中有片藍圖,

首先我定義"主要旋律"必須停留在F3,避免感情起伏性太高,但必須是整體的最高音,
否則就沒有主要表現的意義了,它會一直停留在那,直到永遠,像是你遙望的對岸,
但一片大海前,就是走不過去,不管你聽來是否像我個人所敘述,或是另外一種意境,
它就是心裡暗示,你阻止不了,這對於設計者明白自己真的知道在作什麼,
這是很有幫助的思考方式,可不管其他人同意你腦海的景色,它都是類似的作用,

再來,節奏性必須固定沒有起伏性跟突顯性,所以每使用1/8音符的單位來製造一個音符,
一直到永遠,當然是為了"停留",
這裡有個事實要跟各位音樂學習者解釋,
我們活著多少會遇到必須停下來的時候,
我們以為在停留,不管等待友人還是放空發呆,時間都在流逝,
我們以為是停留,但時間從不停留,這才是真正對於人類"停留"的感受,
沒有人真的感受過時間靜止這回事,至少...我猜99%的人都沒有...
有些電影情節詮釋,所有萬物都靜止,除了你在進行,
還是不算真正的停留,你還是能夠思考下一步,

所以固定、穩定的進行,還附帶人類的"停留感"。

再來"次要旋律",這邊要先聲明,我的某些教學名詞都是自創的,因為我是自修,
希望以自我學習的自修者角度來寫,讓名詞很大眾化,不要太專業或是術科,
當然國小音樂課的名詞,例如幾分音符之類的,
已經非常大眾與貼近敘述的名詞,我就不需要畫蛇添足,

不管你真的會去學習音樂與否,或是跟看"動物星球"增加常識一樣,
去了解你可能一輩子都碰不到的動物習性,碰不到的音樂設計觀念都好,
對你個人在其他領域,可能都是"萬理同宗",並不會是浪費時間。

對我來說,次要的意義就是可變動的,或說是可捨去的,所以它會一直在變,
當各位看到影片中除了F3以外的音符,都能通稱為次要旋律,
但是有老大就會有老二,有老二,其他就能叫老三、老四,或是其他都能叫老三們,

次要中比較重要的地位,發現最底部,與老大F3相對關係的音符,
它們就是次要的老大,每一個段落,你都能明顯聽到那低音,
跟主要旋律一樣,登 登 登 登的在提示你,這是底部,這是底部,一直的提示,
甚至在你心理比主要旋律更強調,因為它不是一成不變。

為什麼有變化的,有時候會比不變化得更引起你的注意,
理由很簡單,因為你要多花心力注意它,你才會覺得有變化,
你在台上時,台下10人一字排開,其中1人舉手,你會想看他的臉。

但是有些歌曲,一直重複不變的部分反而更引起你的注意,理由也是一樣簡單啊,
這個作法也很容易舉例,你在台上時,台下10人一字排開,
每三秒其中9人同時舉手一次再放下手,
那個不舉手的,經過幾次後,你會想看他的臉,何況他又是裸體。

然後這首歌曲,你之後每次聽,都會注意那個一直不舉手的部分,
說他裸體,是指不變又重複外,這些音符排列又設計的很特別。

回到影片,
那麼中間的兩個次要旋律,它們有規律的在變化,聰明的你也能看出,
似乎有一定的法則,影片中,一條直線在進行,這是代表時間走到哪,
上面一條淺藍色,例如20 2 3 4  21,20跟21是大數字,2跟3跟4都是小數字,

恕我拿數學單位來作不合理的解釋,
可看成4進位,但不是累加,只是分割用途而已,
中間兩個音符似乎彼此有一種變化關係,與上與底又有一種刻意的距離,
這就是一種"美"的表現,藝術!

我不能說奇形怪狀毫無規律的不算美,只是它的計算更複雜,
對容易理解複雜的人,較容易看出它的美,或許抽象畫可以這樣解釋。

現在各位,大致會懂,旋律安排有主次之分,當然先有"主"比較容易定位"次",
你在設計時,比較容易進行自己想要的安排,是否對於音樂,你覺得好像不複雜了呢?







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留言共 10 篇留言

B.K.
重拍很重要的意思嗎 OAO

03-11 19:03


嗯...我使用CTRL+F後沒看到重拍...[e15]03-11 19:37
B.K.
自己亂理解一通 OAO
果然沒有音樂細胞嗎... (劃圈圈

03-11 19:51


不是啦 ,我只是不知道你想問的, 不是你沒有細胞啦03-11 20:18
Nyubor
這需要點理解程度阿~

03-11 20:08

B.K.
ㄜ...
感覺旋律有很大一部份是重拍主導?
然後慢慢帶出其他拍子
是這樣嗎 OAO

03-11 20:39


假設你的重拍指固定一個節奏性,然後衍生其他變化,其實只要你覺得是,就可以這樣認定,音樂並沒有要從哪裡作起才會對,組裝台汽車不一定要從輪子開始,只要最後是汽車就好03-11 21:11
B.K.
瞭解,只是聽過學音樂的朋友講過一些
具體到底要怎麼表達也不是很瞭解 QAQ
只能說每一個專業都有他所吸引人的地方
像之前朋友就給我聽過一個比較
兩首歌原本都是一樣的
但下重拍的地方改一下,整個風格就都不同了 @@

03-11 21:50


這樣子我懂了,節奏點改變,例如大小鼓點的位置,會強調在不同的頻率性,例如:董恰恰懂,懂洽懂洽03-11 21:54
B.K.
嗯嗯
上面那個我也只知道下拍子的地方有變
剩的都不是很瞭解 = =

03-11 22:10


老實說,我也不能確定文字的表現方式能夠讓大家學到多少,或許要反覆的思考我提出來的一些重點03-13 00:01
莫芸醉
好柔的音樂 @ @
我的感覺是兩個合弦互相交錯,這樣聽起來比較沒這麼單調
但好像還少了些什麼(個人感覺

03-12 10:56


配樂的用途畢竟是配角,不能太強調音樂的豐富,要馬上入口即化,音為出現總長可能不過30秒03-12 15:41
maggie
最近很高產呢。
好專業的感覺0.0,零基礎的人表示幾乎不懂T^T

03-12 15:23


跟你畫圖一樣,其實只有作者是最容易知道自己的作為,但是作品是否能讓大家一聽就有感覺,就是經驗的訓練03-12 15:46
B.K.
還是要感謝你的分享啦 :D
GP只能給一次 TAT

03-13 00:08

沙特爾
之前聽過一首歌
背景音樂很多不和諧音層
然後還有很多的小調轉調
聽的整個人超不舒服
看了這篇豁然開朗
原來就是這樣編排才會有這種感覺

03-13 22:46

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