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[Unity3D]對第六章的變動

作者:羽翼│2014-03-11 12:08:53│巴幣:0│人氣:394
自學用的範例是改自碁峯出版的Unity3D 遊戲設計實戰 邱勇標 著
第六章是在教怎麼寫基本的控制

純粹做變更點的筆記, 免得時間一久, 都忘記自己改哪 "XD~
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範例中沒有給粒子效果, 用create →particle system弄了一個(有待加強效果)
左邊重複的, 右邊就縮起來沒顯示省空間

多給Particle自滅的Script, 來模擬GC機制
開炮的Lifetime是0.2, 爆炸的Lifetime是0.5 (原範例會讓粒子物件殘留在Hierarchy)

在當作砲彈的sphere中, 除了範例原本的程式碼
想製造砲彈的沉重感, 但只增加空阻會減緩下墜(value設太高發射點還會怪怪的...)
所以在start()中用physics.gravity對重力做變動(如果設定成負的就會...)
並產生粒子, 來模擬開砲的火光
(這裡的Destroy()是摧毀sphere而不會清掉explo1和explo2)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2372463
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留言共 1 篇留言

陳間時光
好用的Unity免費插件 希望能幫到你很多忙
forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60602&snA=514

09-22 20:39

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