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【心得】化石挖掘者 無限啟動

作者:GU│化石挖掘者 無限啟動│2014-03-09 15:17:18│巴幣:79│人氣:3565

在3月初入手的這一款"化石挖掘者 無限啟動"在經過了這兩個禮拜不停遊玩之下
總算是全破了,耗費了大概35小時左右的時間
整體來說這作比起上一作改進了不少令人詬病的地方
但相反的一些地方也改得令人無法接受,例如:戰鬥系統
不過說是這樣說依然玩得算開心,畢竟就像入手文提到的,本人是恐龍迷
光是可以在3DS看到比起DS時代更精緻的恐龍模組整個就很興奮
下面就一一的介紹這款遊戲的特色

在這之前先放上PV給人欣賞

就像之前宣傳影片所說的一樣,這款遊戲最大的特色就是以下
跑,挖掘,清理化石,復活,戰鬥
這幾個步驟不斷的循環,這就是這款遊戲
那麼有人會說這樣不停的循環玩到後面會不會膩呢?
我要說肯定會,沒錯這就是我上一作最不滿意的地方
雖然一開始尋找化石挖化石會覺得相當有趣
但再好吃的菜色吃久了也是會膩
沒錯,上一作就是不停的挖不停的復活,這兩個步驟無限循環
加上在上一代你所攜帶的化石數量是有極限的
也就是說你在挖了幾個化石之後你就必須被迫回去基地復活然後再去挖掘
玩到後面很容易會厭煩

不過這作這點倒是改進了一些,是如何改進呢?


有沒有看到上圖這一台車子呢?沒有錯這就是這款遊戲最大的特色
藉由開著車子進行地圖上的探索,那這一台車子有什麼作用了
不用說,當然就是尋找化石,就像上圖所看到的,可以看到一個小小的記號
這個記號就代表前面有化石,因此看到這個記號時不要猶豫直接衝過去就對了



再來就是清理化石就像上圖所看到的,和前作一樣你可以選擇鎚子和鑽頭進行化石的清理
在這裡我偷偷的告訴你,這一作清理化石失敗的機率我可以說幾乎不可能
清理化石的時候有著時間的限制,有些人可能會很緊張,開始用鎚子敲
但又怕把化石敲壞,那該怎麼辦才好呢?我可以說基本上不用擔心
因為我自己親自試過了,不管我用槌子怎樣的亂敲,化石的分數在慘也有60分
而本作基本上你只要50分就可以順利地清理成功

還有本作有一個地方很有良心,在上一作你只有在找到頭部的狀況下才可以復活恐龍
但這一款不一樣了,只要找到該恐龍任一部位的化石就可以進行復活
這點相當的貼心

但如果碰到比較大的化石該怎麼辦呢?本作多了一種新的工具為化石針(暫稱)


藉由這些化石針,可以對清理化石進行更完善的處理
當然針放置的位置也很重要,如果放置錯了,效果可能會變得不如預期
這點要注意一下

這個時候會不會有人問,那這樣我不就挖一個部位就好了
幹嘛還要辛辛苦苦找到該恐龍所有的部位呢?反正只要復活恐龍就可以戰鬥了不是嗎?
不對唷,因為在本作中,恐龍任一部位的化石都等同於一個技能
像你如果挖到暴龍的頭,你就可以使用暴龍頭部的技能
挖到手部就可以使用暴龍手部的技能,以此類推,如果全部部位的化石都拿到了
那麼你就可以使用該恐龍所有的技能,這隻恐龍才算真正成形
在後期會非常有幫助

還有這款遊戲中每當你清理一個化石就可以當場復活,不必回到基地特地復活
這點相當的方便,因為是當場復活的緣故,因此就沒有攜帶化石的限制
這個改變是我整款遊戲中最滿意的部分之一



化石行動者也有六種不同的種類供玩家選擇,每一種化石行動者各有其特色
像有的化石行動者可以破壞障礙物,有的可以裝備大量工具,有的跑的速度較快......等



既然有車當然少不了裝備的更換,沒錯在遊戲中你可以不停的升級自己車子的裝備
讓他的功能更強,更有作用,例如上圖所看到的車子零件更換升級
藉由升級後,有的裝備可以讓你清理化石的時間延長
有的裝備可以讓你探索到更多的化石
關於這部分稍微說明一下,其中一個裝備叫做探索雷達
在某些關卡中會因為你化石雷達的等級太低的緣故
雷達等級太低狀況下會導致無法偵測出化石,沒偵測出來當然無法挖掘
因此有時該關卡你蒐集不到完整的恐龍化石不要灰心
升級過後再來找或許就可以蒐集到你所想要恐龍的完整化石

除此之外化石行動者還有一個最重要的功能,就是戰鬥的輔助


在戰鬥的時候你可以藉由這些支援效果讓戰鬥處於更有利的狀態或變化
像有的時候對手的火力太強,那麼這時候你就可以啟動防禦,降低傷害
你的恐龍是低敏捷的雷龍那該怎麼辦?只要使用速度支援就可以完美解決這個問題了

這些支援效果可以說是本作戰鬥最重要的一環,沒有運用好你將會玩得很辛苦
為什麼這樣說呢?因為在本作,野生的恐龍等級肯定比玩家高
像第一關,你的恐龍等級可能4或5,野生隨便一隻恐龍等級都是10
招招都具有威脅性,就像一開始那隻紅色像始祖鳥的恐龍
在沒拿到防禦之前,我的恐龍每次戰鬥有50%機率爆擊秒殺,當時練功起來哭笑不得
但一拿到防禦支援後,因為增加了防禦了就不會被秒殺,因此戰鬥起來也輕鬆許多

但相信眼尖的玩家應該有看到支援槍上面都有數字
沒錯支援槍並不是無所不能,有所謂的數量限制,像筆者我一開始不知道有這回事
中途練功一度發現支援槍不能用,然後悲劇就發生
那該怎麼辦才好呢?沒問題的,請看下圖



有沒有在前面看到一個有著扳手符號的裝置
藉由這個裝置玩家可以進行支援槍的補充,而且這個裝置在一張地圖上最少會有4~5個
所以完全不用擔心支援槍不夠用的問題
這個裝置還有一個功能,那就是讓你可以進行區域的轉換
本作的地圖相當的大,而且在挖掘地圖中沒辦法進行存檔
這個時候你就可以到裝置旁邊啟動裝置,然後回到起點裝置的位置
就可以回去,在任務中使用這個裝置你也可以馬上到任務地點
當然這些裝置都是要事先探索過的,因此到新地圖你還是必須乖乖的探索

剛剛我似乎提到了一點地圖很大對不對,那如果迷路了該怎麼辦?
在下螢幕的左下角部分有一個按鈕,只要使用它就可以回到起點位置了


還有補充一點我剛剛說的地圖很大這點絕無虛假
這款遊戲是我玩到目前3DS所有的RPG中地圖最大的一款
更勝BDFF,神奇寶貝XY,真女神轉生4.......等


除了廣大的地圖之外,恐龍也都是真實比例呈現的,整個就超感動的

在廣大的地圖中也會出現比較難讓人注意的密道或著機關
讓玩家在探索地圖中得到更多的趣味,探索起來比較不會乏味
每次探索每次都可以得到意外的驚喜也說不一定
找到密道,找到難以發現的挖掘點之類



還有在探索地圖中也提供一些挑戰門給玩家進行挑戰
在有限的時間內在野生恐龍破壞玩化石前將恐龍打倒取得稀有化石
也就是上一作的黃金化石,本作的黃金化石雖然不能讓恐龍進化
卻可以讓恐龍技能變得更強或增加新技能,在戰鬥中變得更加強勢
要怎麼挑戰成功,個人是覺得該張地圖的熟悉度很重要
像我的做法第一次都是先摸清地圖,第二次以後才玩真的這樣
每一個挑戰門都有一個不同的黃金化石,就算是同一個離開探索地圖後重新進入
下一次該挑戰門的黃金化石或許會變成不同的黃金化石也說不一定
這點就讓大家自己去嘗試,我就不多做說明了

不僅如此,這款遊戲開3D的狀況下沒有任何延遲,真要說什麼缺點大概就是狗牙蠻多的
但在美麗的風景下,完全可以掩飾這方面的不足
戰鬥方面的3D效果基本上和聖火降魔錄進行戰鬥時的3D效果差不多
可以看到小盒子中人物或著是恐龍戰鬥的景象
看到這一款的畫面表現不得不說,3DS想做還是做得到的啊!
而且這款容量只有1.5GB左右,這樣就可以做到這樣的效果
這讓我更期待後期的3DS遊戲,也讓我期待不知道會不會有的"黃金的太陽"畫面

化石行動者在操作方面整體和瑪莉歐賽車差不多
只能前進和後退,甩尾的話那種天差地遠的等級還是不要提了
這時候是不是有人想問為什麼提到瑪莉歐賽車
在這款遊戲裡面在故事的途中也會有一些計時的任務
必須在時間內達到終點遊戲才能繼續下去,雖然這類的計時任務都還蠻簡單就是了.....


這一作除了推主線以及挖挖化石以外有沒有其他的事情做呢?
我可以說肯定的,這一作增加了所謂的支線任務



藉由這些簡單的支線任務可以讓玩家比較有動力重複探索曾經探索過的地圖
靠著這些簡單的任務你可以提升角色的等級

提升角色等級之後,每一回合增加的氣力增加在戰鬥上將會變得更加有利
也較有機會使用更強的招式,而且大部分支線任務都還蠻簡單的
還有在地圖中接近任務中的恐龍或化石,系統也會提醒你
所以完全不用擔心支線任務不知道怎麼完成之類的
當然像我上圖中尋找的全身化石這類任務就不一樣了
就算抵達任務地點也未必會出現,一切憑運氣來判定




除此之外,本作還有著大會模式,在上一作大會模式是用來推主線,類似PM道館的功能
在本作中大會是恐龍練等不可或缺的好夥伴
而且角色等級有所謂的上限,想要突破上限就必須多多參加大會達到某些條件才能達成
每一個星期都有不同的種類,區別在於敵人恐龍種類的不同
不過其實大會的挑戰者整體來說不會比野生恐龍棘手,而且經驗比野生恐龍多一些
通常打一場大會下來生個一兩級是完全沒問題的
也因為這個設定所以就算是後面加入的恐龍也不必擔心練不起來的問題

除了恐龍大會也有競速比賽,因為有這兩個大會使的遊戲的樂趣增加了許多


接下來說一些我蠻在意的缺點部分



本作的恐龍種類比起前作少上一些,想想上一作長毛象什麼的都來充數了
但這一款並沒有,前前後後恐龍數量估計就100種左右
而且恐龍的能力很多都雷同,差別可能就在換個屬性換個顏色
整體沒什麼變,這點對於長期玩神奇寶貝的我而言其實有點難接受

而且我覺得在強度平衡上面個人也覺得略顯失衡


在這部宣傳影片中有提到相當多種類的恐龍
但就我使用上的感覺,輔助系的就是偏弱勢,雖然在團戰上的確不可或缺
但在大會或著主線任務BOSS火力一個比一個猛
就算給他們加什麼狀態效果也沒有特別明顯
頂多就是爆擊率給你加個20%或著偶爾不能攻擊之類的


例如上圖的混亂狀態容易使當隻恐龍絕招用錯
但通常氣力是固定的,就算你混亂了,還是不可能讓你有從弱招用成強招的狀況
因此只有兩個字形容,雞助......

還有對方招招給你耗三分之一或一半的HP的狀況下
恐龍生命都岌岌可危了誰還管你什麼輔助效果
在打NPC方面,個人覺得到最後還是會回歸原點以暴制暴

不過為什麼會有強烈這樣感覺,其實這就是本作我唯一不滿意的地方,就是戰鬥系統
為什麼你會覺得某些恐龍不實用呢?因為在戰場上你一次只能使用一隻恐龍
死掉了沒有辦法進行更換,在團戰上其他的兩隻恐龍是從我方NPC進行挑選


NPC的數量相當的多,每一個人都有不同的恐龍
但沒有辦法進行控制,也沒辦法更換他們的恐龍
在這種隊友判斷不明確不知道會做出什麼事情的情況下
用輔助性的那種恐龍可以說是一種冒險的行為,除非你的NPC非常強大
例如左下角的胖子使用的三角龍,常常靠著它扭轉局勢,因為本身威力防禦強,血又不少
這種狀況也不是不可能,不過那是在對手實力和你差不多的狀況下
如果NPC的恐龍,例如主線劇情BZ團的強化恐龍部隊能力遠遠超過主角軍團
而你的恐龍是那種火力較弱又無法當肉墊的那一種,你會發現你變成拖油瓶

當然有一些效果我認為相當的不錯,例如翼龍類的有一招旋風
在使用後迴避率居然大幅提升,整個很難讓它死
或是某些恐龍擁有一些技能可以讓對方恐龍失去平衡
讓下一隻行動的恐龍威力增加或爆擊機率之類的,這點就蠻喜歡的

雖然這作一樣有保留屬性相剋,但卻取消了距離系統,老實說覺得蠻可惜的
因此在戰鬥系統中,比起這次運用支援槍的戰鬥系統
個人更喜歡上一作輪盤似的戰鬥系統,比較有戰略性,戰術上也比較活


相反的這一作就是要默默地祈禱,NPC加油不要死太快
NPC你在做什麼拜託支援我一下,NPC不要把KP一次用光........之類的說不完

就算只能一隻恐龍,那如果有下一作,拜託讓我身上帶三隻恐龍
死掉的時候或著是戰鬥的途中可以進行替換
否則我真心不知道怎麼用這些皮薄的輔助性恐龍,明明有不少優點
卻被這個莫名其妙的戰鬥系統搞得不知道怎麼使用
(以上為單機方面,連線戰鬥就比較沒這個問題)


接下來談其他的方面
本作在音樂的表現個人還算不錯,該有的都有
每個場景都有專屬的配樂
戰鬥音樂上,BOSS戰一般原野戰,挑戰者戰鬥的配樂都不同
比起上一作本作的音樂水準算是有進步一些,個人認為有PMXY的水平
故事劇情中也有不少令人動心的配樂,尤其在後面
當然還有不得不提最後BOSS戰的音樂也很有氣勢

難易度方面,本作比起上一作難上許多,除了一不小心就會致人於死地的野生戰
還有某些BOSS戰鬥,如果同伴恐龍沒有練起來,想要贏是非常困難的
更不用說最後BOSS戰,除了一開始野生戰,個人死最多次的就是該戰役
以為天下無敵的小跟班居然會吃鱉當時難以置信


在這裡不得不提跟班的這隻恐龍,你想要快速破關練它就對了
整個就是很威,而且會隨著劇情變強,至少在打最後BOSS前絕對是戰鬥中的佼佼者
血多肪高攻擊力中上,NPC的恐龍配的好,個人認為絕對是破關的好夥伴
不過還是建議還是多練一兩隻備用的恐龍,玩到後面就知道了
而且這款遊戲的特色就是運用不同恐龍進行冒險
只練一隻個人覺得會抹滅這款遊戲的特色,所以建議多練幾隻
最少四個屬性都練一隻是最好的,以備應付不同戰鬥

劇情方面就像上面說的NPC非常非常的多
這方面我不知道是優點還是缺點,優點就是能選擇的夥伴恐龍變多
缺點就是幾乎每個角色劇情都是點到為止
雖然每個人都具有特色但幾乎都是稍微提一下這樣子
這方面還蠻像這次PMXY的,唯一比較好的地方就是
角色的特色更加豐富,雖然幾乎每個角色都是提一下但幾乎都很有特色
雖然都是偶爾在主線劇情活耀一下,之後鬼影,這點蠻可惜的
可惜了這些有特色的NPC角色
至於壞人軍團方面,很傳統的反派就這樣,沒特別感覺

然後玩的途中一度期待可以看到主角群和BZ團大戰三百回合的劇情
但可惜沒有,這些BOSS幾乎都是打個兩三次就退場,只能說很有老任遊戲反派風格......
在反派部分上一作比較令人印象深刻,雖然這一作有漂亮的反派大姊姊(誤)....
整體的故事其實中間還蠻令人期待的因為出現了許多各式各樣的NPC(像某個美少年)
但最後通常都是落得一片空,現在還可以想起上一作的狗狗公主
夥伴的菁英小孩,膽小整天肚子痛的主角青梅竹馬......之類的(很久以前玩的,有點忘了)
儘管這樣說本作的劇情比起PM還是好上一些,例如後面的某段伏筆
當時真的讓我又驚又喜,沒想到可以在這款看到這樣的劇情
中間看似沒什麼的伏筆而且都沒怎麼提,後面突然爆出來
後面的那部份真的有感動到
故個人認為劇情還是有中間水準,還蠻令人回味的。



好了該說的都差不多了,整體來說這作的耐玩度有提升
但因為遊戲本身的限制,提升其實並沒有很多
一樣就是挖化石復活化石,加上這次的戰鬥系統
在戰略性上受到限制,因此不容易玩出更多把戲,很難讓人玩二次
但音樂方面畫面方面模組方面可以說進步相當多
加上除了主線以外多了更多的東西讓玩家選擇,例如支線任務或大會
使的過程中變得比較不會讓人枯燥乏味
還有因為沒有攜帶化石的限制不用城鎮和探索地圖平凡往返這點也是巨大的進步
雖然受到戰鬥系統限制,但每種恐龍依舊有他們強悍的地方
怎麼使用他們才會強悍也是值得玩家研究的部分

整體評分來說個人認為有A+的水準
值得一玩的好遊戲,不過在2月有戰略性怪獸種類更多的"勇者鬥惡龍怪獸篇2"選擇
以及上一年的神奇寶貝XY,這一款其實是注定被埋沒的
沒辦法這款雖然有著自己的特色,但上手方面較困難些
上手後也很容易讓人有疲勞的狀態,這點就不得不佩服神奇寶貝
就算全破,換個組合感覺又像變成全新的遊戲,勇者鬥惡龍怪獸篇也是
只能說這款還有許多進步的空間

雖然嘴巴是這樣說,但說真的光可以在3DS上看到這款遊戲誕生已經很感動了
強烈推薦喜歡恐龍以及培育養成的朋友一定要試試看這一款
相信這款遊戲會帶給一種和PM,以及勇者鬥惡龍系列不一樣的感受,以上。



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2370348
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留言共 7 篇留言

愛吃洋芋片的金魚
感謝您達人水準的介紹。一直沒注意到3DS還有這片@@

03-10 09:27

GU
這一款從上一年年底就一直關注
如果喜歡養成遊戲,有機會可以嘗試一下^^03-10 16:31
巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈小屋管家 敬上

03-10 14:47

GU
謝謝推薦這篇文章
可以讓這款遊戲有機會讓更多人認識
謝謝小屋管家。03-10 16:30
沉默之音
感謝介紹&分享^^

03-10 20:54

GU
感謝觀看這篇文章^^03-11 18:57
五金
這遊戲其實我在NDS時期就非常看好w
可惜沒有足夠銀彈去支持就是w
如果給這遊戲更多機會我覺得會成大器就是
不過最後也得看它的銷售量囉
最後其實我是選擇了作為戀愛遊戲的牧場物語所沒沒錢買這款(大誤

03-13 13:47

GU
牧場物語是老品牌,遊戲品質比較穩定
選擇這款是再正常不過的事情,加上特典很可愛(誤^^)
這款其實能不能成大器還是有難度
畢竟知名度與那些熱門養成RPG還是有差
也沒有好品質動畫的加持,加上掌機市場越來越小
最終銷量可能會比前作少上一些,只能期望老任願意繼續投資這個品牌
讓這個品牌的內容越來越豐富越來越好^^
03-13 19:58
五金
會成大器的原因其實在於它的系統
可惜的是暫時來說我認為最大的問題是推廣的問題
其實這種遊戲很好騙小孩買,題材也很讓家長接受買給小孩
要我說其實這幾代下來還是有恐龍不足的問題吧
畢竟看PM已經去到600多,這邊還是只有200多的樣子
這遊戲的第1代很久了,本人是用迷卡玩的(被打
這麼多年下來還是只有這麼多隻除了公司資源給的不足
我想要做一定可以做更多的品種
之於掌機市場雖然縮小,但老任還是持著最大份額呀
這次賣得好應該還可以做多一代吧w?
但這就真的是無解,畢竟PSV和3DS的畫質,音質,處理不夠家用機好
遊戲也不是比較便宜,加上手機市場擴大
就只能看看手機市場何時萎縮(感覺其實很難就是wwwww
還有就是要鑽研的地方太少了
系統再複雜點也是可以,但是...太難小孩會很難上手不玩就是www

03-13 20:49

GU
RED畢竟是從做硬派遊戲出生的
做全年齡市場的經驗不可能比的過PM製作公司或ENIX
個人覺得製作公司真的可以多參考PM公司,
系統弄得不複雜但是卻有很多讓人研究的地方
其實這代恐龍數量變更少隻感覺上最多就100~120
至少我現在收集不到100隻,加上一些看過還沒收集到的,進行初步預估
這方面推測可能製作團隊想要做下一作所以有所保留
而且其實這款的題材就是恐龍,恐龍其實變來變去就是那樣
和PM天馬行空的創作,光出發點老實說就大輸了
最主要的問題點我認為製作公司沒辦法發揮每隻恐龍的獨有特色
很多隻恐龍能力真的雷同度太高,以及裡面的元素感覺很難讓人玩一遍又一遍
這些有點可惜

至於手機和掌機
一個是遊戲機一個是生活必須品,必要性差太多了
賺錢的等級也大不相同
像我家人就為了手機遊戲的道具砸下我可以買4款遊戲的地步
所以任天堂下一場掌機將是一場硬戰,尤其WIIU大賠沒有退路的時期
PSV算是前車之鑑,就看任天堂要怎麼應變了。03-13 21:13
五金
其實掌機的問題在於掌機做到的事手機也做到
如果掌機不能有更突破性的改革出現
還是一直被手機市場侵蝕
任天堂就算了,老任再這樣不肯認錯和改變
怎樣打還是輸PS4和XBOX1

03-13 22:51

GU
沒錯,掌機能做到的現在手機不僅能做到
反而可以做得更好,所以下一代掌機真的如果不推出吸引消費者目光的賣點
掌機市場真的會崩盤
至於主機方面其實我覺得老任處於蠻尷尬的狀態
當初因為WII開闊了一片新的市場,新的玩家族群
但這群玩家幾乎都是輕度的,不是停留上世代就是轉玩手機
根本不會為了玩新一代任天堂遊戲買新主機(可能還不知道已有新主機)
因此老任才想再複製WII成功的歷史
結果到頭來就變成這樣的結果,不僅如此還因為上一代WII的關係
使的在製作HD遊戲上經驗較少,結果人力分配錯誤,導致遊戲開發過慢
就變成這樣的慘狀,既得不到輕玩家的支持,也得不到多數遊戲機玩家肯定
最後買得只剩下任天堂的死忠玩家

老實說3DS的初期也是超級慘的,為什麼慘
那時碰到311導致所有遊戲延期,在沒遊戲狀況下自然沒人買
結果WIIU又沒記起教訓又在沒準備好的狀態下推出
雖然很喜歡老任遊戲但只能說他們這次真的活該
希望可以記取教訓,下一代掌機不要再重蹈覆轍了
至於主機他們現在想推出新主機也難了,
所以只能期待他們能在這一世代記取足夠教訓獲得足夠經驗
畫面我覺得不是最大問題,最大問題是產品的特色不明確
遊戲的數量少的可憐﹑
就看老任接下來要怎麼應對,如果沒辦法,那大概就這樣了......03-13 23:31
bee369
NDS版的兩個作品我都有玩,不過那時候有看中文的攻略,所以最後都有玩到破關,支線都有完成,前作我幾乎每一隻恐龍都有收集。
這次在3DS上,我第一時間就入手了,但我不懂得日文,這款到現在都沒有找到中文的攻略,感覺比之前兩款NDS的更困難,倒如:對戰系統等。

化石還原雖然可以在原地還原很不錯,但我在控制車子方面有點問題,我還是比較喜歡NDS版的採集化石的方式。

我現在還在第二個地圖,應該是第二章。雖然有時候有提示,但不知道應該做甚麼,只能跟每一個人對話,不停轉來轉去,直至新的提示出現,有點不清楚要做甚麼的感覺。

請問你會願意寫一篇簡單的中文流程攻略嗎?還有一些破關後的內容。

03-23 23:08

GU
第二個地圖基本上去山頂救完一個天才紅髮小孩之後
應該就有提示可以去第三個支部
至於寫攻略部分因為條件不允許,沒有時間
所以可能無法寫,相反的你有什麼卡觀的地方都可以問我
只要是第一輪範圍內的我會用我的印象盡力幫你回答
在這裡說聲抱歉。03-24 16:05
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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