記得當初接觸闇魂獻祭的時候,對它的第一印象很……
陰鬱的故事,美術設計上,怪都是走噁心醜怪的風格,人物模組的設計也……
再加上它的故事內容,基本上就是一位魔法師留下來的日記。是以「閱讀」的方式來推進故事,當然不會有華麗的CG過場動畫。
沒想到,繼續玩下去後。我漸漸被它的故事吸引。闇魂的故事內容,劇情寫得非常好,加上富含感情的配音和優美的配樂,很容易讓人沉浸其中。
獨特的世界觀和戰鬥方式,再加上豐富的背景設定、補充資料。遊戲內容非常豐富。
所以「闇魂獻祭Delta」出了之後,我毫不猶豫地買了,馬上就拆封開玩。
遊戲的世界觀和劇情,接延續前作(也能繼承前作的部分進度)。主角一開始也是在牢房裡,操作和選單幾乎沒變,除了畫面進步以外,我幾乎以為是在玩一代。
也罷。
人家都說是 Delta 了,應該只是多加了一些新內容吧?像征服者入侵那樣的DLC。
我一開始的確是這麼想。
闇魂獻祭Delta的確新增了不少內容,使用魔法的貢物增加了很多,而且多了一個更高的「位階」——原本最高階的貢物是「金框」的,這版又多了「黑框」。當然傷害也更高。
另外進戰武器多了槍係,隆起系的魔法可以像追蹤樹根那樣集氣……這些改動就不說了,有在哈拉版爬文的話,應該比我清楚。
武器系中新增的槍系。黑框的貢物魔法的使用更多變,多了「連攜」的設定。
比如說,我先施放了輔助迴避的隼之羽,再接著使用近戰法術,使用的瞬間就會發動神速斬(刺)。
如圖所示,武器魔法發動期間,也可以執行回血或者重新上鎧甲等輔助魔法。近戰系的法術算是強化了。
另外像地雷系的魔法設置好後,在旁邊使用機雷系的魔法(且屬性相同),也會發動連攜魔法。
這項改動,在連線模式中,應該會變得很有趣。
刻印除了多了新種類,還多了一個共鳴系統。
有關連的刻印裝在一起,彼此效果都會增強。
魔法大全,
則是一種獎勵功能,隨著取得的貢物越來越多,逐漸姐所相應的獎勵。一般都是「傳聞紙片」——就是像經驗加倍書那樣的道具,不過除了增加經驗值,還有其他功能。
另外,魔法大全也提供貢物介紹。
就像這樣子的介紹,屬於該貢物的小小故事。
這個設定讓我想到黑暗靈魂。
由於我非常喜歡黑暗靈魂,所以闇魂獻祭Delta的這個新設定,我給它十分(?)
我想,該說說故事了。
Delta新增的故事,是放在支線任務那一塊。有新任務當然也會有新的怪。
故事內容依舊扎實,並未因為是DLC就馬虎了。相反的,在舊有的故事書頁中,也盡可能地添加新的動畫特效。
原本我是想說說它的新怪物,不過這個打算,在今天果斷地放棄。
因為它的DLC內容藏了一個大彩蛋。
是新的主線故事。
以下劇透注意!尼慕艾一直以來,都是主角的心病。
玩過一代的玩家,必定很清楚。
所以我必須說,這一段劇情,安排得很巧妙。害我玩破之後,一直沉浸在感動當中。