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【攻略】技能發動機率之研究- 2 【續篇】

作者:helo│2014-03-08 11:38:17│贊助:2│人氣:152
前言:

不再多說,講看第一篇 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=25353&snA=642&tnum=8

直接上實驗結果:

實驗2:

實驗目的:
  1。了解卡片學滿三個技能,各技能之發動機率
  2。了解第一技能為補血技且滿血時,第二及第三技能之發動機率
  3。順便測一下絕技的發動技率,是不是真的是50%

實驗卡組:

1。 荻神官 LV60
  第一技能: 魔龍殘軀 LV3
  第二技能: 鐵馬干戈 LV5
  第三技能: 伊流術 LV4
2。曼無歆 LV70
  第一技能: 伊流術 LV5
  第二技能: 魔龍殘軀 LV2
  第三技能: 鐵馬干戈 LV4
3。魔化葉小釵 LV100
  第一技能:五神禁咒 LV1  (補血技)
  第二技能:魔化般若懺 (絕技)
  第三技能:活殺留聲 LV2

實驗樣本數: 144 次,滿血狀態

實驗結果:

1。 荻神官 LV60
  第一技能: 魔龍殘軀 LV3 發動 59 次,發動機率 41%
  第二技能: 鐵馬干戈 LV5 發動 37 次,發動機率 26%
  第三技能: 伊流術 LV4 發動 22 次,發動機率 15%
2。曼無歆 LV70
  第一技能: 伊流術 LV5 發動 53 次,發動機率 37%
  第二技能: 魔龍殘軀 LV2 發動 40 次,發動機率 28%
  第三技能: 鐵馬干戈 LV4 發動 24 次,發動機率 17%
3。魔化葉小釵 LV100
  第一技能:五神禁咒 LV1  (補血技) 發動 0 次,發動機率 0% (廢話 :p 意料之中)
  第二技能:魔化般若懺 (絕技) 發動 72 次,發動機率 50%
  第三技能:活殺留聲 LV2 發動 28 次,發動機率 19%


== 懶人包 ==

實驗結論:

1. 目前看來,符合上次實驗結果的推論: 若三個技能全是一般技能,非補血技
  第一技能發動機率應該就是 40% (實驗數據 39%)
  第二技能發動機率應該是 24% (實驗數據 27%)  (60% 第一技失敗 * 40% 第二技機率)
  第三技能發動機率應該是 14.4% (實驗數據 16%)  (60% * 60% 第一二技失敗 * 40% 第三技機率)

2. 第一技為補血技而血量超過60%時,不影響第二技/第三技的發動。 此時第二技為正常第一技的機率,第三技為正常第二技的機率。

  例如此實驗中,魔小釵的絕技魔化般若懺雖為第二技能,但第一技為補血技、滿血時會直接無視,此時魔化般若懺的發動機率等同第一技能機率 (絕技 50%)。 原為第三技能的活殺留聲,等同於第二技能 (20%)

3, 絕技的設定機率的確為50%

先寫這樣。 晚些有空時再補上統計分析詳細內容 (如果大家有興趣的話 :p)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2368833
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留言共 7 篇留言

壞人
很用心!

03-08 18:17

helo
謝謝
03-08 20:47
壞人
對了請問大大一下
你的實驗樣本數136
是經過回合數
還是使用技能的次數呢@@
感謝

03-16 12:50

helo
回合數。 使用的次數就是每一行後面寫的發動的次數。03-18 08:26
壞人
恩..
然後還有一個疑問
因為自己本身有做實驗
發現
第一個技能發動機率非常高沒錯
可是
第二跟第三竟然是差不多
甚至
第三比第二還略高
有點懷疑官方是否有修改機率@@~

03-18 20:21

helo
你的樣本數170回合,但因為第二技能和第三技能是條件機率,第二技能的有效樣本數只有第一技能的失敗數,第三技能的有效樣本數以此類推,會更少。 所以以170個 sample 來看第二跟第三技能的機率,誤差會很大,必須要做更多的回合數03-19 16:57
helo
170回合 的誤差約正負7.3%,第二技能估算有效回合數是102回(60%),則誤差為正負9.5%,第三技能的有效回合數約為 61回合,則誤差高達12.29%,所以在樣本數不夠的情形下,是有可能出現翻轉的結果。03-19 17:03
壞人
樣本數在170回合

03-18 20:21

壞人
難道第二三回的樣本數
不能使用170嗎

03-19 22:58

helo
這跟程式怎麼寫有關。 你想成在丟銅板。如果你的丟法是先丟第一個銅板,丟100次。第一個銅板人頭向上的時候,再丟第二個銅板,而實際上第二個銅板只丟了47次(舉例),那第二個銅板的樣本數就只有47,不是100。03-20 11:03
helo
如果是不管第一個銅板是什麼結果,都丟第二個銅板,那第二個銅板才會被丟100次,才能用100個樣本數來算。 但這個前題是丟第一個銅板跟丟第二個銅板是獨立事件。獨立事件要能成立,必須是可以接受兩個銅板都個字的結果 (假設字是技能發動成功)
03-20 11:06
helo
也就是本遊戲中,如果一張卡可以同時發動兩個以上的技能,才有可能是獨立事件。但顯然不是。各技能的發動是互斥的,同一回合只有一個技能可發動,那這就是條件機率,各事件是互有關連的
03-20 11:08
壞人
如果技能會同時發動 他們就是獨立事件
樣本數才能沿用100
恩...
以前學數學都沒想這麼透徹
謝謝你的解說

03-20 13:40

helo
技能會同時發動,才「有可能」是獨立事件,這只是必要條件,非充份條件03-20 14:30
壞人
我是不是很煩...嘆

03-20 13:41

helo
呵,不會。

話說回來,我砍遊戲了… 靠著對霹靂的喜愛撐到現在,也夠了,官方實在玩不出新花樣,所以我也懶得玩了 :P
03-20 14:26
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