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對於戰鬥要素上,Torment將加強每場戰鬥擁有富有較大的戰略性,而非增加多餘的鬥爭。我們目前已有許多不同的戰鬥系統概念讓遊戲能達成此目的,同時也會持續地與贊助我們的玩家們討論方針。這款遊戲將會是偏向於動腦型的RPG,非多數的砍殺遊戲,而是擁有豐富的物品,大量的對話與解謎,及多樣化的因果。Torment會有驚心動魄的戰鬥,奇妙詭異的裝備,但要了解到此遊戲並非動作RPG。您在遊戲內獲得的物品將會是讓人懍然敬畏,並不只是因為它們自身的強大力量,每件都包含了其來源與背景故事,也和角色息息相關。
如同遊玩《異域鎮魂曲》(Planescape: Torment)一樣,您將只掌控一名獨一無二的角色。但當遊戲剛開始時,您的故事處於白紙的狀態,任由您掌控該行走的道路,也自行選取獲得的能力與技能。我們將以只控制一名角色的觀點來寫出屬於您自己的獨特傳奇。
第一個遺留者(Castoff)的雕像(含可拆下面具)為$2000以上的贊助獎勵 (Statuette by www。imaginerick。com)
如何呈現對話與其同行的夥伴
令人深思的對話與一群具有非凡魅力的夥伴是
《異域鎮魂曲:Tides of Numenera》的核心所在,同時也是此遊戲所要繼承的傳統。我們將會使用樹狀結構的選項欄,因為它最能呈現我們想要製作的。您將可以從選項中選取您所想講的或做的,這些都將會構成您角色的性格。
與夥伴形成更深厚的關係之後,它將會影響到您接下來的故事。但要與幾位夥伴同行或喜愛獨自冒險是由玩家自由選擇,但您與他們之間的互動將會影響一切。只要夥伴在隊伍裡,您可以要求他們做任何事情,不過在一些情況下,夥伴會因您的決定而離開隊伍。
何謂《潮》(Tides)?
在第九世界之中存在著一些看不到的力量,這些力量能夠對與之同調的人產生深遠且持久的影響。就像是重力或磁力一樣,「潮」是不可視卻擁有強大的力量,當通過適當的工具,它們可能被予以控制。
「潮」代表著非常複雜概念,並非能用一般語言來加以定義。對「潮」有所瞭解的人們基於與些力量相符的情感和心理反應為其賦予了不同的代表色,例如圖表所呈現的:
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潮將會反應您的一舉一動,各種的思潮將會在您的一生中興起漣漪。
藍色:理性、洞察力、智慧
金色:同情、仁慈、憐憫、犧牲
紅色:熱情、衝動、激動、悲愴、狂熱
銀色:欽佩、才幹、名譽
靛藍色:正義、公正、妥協、大義
這些顏色非常重要,因為諸如「正義」之類的詞過於簡單了。靛藍色的「潮」代表的不僅僅是正義或公正,它也可能意味著一種顧大局、識大體的方針或是「為達目的而不擇手段」的思維方式。金色的「潮」同樣也可能代表虛假的慈善或是殉道——這些表現的重點在於行為而非動機。在遊戲中,「潮」的存在類似於《校準系統》 (alignment system),但更細緻入微,並非只基於善惡來評論人們的行為舉止。您將會在遊玩《Torment》中了解更多關於「潮」的概念。而「潮」將跟隨你的行為和抉擇逐漸產生變化,並最終決定您的事蹟。
我的事蹟(Legacy)?
沒錯,您的事蹟。由他人描繪出關於您的故事,以及他們從您的生命及事蹟中感受到的激勵,這正是我們致力於將其描繪出的完善體系。您的事蹟將由您所同調得最頻繁的「潮」來做為決定。您是否利用您的智慧去幫助他人?您是否追求力量來完成大義?也許您只是單純的一名懲惡罰奸者,採取一切必要的手段來救濟周圍的人。也許您的行動只是為了聲望(或是為了錢,人們經常為錢而行)。您的選擇將移動「潮流」,而您的事蹟終將顯示於潮流之中。
您的事蹟同樣也會影響到您周圍的世界——武器和上古遺物可能會對持有特定事蹟的角色產生不同的增益效果,倘若您的角色表現得像一個思想家或藝術家,其中一些可能會產生更積極的效果,而另一些可能只會在您為熱情或權力所動搖時才會有所助益。
您的事蹟將影響著周遭的環境。武器與上古遺物會給予擁有特定事蹟的角色不同的能力。,如果您是個思想家或是會藝術家,某些武器將會給予這類人正面能量,但也有某些遺物只會協助那位以慾望與權力而行的您。
您的事蹟也會開啟一些新的潛在能力。更有某些事蹟會改變您身體的基本構造,給予您超乎常人的力量:例如一個能夠讀取死者腦中記憶的能力,或是與武器產生超自然的結合力。
原文
放逐者迷境(Castoff’s Labyinth)介紹
遊戲團隊介紹
Kickstarter贊助獎勵
第一個實際演出影片
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