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【心得】Dissidia 012 Final Fantasy

作者:綾瀨 村│Dissidia 012 Final Fantasy│2014-03-05 20:19:05│巴幣:2│人氣:990
在我PSP裡面   我最喜歡的遊戲~

也是我剛入門最困難的遊戲....

由於這有一代跟012代    就一併說明吧~

本遊戲採用1VS1對戰

透過一般攻擊來強化攻擊值並且降低對方攻擊值

等到時機一成熟  便可發動HP攻擊來一口氣削減對方的HP  直到HP歸零

招式採用組合鍵出招   可於戰前進行設定   招式也分成一般與HP兩種

在有限度的裝備量下   裝備屬於自己的套路吧~~~

在戰鬥中   除了上述攻擊方式外   還有追擊攻擊

在特定的一般攻擊終式後  便有QTE鍵顯示可追擊   至於追不追就看操作者了

追擊攻擊狀態下  採用預測   預測對方會出什麼招來閃躲   

追擊攻擊中的一般攻擊會直接使出來   HP攻擊則會集氣一下才攻擊   

也是就說萬一閃太快  對方出HP攻擊就會被打中並且減少HP   所以滿需要集中力的....

當然對戰也不缺少EX攻擊

當EX劑量表到達MAX值  就可以成為EX狀態   EX狀態下每位角色都會附加不同的攻擊效果

比方說FF7的克勞德在EX狀態下  無視對方防禦直接破房給予傷害   也就是說只能用閃的了....

當在EX狀態下給予對方HP攻擊時   可以追加使用必殺攻擊

每位角色的必殺攻擊QTE都不一樣   要靠練習掌握   並達到完美必殺攻擊吧

角色裝備方面除了武器外還有飾品   又細分獨立飾品與倍率飾品等等

不同組合有許多可怕的效果   值得自己去搭配   自由度超高!!!!!

角色技能方面有分一般攻擊技能  HP攻擊技能  輔助技能等等

攻擊技能就是攻擊方式   每個人都有許多的招式可供選擇搭配

至於輔助技能就是動作   輔助傷害等等一些角色操作有關的技能   種類也十分繁多

所以整體下來  角色特性不一樣  技能  裝備又十分多樣  所以自由度非常高

故事方面二代的012則是追加一代的前傳

畢竟剛碰一代時   完全看不懂劇情......  有了012才解釋完畢

然而一代跟012的故事進行方式十分有落差  

一代採用棋盤式   而012則是大地圖式   有玩過FF13就能知道大地圖式的魅力了

當然SE社的CG動畫完全完美的呈現  不受限機型  但即時運算動畫還是有差啦...

在012代還有神秘的敵人現身   該敵人有著特殊的規格   等著玩家去發掘並取得使用權吧~~

優點

1.對戰簡潔有力  完全不拖泥帶水

2.自由度極高   角色陣容豐富

3.劇情優~  故事線大地圖超棒~

4.由於有分出章節  所以不再像一代一樣   會搞不清楚時間順序

5.新增戰隊對戰模式  一次選五人組出戰隊跟朋友進行連線對戰

缺點

1.練東西滿耗時的  人物MAX100  招式熟練度也要練...

以上~~

評分4.5星~

絕讚的好遊戲   但敗在出在PSP上  及時運算畫質較差    

不然五星是它應得的~

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2366338
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