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45 GP

懷舊射擊遊戲:能源之嵐

作者:快刀亂麻│2014-03-05 02:29:22│巴幣:410│人氣:3757

 

 
~在遙遠的世界裡,有個以風力發電而聞名的國家「帕茲王國」。
 靠著半永久螺旋槳發電機關「PROGEAR」的各種相關產業發明,
 讓人們得以在天空中翱翔。
 
 除此之外,不老不死的技術也已經實現,人們嚮往的不死肉體讓老年人能擁抱財力,
 而一群自稱「賢者」的老人們在得到不死之身後,便成立了新的政治組織「元老院」。
 
 但元老院卻突然發表了 " 必須捨棄這個被貪污和慾望所汙染的政府,
 然後由那些接受新式教育制度的新人類們,去建設一個全新的社會 " 的聲明,
 並開始使用武力叛變,對政府宣戰。
 
 為了阻止激進的元老院,政府決定出動軍隊反擊,演變為成年人對老人的異常戰爭,
 但結果在最初的戰場上,成年人們竟被消滅殆盡,一個也不剩..........................
 元老院的兇殘和壓倒性戰力讓全世界為之震驚,歷史上稱此為「賢者的制裁」。
 世界也陷入了元老院的可怕陰影之中。
 
 在成為「賢者的制裁」犧牲品下的街上,聚集了「少年空士隊」裡許多年幼的飛行員,
 這些家族長輩被殺害的少年們,開始感覺到必須為了保護他們重要的東西而站起來。
 於是,少年們在自己的飛機上,
 安裝了被稱作連大人都無法運用自如的新兵器「GUNFLYER」後起飛。
 
 但是,元老院已經準備迎擊,打算連孩童都不放過的恐怖開始來襲....................... ~

 

『能源之嵐』
(日版:プロギアの嵐,美版:Progear,中譯也有人翻成「鋼鐵的嵐」)
是 2001 年由 CAVE 製作,CAPCOM 發售的一款大型電玩2D射擊遊戲。

 
是的,CAVE 就是那間以製作彈幕射擊遊戲而聞名的公司,
其中「首領蜂」系列可說是日式彈幕遊戲中的代表作,擁有高知名度。
(CAVE 已在 2013 年時退出遊戲的製作) 
當然除了首領蜂系列外,也還有其他相似類型的作品,
這款『能源之嵐』便是其中一部,而且還是少數的橫向捲軸日式彈幕遊戲。
 
彈幕STGWiki 寫道,人眼觀察縱向畫面由左右飛來的子彈,比橫向畫面由上下飛來的容易,
所以大多數彈幕遊戲才都是縱向的。
雖然每個人的感覺都不太一樣,但橫向彈幕確實有他的難度在。
就跟其他的 CAVE 彈幕遊戲一樣,本作也有著壯觀的自機火力+微小的攻擊判定。
特別是自機的被擊點,真的就只有機體正中央一小塊而已,加上敵方子彈沒想像中高速,
因此彈幕遊戲也不見得就比普通射擊遊戲要難。

遊戲的貼心設計,飛機靠近上方時,頂端的數值會自動隱藏起來,離開後就恢復原狀。
 
遊戲除了華麗的畫面和生動的敵方機體外,還有完整的故事設定,

加上宛如蒸氣龐克的獨特世界觀,讓玩家更能融入其中,
是款就算
要改編成動漫作品也OK的好遊戲。
但可惜的是,遊戲的DEMO畫面無任何相關展示,僅在標題畫面的背景以報紙的方式呈現。
玩家若沒有特地去查資料的話,根本不會知道這些龐大的故事和設定。
 
而除了故事和人物上的設定之外,遊戲系統也是出人意料的複雜,
凡舉雙射擊模式、連鎖系統、珠寶值、好感度系統等等,都是很特別的地方,
想徹底了解這個遊戲可得花上一番功夫。
 
我在找資料的時候也蠻驚訝的,明明是很讚的遊戲,但中文介紹與討論卻少得可憐。
可能跟它沒有任何家用移植版本,以及光芒被首領蜂系列蓋過有關吧。
 
說到移植,這個遊戲還真的沒有遊樂器版本,目前只出過手機版。

不過用手機玩的效果畢竟比不上大螢幕,有興趣的玩家請務必打開模擬器試試。
另外,美版的人物配音全數被刪除,所以還是建議玩日版,感覺真的有差。
 
能源之嵐在台灣雖冷門,但在日本可是相當受歡迎的喔。
CAPCOM 在 2013 年時為了慶祝創業 30 周年,而舉辦過一個名為
" CAPCOM 大型電玩總選舉 "(
カプコン アーケードゲーム総選挙)的票選活動,
結果出人意料,能源之嵐竟擊敗了快打旋風、19XX 等多款熱門遊戲奪冠。
(第11名後的遊戲,有興趣的人自己再 GOOGLE 吧)

雖然投票的精準度不見得100%真實,但也顯示了這個遊戲確實值得一玩。
 
遊戲的人物設定由井上淳哉負責,對「驚爆遊戲」有愛的人應該很快就能認出他的風格。
井上老師的畫風即使過了這麼多年,似乎也沒什麼太大的改變。
畢竟以前是做遊戲的,所以不只人設,他還幫角色配音。
能源之嵐是 2001 年推出的,在同一年,井上老師就離開了CAVE 改當漫畫家。
(雖然不隸屬CAVE,但還是有在幫遊戲畫人設)
 
遊戲作曲者為菊地幸範先生。
 

2014 年推出的復刻音樂CD封面,第1關的曲子蠻好聽的。
 

井上淳哉在發表會上幫粉絲簽名畫圖。

筆者也有請人從日本訂了這片CD,裡面除了音樂外,還有很豐富的設定資料集。
真的好想要井上老師的簽名喔 ><。

 
其實CAVE一開始是打算把『能源之嵐』做成縱向的STG,
後來才決定改為橫向STG。
至於男女搭配戰鬥的想法是來自另一款射擊遊戲『BATSUGUN』。
 

 
能源之嵐的COS

 
 
系統簡介:
 
遊戲的操作就跟一般STG一樣,使用八方向搖桿+二顆按鍵,A是射擊,B是炸彈BOMB,
在設定畫面裡可以調整增加C鍵(連射機能)。
殘機制,一共五關 x 二輪,但想玩第二輪必須達成特定條件,這個在後面會說明。
 
投幣+遊戲開始後,會先請玩家從二位男性正駕駛(飛行員)裡選擇一位,
然後再從三位女性副駕駛(砲手)裡挑選一位。所以在角色上,共有六種組合。
 
每個角色有兩種服裝,單打的時候,按下 " 開始 " 鍵可以變換角色的服裝。
雙打時,二邊可以用同一位角色,但服裝無法重複。

 
不同的機體有不同的攻擊方式,
リング的射擊偏向分散 + 連射彈數較少,ボルト則是集中型 + 連射彈數多。
(所以
リング在近距離的破壞力比較強,ボルト在遠距離的攻擊比較穩定
 
三架副機體也各有特性:

 
總結網路上各種大大小小的影片,小公主
ネイル算是最受歡迎的副機體,
除了發射動作快之外,
她的
GUNFLYER貼在機尾,也比較不影響自機躲子彈的視覺。
較不受青睞的則是リベット,
因為隨時都追蹤敵人的攻擊特性,反而會弄亂玩家打寶石的節奏

 
其實該用哪個角色,憑玩家自己的喜好就可以了,熟練之後不管怎麼配都很強。
 
副機體GUNFLYER正常情況下是置於飛機的下方,依照情況再繞著自機旋轉,
玩家若看不習慣,也可以手動改變配置:
1:普通配置:選擇副駕駛的時候直接按A鍵決定。
  (
チェーン:正下方 , ネイル:後側下方 , リベット:前側下方)
2:上下配置:
選擇副駕駛的時候按住2P的開始鍵不放(2P側的話 就是按1P開始)
  然後再按A鍵。
3:上下固定:選擇副駕駛的時候同時按下A+B。
  (チェーン:正上+正下 , ネイル:後側上下 , リベット:前側上下)
  只有這個類型的副機體是完全固定住的,不會轉動。
4:前方配置:選擇副駕駛的時候先按住2P的開始鍵不放(2P側的話 就是按1P開始)
  然後再同時按下A+B。


    普通配置        上下配置/上下固定       前方配置
 
用哪種配置並不影響遊戲進行,玩家自己爽就好。
 
A鍵的射擊分為二種模式:
1:
戰鬥者模式(ファイターモード):一般連打A鍵的普通射擊
  自機速度正常,
  以這個模式所產生的爆風,會將敵人子彈轉化為各種「戒指」。範圍大但連鎖效果小。
2:砲手模式(ガンナーモード):按住A鍵不放的全自動射擊
  自機速度大幅下降,但副機體的射擊會變成自動追蹤,
  以這個模式所產生的爆風,會將敵人子彈轉化為各種「寶石」。範圍小但連鎖效果大。
  除了用於提高得分和女孩好感度之外,緩慢的移動速度也能助玩家閃避慢速彈幕。
 

其中利用敵機爆炸,來將敵人子彈轉變成戒指寶石的「珠寶系統」在本作是很重要的設定。

除了攸關分數外,也影響到BOMB 的性能及女孩子的好感度。
善用打戒指寶石的技巧來消去敵方子彈,更是玩家通關的重點。
 
當敵機的子彈被捲入爆風之中時,就會依照數量來轉化成各種戒指&寶石,
戒指和寶石出現後,便可以透過射擊模式的切換來吸收這些珠寶。

連打A鍵(也就是
ファイターモード)擊毀敵機,   這時趕緊按住A鍵不放(ガンナーモード)
敵方子彈變成了許多戒指。             戒指就會自動被 " 吸 " 過來啦。

 
玩家獲得戒指和寶石後,在畫面左下角的「珠寶值」就會增加,
珠寶值在每一關過關後會折算成分數,此外珠寶值若太低,也會影響BOMB的有效射程。
(順便提一下BOMB 的設定:
 BOMB 發動中是無敵狀態,並消耗掉一定程度的珠寶值。
 如果在三個BOMB 全滿的狀態下再吃到BOMB 符號,就會進入2倍模式,
 在此模式下的過關結算分數會加倍。

此外,在珠寶值的左方有個寶石的圖案,代表的是「當前珠寶等級」,
這個圖案會決定你接下來用
ガンナーモード打出來的寶石是哪一種。

玩家每死一次,珠寶值會下降1/4。施放BOMB 同樣也會減少,
所以若想獲得高分,除了多吸寶石外,還得盡量保住性命外加減少BOMB 的使用摟。

 
珠寶名稱 戒指的分數 寶石的分數 珠寶值
紫水晶(小)
10
10

紫水晶(中)
20
10

紫水晶(大)
30
10

紅寶石(小)
40
20

紅寶石(中)
50
40

紅寶石(大)
60
80

綠寶石(小)
70
160

綠寶石(中)
80
320

綠寶石(大)
90
640

鑽石
100
1280
10














雖然
ガンナーモード打出來的寶石較值錢,但要提升寶石等級還是得靠ファイターモード
所以,
 
1:要先以
ファイターモード朝著子彈多的地方擊破敵機,打出高等戒指並吸收,
  讓當前珠寶等級提升。
2:然後等待敵方子彈變多的時機,再用
ガンナーモード擊破敵機,
  連鎖製造出大量的高等寶石。

3:若切換射擊模式來吸取這些寶石,當前珠寶等級將自動下降到最低的紫水晶,
  所以玩家 " 先打戒指 → 再打寶石 " 的這個動作基本上會一直重複。

 
大致就是這樣,相關的進階技巧請慢慢自行研究吧 XD。
 
遊戲裡除了珠寶,能吃的道具就跟一般2DSTG差不多,威力提升啦,BOMB+1之類的,
共四種:

其中1UP的道具,在每一輪中就只會出現一次,後面關卡的部分會再說明。
此外MAX那個道具,應該只是用來吸引玩家接關的吧。
 
最後來談談本作另一個有趣的地方~好感度系統。(玩STG 兼泡妞)
在玩家每過一關的時候,都會出現如下圖所示的結算畫面,
系統會計算女孩當前的活躍度、安全度、和好感度三項數值,並呈現在畫面上。
好感度共有6個等級,若玩家沒進入第二輪,好感度有Lv5以上就能令最終結局改變
另外,提升好感度也會稍微增強自機的能力。

  沒有任何好感度,女孩一副大便臉。        好感度提升到最高,臉紅外加失控:)
 
活躍度:
活躍度(ACTIVE)=(活躍值/4096)x 72,而活躍值=打出來的寶石值(不是戒指喔)。
其中紫水晶的寶石值是 -1,打太多紫水晶只會降低活躍度,
所以,想提升活躍度,就要努力打出紅寶石、綠寶石、鑽石這三種寶石。
(詳細的數值就不再說明,總之只有紫水晶是負數)
對新手來說,活躍度算是不太容易提升的數值。除了多練習之外也別無他法。
 
安全度:
安全度(SAFE)= 初期值+自機穩定度 - 殘留敵機值+BOMB施放值 - 墜機值
自機穩定度的話,就是盡量多待在畫面的左半邊,距離敵人別太近(尤其BOSS)。
然後盡可能的殺敵,一個都別放過。
另外就是使用BOMB 會增加一點安全度,而被擊毀掛掉會減少安全度。
 
除非要拼第二輪,不然在被彈幕包圍的生死關頭,必要時還是乖乖丟BOMB自保吧。
 
好感度:
好感度(LOVELY)=(活躍度+安全度)/2
雖然好感度是二者平均值,但如果想提升好感度到Lv5,前面二種數值還是有設門檻,
也就是活躍度和安全度都必須兼顧,才有辦法在第一輪看到真結局。
如果一切順利,第3關就能夠讓上述三項數值達到全滿。
 
不過要特別留意的是,好感度是會增減的,
所以,即便你很快就把好感度衝到全滿(Lv6),但要是末盤死一堆又沒建樹,
最後破關時還是有可能掉到Lv4以下,無法迎接真結局。

 
為了提升女孩的好感度,必須想辦法用
ガンナーモード打出高等寶石,
但如果為了等子彈變多而故意放任敵機肆虐,有時又容易害自己身陷危機。
所以這方面該如何拿捏,就要考驗玩家的功力了。
 
 
人物介紹:
 
林格=瑞德(
リング=リード)

年齡:14歲 / 國中二年級 / 血型:B / 得意科目:游泳
配音:古澤光夫
戰鬥機:ギャンブラ(賭徒)
 
父親是個貴族飛行員的熱血少年,很嚮往成為跟父親一樣的人。
駕駛技術高超,在少年空士隊裡有王牌的稱號,但由於未成年因此沒有實戰經驗。
和チェーン是青梅竹馬的關係(官配),所以チェーン很瞭解他,
リング自己也承認他和チェーン是絕妙的搭檔。
一直抱持著父親戰死的使命感,所以盡力去協助打著反旗名號的ボルト
 
RING 這個常見的單字直譯就是 " 環 " 的意思。
 
波爾特=瓦伊亞(
ボルト=ボイヤー)

年齡:15歲 / 國中三年級 / 血型:A / 得意科目:哲學
配音:井上淳哉
戰鬥機:
ミリタント(鬥爭者)
 
父親是個政治家,自己則在學校裡擔任學生會長,頗有名望。
平時如同紳士般和善的和他人來往,但只要對方做壞事,就算大人也照樣嚴厲的指責。
作為飛行員的能力很優秀,不過在思考的細膩度上略遜於
リング,
在元老院開始殘害大人之後,首先打著反旗挺身而出的少年空士隊隊長。
 
BOLT 這個單字直譯是 " 螺栓 " 的意思。
 
茜恩=傑洛特(
チェーン=チェロット)

年齡:14歲 / 國中二年級 / 血型:AB / 得意科目:田徑
配音:柴田亞紀
GUNFLYER
α 式:前方集中攻擊型
 
リング一樣,也是以貴族飛行員聞名的チェロット家族之獨生女。
不喜歡依賴家族的光環,希望能靠自己的努力來讓周遭之人認同的奮鬥少女,
對於喜歡
リング這件事也是抱持著相同的態度。
有時會說出很艱深的話,或採取一些讓人無法理解的行動,但她本人認為這很正常。
 
CHAIN 這個單字直譯是 " 鍊子 " 的意思
 
妮爾=涅拉.涅洛茲(
ネイル=ネラ・ネロウズ)

年齡:12歲 / 國小六年級 / 血型:B / 得意科目:戲劇,但她只演主角
配音:加藤綠(加藤姐目前在電視台擔任播報、旁白的工作)
GUNFLYER
β 式:前方分散攻擊型
 
帕茲王國國王的么女,家族全數死於元老院之手,只有她被リベット給救了出來,
逃亡後,遇到了正準備起義的少年空士隊。
曾受過砲手訓練的她,感到自己必須為了奪回國家而毅然搭上了戰鬥機。
戰爭爆發前,雙方家長算是彼此認識,因此隊長
ボルト特別照顧她。
由於曲折的格性及身份的緣故,有時會做出和內心想法相反的舉動,
也總是無法向
ボルト表達自己真正的心情。
愛寵是一隻..........................蜥蜴   
 
NAIL 這個單字直譯是 " 釘子 " 的意思
 
莉蓓特=利貝拉(
リベット=リベラ)

年齡:18歲 / 國衛軍王室教育課成員 / 血型:O / 得意科目:料理
配音:平坂雅代
GUNFLYER
γ 式:追蹤攻擊型
 
以正規軍身分入隊的女性隊員,

雖然年紀不夠 " 小 ",但在長官的命令下,還是加入了少年空士隊。
同時跟某上校有著不尋常的親密關係。
曾負責過ネイル的軍事教育,在元老院叛亂後,被指派為保護ネイル的人,
面對孩子氣的
ネイル,她總能冷靜以對。
不管對誰都很和藹可親,但在碰到重要之事時卻又會大膽的採取行動。
 
RIVET 這個單字直譯是 " 鉚釘 " 的意思。
 

 

 

 

 
 
 
簡易流程:
 
~第1關~
選定角色之後,遊戲便從戰火中一座殘破的機庫開始了,
這個出擊畫面我個人還蠻喜歡的,既熱鬧又悲壯的感覺。

 
遊戲剛開始後的一小段時間,自機全身被藍色火焰所包圍時是無敵狀態。
施放BOMB 同樣會有無敵時間。

 
中間會有連續三架綠色的飛機,賺寶石的好機會。

 
連續二台重型坦克,子彈不多但有時還真的會不小心掛彩。

 
第1關BOSS:頂著章魚頭的
バロッサム=ペンチ国視正

BOSS出現時,那個百鳥群飛的畫面還蠻壯觀的。
 
第1關BOSS不算強,要說威脅的話,大概就是終盤的箭型彈幕吧。
事實上每個BOSS在臨終前的攻擊都非常兇猛。

 
第1~第4關在擊倒BOSS之後,玩家選擇的角色會喊出一些過關台詞(單打限定)
像是
ボルト:" 嗯哈哈哈哈哈 " ネイル:" 喔~呵呵呵呵呵 " 都很有趣。
 
~第2關~
狂噴子彈的火車,有自信的話可以等子彈多一點再一口氣轉化成寶石。

 
中盤會開始出現中BOSS,這架大型飛機的耐力相當高。
BOSS前面有個BOMB的符號,如果在這之前都沒放過炸彈,就可以進入加倍模式。

 
第2關BOSS:
ゲーブリエル=ハンマー大師

 
第一型態的BOSS有時會撞過來,趕緊往上移動。

 
第二型態的BOSS在終盤會發射大量子彈,在這裡開始能感受到彈幕的威脅。

 
一切順利的話,第2關過關時就可以達到好感度LV5摟。

 
~第3關~
拖著橫向子彈出現的列車,打寶石的好地方。

 
中BOSS,巨型直升機,要注意它的散彈。

 
尾盤,列車和大型戰鬥機會上下夾攻,多利用打寶石的技巧化解彈幕的威脅。

 
第3關BOSS:
ジムチャック=スパナ聖特吏,使用腹語術讓人偶說話的老人

 
這台裝甲車的生命值很明顯比第2關要高得多,攻擊方式也多樣化,
想要不用BOMB+不墜機過關,還真要有些技術才行。
最後的弧形彈鍊,要邊逃邊想辦法抓二條彈鍊之間的空隙閃過去。

 
~第4關~
這一關其實全是縱向捲軸,只是畫面依舊為橫向式。
因為敵人多從上方出現,所以可盡量利用
ガンナーモード的追蹤及連鎖消彈特性
來往上方攻擊。

 
到了這個地形,會連續出現三台戰車,唯一的加命道具就在這裡,
第一台首先會先從右側出現,請用最快的速度解決它。

 
接著,如左下圖所示,右方的斜坡會連續出現二台移動戰車,
如果玩家能夠先解決上面那台,最後再打下面那台的話,寶貴的1UP就會出現了。


先衝到畫面上方解決上面那台戰車,但此時下方那台戰車應該就快離開畫面了,
所以要馬上切換模式,以副機體的追蹤攻擊消滅下方的戰車。

 
拿到1UP之後,繼續對付大量由上往下出現的敵機。

 
第4關BOSS:唯一的女性頭目,
オルソロ=ニッパー総議書記長

 
單純看彈幕密集性的話,這個BOSS其實沒想像中恐怖,
問題是子彈還蠻快的,加上會招換小兵,要是一個不注意很容易就掛掉了。

 
~第5關~
這關大概只能用 " 槍林彈雨 " 來形容了吧,
實際玩過幾遍之後,會發現這些半路上的雜魚真的比BOSS還要兇殘,
也難怪有人說道中才是真BOSS

 
包含第一關的重型坦克,某些前面登場過的敵機會再出現。

 
中BOSS,攻勢還蠻凌厲的,幸好生命值不是很高。

 
BOSS前面的地方會出現一堆類似第2關中BOSS的大型飛機。
最好能集中攻擊一隻一隻的打。

 
第5關最終BOSS:レオナルド=ドリル元老大元師(到底是元 " 師 " 還是元 " 帥 " ?)
搭乘的是球形要塞ボルボックス。

雖然這傢伙的臉是獅子,但其實那只是一張面具。
如果玩家能挺進第二輪再次跟他碰面,他就會以真面目示人:

 
球型要塞
ボルボックス的生命值自然是全BOSS之冠,
除了非常耐打,還會做好幾階段的彈幕攻擊。
其中我最討厭的是下圖這種型態:

雖然空隙看起來很大,子彈走向也還算規律,但因為速度很快所以有時會反應不過來。
果然,人眼在橫向畫面上不太習慣閃躲上下移動的東西><

 
因為密密麻麻的彈幕很多,所以要做微幅的移動時建議用
ガンナーモード來減速。

CAVE 的彈幕遊戲幾乎都會有所謂 " 真BOSS ",不過本作比較特別,
球型要塞ボルボックス並不會對應BOMB作特殊護盾防禦。
但即使如此,這支 BOSS 在第二輪還是相當恐怖,尤其是
發狂狀態的綠色彈幕,
它在玩家間有著「エメラルドスプラッシュ」的稱呼。
 
經過一番苦戰,總算擊敗了最終BOSS。
這時,系統會依照你過關的狀態來判定是直接觀賞結局,還是進入第二輪遊戲。

第一輪破關後,若出現這個畫面就表示可以進入第二輪了。
 
進入第二輪的條件如下,只要達成其中一項就算成功:
1:使用BOMB在二個(含)以內。
2:墜機一次(含)以內。
也就是說,要嘛最多放二顆BOMB,要嘛最多只死一次,這樣就可以玩第二輪了。
但要注意的是,這些都是限定單打。如果有2P出手相助,就無法玩第二輪了。
 
不過,第二輪遊戲的難度實在是令人絕望啊,以下就是第二輪主要的重點項目:
1:珠寶值加倍
2:珠寶落下速度加快
3:敵軍的編成配置變化
4:敵機爆炸後,會噴出反擊彈(這點跟GUNBIRD系列的第二輪是相同的)
5:無法再依靠分數來加台
6:每一關若在半路上墜機,必須從頭開始,(這點真的很要命)
  在BOSS戰墜機的話,就重打BOSS戰。
7:第二輪破關後必定是真結局
8:第二輪破關畫面會追加製作名單
 
第二輪就不再多作介紹了,對我而言那是給神人玩的。
 
 
結局:
 
結局採用的是漫畫式描述,很有井上淳哉的風格。
前半段的劇情大致上都差不多,這邊就放其中二種(二位男主角各一幅)。
 
逃離浮空島:
 
リング&チェーン

 
ボルト&ネイル

 
 
普通結局(第一輪結束後,女孩的好感度在Lv4以下):

 
リング

 
ボルト

 
チェーン

 
ネイル

 
リベット

 
 
真結局(第一輪結束後,女孩的好感度在Lv5以上。 或者是第二輪全破):

 
リング&チェーン

 
リング&ネイル

 
リング&リベット

 
ボルト&チェーン

 
ボルト&ネイル

 
ボルト&リベット

 
 
我很少對STG類型的遊戲心動,能源之嵐算是少數讓我有幹勁的遊戲之一吧(掩面)。
推薦給各位喜愛2D射擊的玩家。
 
 
能源之嵐 Lv8破關影片(AC,ボルト&ネイル)

 
能源之嵐 2014 復刻版音樂CD 試聽影片

 
 

 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2365850
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留言共 18 篇留言

小鄭
不錯玩,對我來說有點難度^^

03-05 08:26

快刀亂麻
蠻難的,不過很對我的胃口03-05 10:52
愛吃洋芋片的金魚
超讚的介紹!比達人還達人!

03-05 09:17

快刀亂麻
謝謝 [e19]03-05 10:51
巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈小屋管家 敬上

03-06 14:51

快刀亂麻
[e7]03-06 15:21
聰聰聰向前衝
現在真的越來越少看到橫向卷軸的射擊遊戲了.....

03-06 19:28

快刀亂麻
是啊......或許縱向射擊真的比較符合人體工學吧:)03-06 19:33
神滅
這部遊戲吃掉我不少的硬幣...
不過真的好玩
最懷念的射擊遊戲是早期的雷電 空牙 紅蓮蒼穹隊 這幾部

03-07 09:16

快刀亂麻
早期的經典STG太多了。我小時候玩究極虎、戰區88、武裝飛鳥較多03-07 10:55
長信
真是詳細的介紹啊[e13]

03-07 12:54

快刀亂麻
[e19]03-07 13:18
IGS技術遊戲控
找遊戲時又拜讀到您的大作了
沒想到我的最愛異形還有第6名
日本那邊已有玩家連署
希望屆時能出家用移值版
地獄神龍都出現了...
這個跟異形應該也快了...

03-07 18:35

快刀亂麻
希望真有那麼一天摟^^03-07 18:45
ANKH
故事和結局寫得非常棒,謝謝分享

03-08 13:20

快刀亂麻
^^ [e5]03-08 13:22
帕帕
原來大東京玩具箱的藍本是這類遊戲 0 0

03-08 20:40

快刀亂麻
ㄜ.......也許吧03-08 21:58
ferosn
我好像曾經玩過一次(對出擊畫面有印象),不過後來那家遊戲中心倒了就沒再看到了......第三關BOSS還真搞笑,都死到臨頭了還那麼敬業XD 人偶:「為什麼把我當盾牌啊!」

03-10 09:16

快刀亂麻
現在遊樂場的傳統 TV GAME 機台真的越來越少了 [e3]03-10 15:22
壓吸阿你
個人不接關頂多到第四關
球型要塞個人最討厭的大概就是他的撞牆反彈彈吧 從後面正面一起來

以STG來說 第一輪只要花大約20分就能通關 算是比較不會太疲倦的遊戲了
但是第二輪依舊無望....

04-26 14:13

快刀亂麻
我是有一道過到第5關過(難度Lv4)但次數不多,大部份還是在第4關就死光了。04-26 14:28
祭JAPAN
分為速彈型(Ex:雷電、達人、早期STG等)和彈幕型(近期的STG)兩種吧
不管哪種,雖然都愛但總是容易撞彈身亡[e8]

05-16 11:01

快刀亂麻
我對速彈型的比較沒轍 Orz05-16 11:02
最後的無冕之王
雖然沒看過此作品,
不過這作品有最終流亡的FU!

05-19 20:01

快刀亂麻
我倒是沒看過最終流亡 ^^""05-19 20:06
隨便啦
請問這是PC還是其他平台的GAME?[e38]

07-18 16:31

快刀亂麻
基本上是街機大台電玩。 不過現在都用PC玩了,要先下載模擬器 & ROM07-18 16:35
IGS技術遊戲控
井上最近搞的新作人設風格^^跟死亡笑靨很像
下一款應該就是能源之嵐了

03-12 17:46

快刀亂麻
希望真的是這樣03-12 18:01
張飛後代
最後在卡普空製的月光寶盒...更正,是Capcom Home Arcade收錄了此作品了.
Cave社有表示過因為CPS2基板的畫面比例很獨特,移植時很難完全重現原作,加上需求少所以一直沒有移植此作.
今次真是難得了.(本作的版權是屬於Capcom的)

09-21 00:56

快刀亂麻
可惜我已經有謎版月光寶盒了,不然可能真的會去買卡婊版的寶盒QQ09-21 01:44
leon88900
最近跟同學打玩這遊戲,還想說為何ring沒出現在結尾

02-24 20:57

快刀亂麻
有選他 應該就會有吧02-24 22:08
leon88900
沒,打了兩次都是我選的Bolt跟Neil而已,蘿莉就是讚

02-25 03:43

快刀亂麻
如果是雙打,只會出現戰績比較優秀那邊的結局02-25 11:06
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