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【Blender】LoopTools 之一

作者:羽翼│2014-02-23 22:09:34│巴幣:12│人氣:4323
LoopTools是個很方便的工具, 顧名思義是幫忙使用者重複某些操作
可以讓線條圓弧, 或者是達到旋轉效果
這是筆記LoopTools中的Bridge & Loft & Circle & Curve

文中是個人見解, 有錯誤的話, 懇請賜教
可點圖去看大圖(外連imgur), 滑鼠長的不一樣請無視, 純粹個人私心 XD

【安裝LoopTools】
Blender剛裝好時並沒有把插件全部開啟
有需要某工具時, 就到使用者偏好設定→附加元件→(用搜尋找)→把要啟用的元件打勾

使用時,在編輯模式下先選好複數目標, 點下W, 馬上就可以看到LoopTools, 再選擇要的功能
設定的部分, 我是習慣下好指令後, 用F6去展開他的細節
(或者可以在T展開的畫面, 用點的)

【Bridge & Loft】


常用在連接四肢和軀幹, 或者手掌與手臂
Bridge直接照意義理解的話, 想像成在兩個點線或面之間的橋樑

除了相對的平面, 也可以選擇不同位置
選複數的話, 比較難控制, 要注意一下

除了造橋, 也可以反向挖洞, 當然也可以挖斜的

剛剛是使用來選取, 用來選取其實更常用
先拿這個模型解釋部分參數

分段(segments), 就是把連接的面分成幾段

扭轉(twist), 把原本直接連接對變得像條, 變成往順時針或逆時針跳幾格

反向(Reverse), 敘述是說當模型生成錯誤時可以用此選項修正, 但正常的模型用起來會很詭異
目前還沒有實感 "XD~

還能用在邊數不同的兩個物體上
Minimum width的話, 在需要過度模型時才會有效果, 效果還會隨著分段量而有不同程度影響

Interpolation, 設定他的演算法, 線性就是直線, 設定成立方力量(Strength)的效果才會出來

力量(Strength), 正數時往內壓縮, 負數時往外擴張, 僅在演算法為立方時才有作用

Remove faces, 通道形成時是要貫通還是封閉


【Loft】

Loft.. 想像成製造一個貫通的中空閣樓
LoftBridge很像, 參數設定也大多共用(只多了Loop), 所以接著說

這兩個最大的差別~ Bridge是將面與面做連接, 而Loft則是形成貫通的面
圖中已經連接起來的是用Bridge, 現在就來看Loft的效果

預設的迴圈(Loop)關閉的, 啟用時就會形成連續的通道(環), 其他參數和Bridge相同
彎度過大的模型, Loft容易變形


【Circle】

顧名思義就是把選取的線條(或範圍), 調整的盡量靠近圓形

要在不規則或多邊形中挖圓洞, 或者做出管狀物就輕鬆很多
(挖洞的話, 還可以用修改器中的布林去做, 只是稍微麻煩點)

可選擇單個頂點, 或線圍成的環, 或複數的面(選擇邊數越多越, 可以整的越圓)
預設會產生這樣(有平整效果, 同時每個點個距離相同)

弄平(Flatten)除了調整x與y軸間的距離, 還會取高度的中間值(請看右視圖)

半徑(Radius)就... 顧名思義的是那個圓的大小, 除非想弄特定大小, 不然別鎖定(啟用)

沒有選取的點就不會受到影響, 搭配"弄平"時, 比較好預測

一般(Regular)想成規則, 預設會將每個點的間隔等距, 停用時則僅計算平面半徑
影響(Influence), 0%就是幾乎沒效果, 100%就是完整呈現設定

方法(Method)Fit insideBest fit, Fit inside對表面結構(拓樸)的影響比較小
Fit inside是向中心靠攏來形成圓, Best fit則是依現在的三維空間來形成圓
具體看上面的GIF圖應該就能體會

【Curve】

- 對於圓柱狀的物體比較好用, 其他平面和不規則就... 我還不會駕馭...
不過還是先用雜亂的平面來示範, 有些參數變化比較容易看

通常預設都是常用的功能, 沒特別需求用預設就對了
插補法(Interpolation)一樣是分立方線性, 一樣是立方拋物線, 線性直線

Restriction, 限制只產生遠離或靠近選取線的圓弧(無限制則用"無")
Indent only是往目標(橘色)靠近才有效, Extrude only則是往目標(橘色)遠離才有效

一般(Regular), 一樣是要不要等距每個點, 範例中不明顯

影響(Influence), 0% ~ 100% (影響 無 ~ 大)

Boundaries, 是將選取的線當作"邊界", 用在只想部分平滑, 以免得影響到不想變化的地方
只選單個線段會無作用, 建議選取的時候是如圖中整圈選起來
←作用前的模型

以下是不同選取方法造成的效果


還剩下Flatten, Relax, Space這三個功能, 改天再說
而Gstretch會跳過不說, 因為還不能熟練的用曲線, 硬說只會鬧笑話 "XD
要用Gstretch就要順便說Grid Fill Manager, 不過真的要等到用熟才好說...

=============
參考網址, 內有更詳細的敘述
http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Modeling/LoopTools
https://sites.google.com/site/bartiuscrouch/looptools
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2355320
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留言共 1 篇留言

LuLu
可以教一下如何下載嗎??
點download跑出
branches/
tags/
trunk/
三個子資料夾 不知道怎麼用

08-19 15:30

羽翼
我是這樣裝的(文章開頭)
https://sites.google.com/site/wl00368219/xue-xi-bi-ji/blender-wang-lu-zi-yuan-ji-zhong/looptools08-20 20:20
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