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2014 ACG 論文徵稿開始~歡迎投稿

作者:R.R│2014-02-22 17:58:00│巴幣:30│人氣:458


今年我們在台北國際書展介紹了新書,這不僅可能是國立大學首次出版動漫論文集,更是第一次願意聘用了妹妹來 Cosplay 宣傳新書。現場眾人圍觀、把書賣光、更達成了不同領域之間的交流。詳細請參考這篇關於妹妹的介紹:


我們希望能在台灣推動 ACG 的輕研究,而且除了出版以外,我們的 ACG 研討會也以美食而聞名。在台灣,你已經很難找到有五星級飯店提供各國料理自助餐的研討會了啦~XD

我們的目標如下:

一、透過每年舉辦一次的相關題目研討會,透過彼此之間的分享與討論,最後經過審查後擇優出版,不僅作為台灣在 ACG 方面研究的成果,更是面向世界的展現。

二、參與者不限任何學歷、職業或年齡,也不需具備的學術訓練或學位。我們只在意是否乃言之有物的優秀作品,並具備最低限度的撰文規範。

三、該書交由大學之學術出版社(或其他專業出版社)來出版,確保其具有最基本的參考與學術價值。

四、作為大學出版社之出版品,能夠收藏在國內外的大學圖書館與相關研究中心。不僅作為撰稿者的一項發表成就,更能成為日後相關研究的引用與參考來源。


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今年的 ACG 動漫論文將於 2014 年 10 月 18 日舉辦,在此竭誠地歡迎大家來投稿!今年的主題將以「電子遊戲的理路與內涵」為主,但不以此為限,任何相關 ACGN 的相關議題都可以報名。


報名方式

A. 請將您的「姓名」(1)「題目」(2)、「就讀(畢業)學校或工作」(3)與五百字左右的「摘要」(4)寄到下面的地址
miyutuyu@gmail.com  或  tina.chen.97@gmail.com

B. 姓名可以採取筆名、網路 ID 等名義發表。

C. 報名後之題目可以變動,不需擔心。

D. 論文全文於 8 月 24 日繳交,全文原則為八千至一萬五千字以內為準,採取基本學術論文原則,需有參考資料,註腳採取頁下註方式。

E. 若報名日期於 3 月 18 日截止,若投稿人數太多將採取篩選錄取,預定於 3 月底前於網站公開,並以私人信件通知錄取結果。

F. 會議論文將擇優集結出版,並於 2015 年台北國際書展上市宣傳。

G. 參與投稿之所有作者、與會貴賓可能獲得之相關報酬與贈品會隨時報告更新。

報名表可於此處下載:
http://goo.gl/9ehyI6


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論文方向

1. 單一或多款遊戲作品之比較與分析:觀察範圍可以橫跨年代、平台載體或系列作品均可,可推薦自己喜愛的作品,惟不可淪為單純之作品介紹。

2. 遊戲作品與相關領域之跨界研究:從人文歷史、自然科學的角度做分析,或以相關理論、模型探討回顧遊戲之設定,但不以此為限。

3. 業界廠商與遊戲環境的互動及變化探討:包含相關業界概況之分析,玩家年齡、主機情結、遊戲取向等。

4. 技術層面之概念探討等:包含遊戲設計架構、開發者理念及相關研究,但不以此為限。

5. 動漫、電影、模型等相關作品與其遊戲化之相互探討與心得。


聯絡資訊

國立交通大學程芷萱助理
電話:(03) 571-2121 分機52704
E-mail: tina.chen.97@gmail.com
http://njpheart.pixnet.net/blog

或是直接與我本人(RainReader Liang)聯繫也可以


Mail
miyutuyu@gmail.com


我們正在爭取各種不同的福利和報酬,我會竭盡心力,努力打造一個大家都能參與分享、不賣弄高調,而且不管是外內行人都很吃的高興、看得高興,而且很有收穫的活動!謝謝大家!

INDEX

2014台北國際書展「ACG 論文集」與交通大學電玩藝術課程介紹
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/200475722
2013 電玩藝術展「異想擬象」:活動行程與日記
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/160049264
電玩藝術展 2013 展前報告:「異想擬象:多重視角與當代稜鏡」
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/138039301
第二屆日本文化研討會:「娛樂媒體中的日本社會顯影」
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/123622378
安卓智慧手機選購原則:2013 年最佳推薦
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/200368682
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2353675
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留言共 1 篇留言

背風槍械
嗯...要不要po個所謂八千字的論文上來當格式參考範例,讓大家方便估算一下,有個概念...?

02-23 10:03

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