由於紅白機年代的卡卡三部曲沒有玩過,不予致評,也沒辦法評。
《零》、《碧》與《閃》三部作品是在遊戲中同一年內,於不同地點發生的故事。
以上取自維基
空之軌跡FC=描述一個女主角告白完失蹤的故事(無誤)
空之軌跡SC=故事已經擁有相當高的完整性,也在日後埋下大指標和伏筆
空之軌跡3RD=SC結束後,埋了一堆沒有答案的梗,那些梗的"部分答案"
零之軌跡=跨越璧障的英雄物語
碧之軌跡=懂事的孩子被壞人利用的故事
閃之軌跡=敘述9個學弟妹,被一個學長霸凌的故事(www)
空軌FC
FC算是整個軌跡系列的起頭,也有著獨一無二的開端
男主角是女性
女主角是男性
兩人的老爸從軌跡"空到閃系列"被評價綜合實力最強的角色
(把他想像成,攻A防A速A魔A的意思,如果戰鬥不擇手段的話,這位老爸恐怕可以一個人把結社給滅了,因為他沒弱點又全能。)
後續的軌跡系列有參考非常多的傳統,可以看見不論是零碧還是閃軌,都有空軌的影子在。
例如:機甲蘿莉、劍聖死老婆生女兒、徒手拆鋼彈、一定會有正派或反派戴面具等等。
由於是最先起頭的遊戲部分,而玩家又是從最底層練起,可以說生活非常貧乏
無雙代表:變態王子、約書亞、不動陣
FC=石器時代
SC、3RD=金銅器時代
零碧軌=現代
你玩過零軌之後就發現,FC根本痛苦的要死
CP技很久很久才能集成200,地圖大到的要死還不能隨意傳送,沒有公車,沒有華麗又實用的魔法範圍技,沒有偷晶片偷賺錢的蚊子館(FC還不能拿晶片去換錢勒),沒有煙霧彈,沒有繼承,沒有等級超高打一般怪會直接秒殺,甚麼都沒有。
而且最重要是沒有優秀的高傷害清兵範圍技,所以FC下皇家迷宮的時候,明明是劇情高潮的部分,卻讓玩家打的很心浮氣噪......
只能說FC的戰技表集氣的手段太少了
唯一的補償就是你被-90%的HP,戰技剛好補回90而已。
建議是先玩過FC再去碧零軌,會有種苦盡甘來的享受。
只能說FC真的太不人道了
空軌SC
到了SC已經可以看到整個故事的基礎打的有多扎實,不論是國家、大陸背景、舞台、文化、反派等(雖然結社成員都是把一些正派的悲劇角色挖過來當員工的樣子)都有各自的故事,以及日後埋下劇情大綱的宗旨
簡單來說,軌跡系列通常都是,想要使用作弊"至寶"扭轉命運的好人VS認為作弊是不對的好人,對立的故事。
而結社被遊戲設定成"最強的敵人"但是不會主動去為難主角群,因為說穿了,他們只是負責回收至寶的一群教徒而已。
(常常抱著玩樂的心態和玩家切磋,然後就是一場惡夢級別的苦戰)
在此遊戲性被提高到一個不可思議的境界(看看那精美的魔法),就像你還在玩紅白機的馬力歐,突然搬了一台PS2的太空戰士系列到你眼前,其中的震撼感我想當初玩的人都有很深刻的體會。
等級只有40的男主角,終於能和LV90的結社怪物,勉強一戰的能力。
被操縱的女主角終於擺脫人偶的身份,能夠心甘情願的擁抱自己的丈夫,而不用在擔心戀人的安全。
空之軌跡FC+SC確實是一個撼動許多人心的經典,它依然是個不完美甚至可以看到許多瑕疵的作品,但是故事至少有了個令人欣慰的結局。
無雙代表:魔法-暗物質、約書亞、星杯騎士
SC雖然有個完美的結局,但還是留下了一堆問題。
結社到底還有多少人沒出來露臉、又在策劃甚麼事情?
至寶的功能究竟是甚麼東西?
當初改邪歸正的夥伴、身邊友人的後續故事呢?
精神異常反派,的童年等等‧‧‧‧‧‧
星杯騎士的原由?
算是給一些玩完SC,心癢難耐的玩家們的止癢劑,以及空軌事件還沒完全結束,至寶的部分影響力還在運作中,而咱們的主角也換成了星杯騎士,揭開凱文血腥的童年悲劇。
無雙代表:光鬼斬BUG理、雙聖痕凱文
3RD的S技實在太多......不方便直接承上,請一一點開吧
零之軌跡
繼承空軌FC+SC+3RD的各項優點,在多加改正遊戲性的缺陷後,零軌已經變成了,玩一次絕對不過癮的遊戲,讓人欲霸不能玩第二次、第三次。
故事偏向政治黑暗和人性的醜陋面,看似完成每一件勤務的警察,其實所作所為90%都是徒勞無功的。
他們雖然心灰意冷,也依然堅決持續的前進,一點點,只要一點點就好,想要改善國家環境,面對的是一道無比高聳的璧障和黑暗。
即使如此......他們也沒有選擇放棄,直到,戰死的那一天。
是的,零之軌跡的敵人實在太強大,以致於主角一開始就走向了必敗的道路。
而玩家打開電腦螢幕,一路過關斬將後,在碧軌才發現,原來零軌的英雄們,已經是死過一次的人了,而他們戰死的原因,僅僅是因為太愛自己的孩子。
而這個孩子,也不願意接受四位爸爸媽媽全都死掉的事實,於是零之軌跡結束後,碧之軌跡開始了。
無雙代表:赤紅射線、無節操之心、絕對防禦兩次、神聖子彈、大崩壞等
碧之軌跡
時間來到了1204年的,碧之軌跡,主角警察們處理的業務越來越困難。
終於從兩個小幫派的不合→兩個大黑道的對立→兩個國家的威脅
人的力量是薄弱的,渴求"作弊道具"誘惑越來越深。於是,有心人士把主角群重視的國家當成誘餌,暴露在戰火的風險下。
為了不讓爸爸媽媽死掉,為了不讓父母所在的國家滅亡,零之至寶誕生了,奇蹟變成廉價的消耗品,也在誕生的那一刻被束縛住,祂的所作所為都被有心人士給控制,情感的不安和內心的恐懼也一步一步,讓這個小女孩走入自殺的道路上。
想要輕鬆扭轉命運的好人VS認為作弊是不對的好人
戰爭再度拉開的戲碼。
無雙代表:影丸套裝、無潔操之心、大崩壞、赤紅射線、星杯騎士、泰斗引怪流、爆靈寶玉、星辰玲、核心魔法
閃之軌跡
介於零軌和碧軌之間的故事,由於還沒破完的關係在此不方便評價。
是一款假軍官學院,真游擊士實習帝國跑透透的故事。
還有徒手拆鋼彈之軌跡,終於變成超級機械人大戰了wwwwww
也因為PC市場被毀滅,轉戰PSV和PS3之上,可以說荷包君死無葬身之地阿
最少要準備5千元買台PSV......
無雙代表:時之至寶、時之迴路、任何可以提高回合速度的東西和招式(AT行動),根據不可靠線報,這代就是讓回合速度提升到極限,讓魔王乖乖當沙包罰站被打死
總結:軌跡系列真正的傲視群雄,舞台上歷久不衰的原因大概是...
1. 誇張的NPC對話設定(平均一個NPC都有七、八句話,而且擁有自己的小故事來點綴遊戲背景,彷彿活生生的人,仔細想想是多麼可怕的事情,因為整個軌跡系列的NPC絕對不只一百個)
2.音樂(滿滿的誠意,把其他遊戲的音樂比喻成高樓大廈,軌跡就是用樂高積木,一個一個的疊出高樓大廈,尤其是製作群十分愛玩升級版......
當普通的戰鬥背景音樂,改編成悍動全場的交響樂,還在劇情高潮的部分播放時。
只有兩個字:噁心,他喵的實在是太噁心了!這麼好聽的交響曲以後聽不到怎麼辦阿XD)
3.遊戲性(實際上"無雙代表"都是遊戲製作人刻意放下去的"系統漏洞",打法開發前玩家會絕對"某些BOSS戰"根本不可能通過,直到教學公開之後就會發現,其實那些乍看不可能贏的戰鬥,都能很輕鬆的獲勝,完全是端看玩家有沒有很細心的在玩遊戲、思考戰術而已)
4.沒有完結的故事(沒錯,故事就是沒有一個完整的大結局,結社還在全大陸跑透透,至寶也還沒收光光,空和幻沒了、火、水、風、土、時、在哪?
梗和伏筆越埋越多,星杯騎士就是還沒和結社來場"終極動員令",兩方都在隱藏實力+互相試探,人物沒有全部出完,劍聖、劍匠、劍仙、劍狐、濺人就是嬌情,拿劍的高人就是會死老婆生女兒‧‧‧)
自古槍兵幸運E
唯獨軌跡沒設定
拿劍高人全單親
僅剩幼女學武精
空軌人妻→保護女兒從鐘樓摔死
零碧人妻→列車事故爆炸而死(乍看之下)
閃軌人妻→難產致死
妙哉妙哉,你讓一個父母健在的主角出來不行嗎......