遊戲名稱:
ティンクルスタースプライツ英文名稱:Twinkle Star Sprites
開發廠商:ADK
發行廠商:ADK、SNK
遊戲平臺:AC、NG、NC、SS、DC、Wii
推出日期:1996年
遊戲分類:對戰型STG
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講到對戰型STG,最先在商業界塑造出這概念的,應該就是SEGA
於1970年推出的電子遊樂器材《
ガンファイト》。到了1975年的時
候,TAITO以該作品為創意藍本,在街機上推出了《
ウエスタンガン》
這款遊戲,若我沒弄錯的話,它就是電子遊戲史上第一款對戰型STG。
同年一家美國廠商得到TAITO的允許後,便以ウエスタンガン為基
礎,改製出了《
ガンファイト(與SEGA的作品同名)》這款街機遊戲,
應該就是史上第二款對戰型STG,該遊戲類型的起源大致就這樣。
之後經過了許多年,如同CAPCOM的《ストリートファイター2》
在當年掀起格鬥遊戲的熱潮般,由ADK所推出的《ティンクルスタースプ
ライツ(以下簡稱TSS)》,讓玩家正式體認到何謂對戰型STG,並吸
引到不小的人氣,到了現在仍偶爾會有玩家上傳對戰影片。在這股熱潮掀起
之後,也出現了一些玩法不同的作品,像是前衛、後衛對射的《チェンジエ
アブレード》以及全方位彈幕的《旋光の輪舞》。
TSS的背景故事為:在魔法世界「プレアミューズ」裡有著一個古老
傳說,神聖之星「ティンクルスター」若是能得到它,那不論何種願望都能
實現。然而有一天,神聖之星被邪惡帝王「メヴィウス」奪走,再這樣下去
情況會很不妙,於是プレアミューズ的公主「ロードラン」,便帶著隨從「
ラビキャット」一同踏上取回神聖之星的旅程。
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將畫面分割成左右兩側的TSS,玩法可說相當的簡單,將出現在己方
場地的敵人擊破之後,就會產生額外攻擊送到對手的場地裡。敵我雙方皆擁
有HP計量表可承受一定次數的攻擊,無論是被對手攻擊命中,或碰觸到敵
人皆會讓HP減少,當HP耗光時該回合就會敗北,而遊戲是採用三戰兩勝
制,搶先拿到兩次勝利的一方就算贏。
TSS在內容設計上,有受到知名掉落物PZL《ぷよぷよ》與少女動
漫《赤ずきんチャチャ》的影響。像是將自己場地的敵人(方塊)消除後,
再送到對手場地反擊,這種玩法與ぷよぷよ類似。而TSS的女主角「ロー
ドラン」與赤ずきん的女主角「チャチャ」,兩人的造型使十分相像,且都
有著可從孩童變身為少女的設定。
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另外,有部份玩家認為,TSS其實也有受到彩京的《ガンバード》影
響,詳細內容可見下方連接。
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ティンクルスタースプライツとガンバードは似ている 遊戲中設有兩種模式,「故事模式」是描述女主角ロードラン的旅程,
途中會遇到許多人物並展開對戰,每回開戰前會有對話事件,其內容頗為趣
味。「對戰模式」則是省去劇情,讓玩家可以快速展開對戰,而對戰方式則
分為對CPU與對真人玩家這兩種。
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故事模式的玩家人物是固定的,到了對戰模式則可從超過十名的人物裡
面(包含隱藏人物),任選喜歡的來操控。而每個玩家人物在性能上各有差
異,具體來說就是移動速度、射擊性能與EX攻擊等項目。
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以上較為淺層的內容講完了,現在換介紹對戰時所運用的系統。首先是
攻擊手段,射擊與BOMB這兩個STG的基礎要素應該不用說明。玩家若
按住射擊鍵不放,位於畫面下方的紅色計量表就會開始填充,當計量表填充
至一定程度時再放開射擊鍵,就能使出蓄力射擊。
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蓄力攻擊共有三個等級,對戰剛開始時只能使用到等級一,當玩家擊破
敵人引起連爆後,計量表的紅色部份就會隨之增加,進而可使用等級二與等
級MAX的蓄力攻擊。而發動等級二與MAX的攻擊都會消耗掉計量表,讓
可使用的蓄力攻擊等級下降,最後變回等級一的狀態。
等級一的狀態就是單純使出較強力的射擊,到了等級二除了射擊外,還
會追加發動「EXTRA攻擊」將數個敵人送到對手場地,至於等級MAX
則是射擊加上「BOSS攻擊」,可將BOSS級的敵人送到對手場地,形
成更為強烈的攻勢。
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然後是本作最重要的系統「連爆」,當敵人被擊破時就會爆炸,而爆炸
會對周圍的敵人產生傷害,而那些敵人被擊破也會爆炸。也就是說,若戰況
(敵人的HP與配置)掌握得宜,就能夠產生產生連鎖爆破。當連爆至一定
數量時,就會送出攻擊用的雜魚至對手場地,而連爆數量越多送出的雜魚也
會越多。
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連爆系統的威能這時才要開始發揮,若攻擊用的雜魚被擊破就會發動「
REVERSE攻擊」,將別種的攻擊雜魚送出進行反擊,然而REV的雜
魚若是擊破,就會發動前面介紹過的「EXTRA攻擊」,並且EX的雜魚
無法被擊破。另外若同時擊破三個以上的REV雜魚,就會發動「BOSS
攻擊(這前面也有提到)」,BOSS不論體型或HP皆比雜魚強悍,相當
具有威脅性。
連爆
↓
NORMAL攻擊(雜魚)
↓
REVERSE攻擊-------→同時擊破三個以上的REV雜魚
↓ ↓
EXTRA攻擊(等級二蓄力射擊) BOSS攻擊(等級MAX蓄力射擊)
連爆的攻擊流程若要簡單講,就是像上面的列表所示,若是能善用這系
統,那攻擊就會越來越強力,確保己方場地的安全,同時增加對手的危險,
可謂攻防一體的系統。
對戰中不時會出現道具,取得後可為己方帶來各種增益效果,其中最強
力的就是「FEVER模式」,當進入此模式後,短時間內攻擊雜魚出現所
需的連爆數會半減,且送出的雜魚也會強化。有時在上級者的對戰影片裡,
可見到他們用FEVER模式,進行猶如彈幕STG般猛烈的反擊對抗戰。
遊戲為了防止對戰拖太久,在戰鬥經過一段時間後,就會出現「死神」
這個特殊敵人,玩家若碰觸到祂就會立即死亡(敗北)。死神雖然可擊破,
但每擊破一次,祂就會提昇速度與HP後再度登場,也就是會越來越難纏。
看了以上的說明,或許會有人認為TSS的系統很複雜,事實上親自玩
過後,大概五分鐘就能輕鬆上手。對初學者而言盡可能擊破畫面上的敵人,
與別讓自己被攻擊到,只要記住這兩個STG的基礎就能玩得很開心。當然
若要與上級者對戰就另當別論,像連爆系統的運用,與適合的擊破點,這些
都得去研究。
TSS的魅力簡單講,就是難易度低好上手,沒有啥背版要素在。遊戲
中的敵人攻擊是採身體衝撞,見不到所謂的敵彈,且除了EX攻擊外,所有
的敵人都可擊破,讓迴避的技術要求度降低。
遊戲內登場人物性格鮮明,各有各的特色,即使以現在的眼光來看還是
很受用。而音樂部份亦是可評價之處,在其中天空關卡的BGM「LOVE
SO」,更是被玩家評為名曲。