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【箱庭の世界】鬥技場制度草案

作者:Ehecatl│2014-02-18 12:57:11│贊助:0│人氣:180


簡要


  • 除了常駐的一般競技場外,不定期系統也會舉辦特殊競技場。


  • 對於無共同體者,如當周有參加競技場之戰鬥的話,競技場會負責該角色當週最基本的的生活開銷,但是競技場的任務會佔用該角色任務上限一次。


  • 遊戲面上,以當季下注在該選手的總金額計算點數,一萬元設定為一點。
  • 點數決定玩家所能獲得的獎勵。
  • 除了自身所累積的總戰鬥點數,各類型的比賽也會各自計算點數。


  • 鬥技場比賽依操作者身份來分類(系統面分類):玩家與玩家對戰、玩家與系統對戰、玩家劇情對戰。
  • 鬥技場比賽依參賽玩家之隊伍編制或戰鬥方式分類(遊戲面&系統面分類):單打對戰、小隊對戰、共同體對戰、亂鬥、特殊對戰,詳細內容見底下。


  • 參加鬥技場比賽必須向主辦者登記參賽,日後才得以參賽,登記過一次後,除非是以以隊伍、共同體名義參加,否則不用再度登記。(通知系統,讓系統知道哪些人或隊伍要紀錄戰鬥點數,以方便系統統計。)
  • 小隊對戰、共同體對戰必須以隊伍、共同體名義登記參戰。尤其是小隊對戰,小隊對戰的成員不得更改,必須為同樣成員參賽。


  • 鬥技領主分別為一般競技場的單打對戰、小隊對戰、共同體對戰、亂鬥、特殊對戰中的五名最高位者,在特定鬥技場比賽中達到一定戰鬥點數後,便可獲得挑戰特定鬥技領主的挑戰權。
  • 打倒鬥技領主後,可以選擇進入鬥皇之門,或是成為新任的鬥技領主。
  • 鬥技領主必須接受任何達成條件之挑戰者的戰書與其對戰,假使鬥技領主一個月無參加任何戰鬥,或是拒絕挑戰者的戰書便會失去鬥技領主的地位。


  • 鬥皇之門:鬥技場的次高殿堂,必須打倒對應的鬥技領主才可進入對應的鬥皇之門,總共有五座,每道門都分別有著不同的守門人,分別象徵著單打對戰、小隊對戰、共同體對戰、亂鬥、特殊對戰這五種分類,必須在此處獲得一定戰鬥點數才得以挑戰守門人,守門人無法頂替(系統操控,基本上一般玩家難以打倒守門人)。

  • 鬥皇宮:鬥技場的最高殿堂,同樣有五座,必須突破對應的鬥皇之門才可進入其對應之鬥皇宮,只有在鬥皇宮的戰鬥中獲得一定的戰鬥點數才能夠挑戰鬥皇,如果打倒了鬥皇便可成為新一任的鬥皇。(僅出現在設定中,基本上玩家無法達到此地步。)




鬥技場的經營

鬥技場基本上是以收取門票、週邊商店、廣告以及賭盤作為最主要的收入來源。
不只會自行培育角鬥士進行戰鬥,也時常會號召外來者來參與鬥技。
除了常駐的一般競技場外,尚有不定期舉辦的特殊競技場。

另外,對於沒有共同體的參賽者,假使其在當周有參加任一鬥技場比賽,鬥技場也會提供其食宿,生活所需的基本開銷也由競技場負責(生活費),但是競技場的任務會將佔用該角色任務上限一次。




鬥技場賭盤


劇情面上,是由擁有鬥技場的特殊會員才可下注的賭盤,每個選手被下注幾乎也等同於對該選手的實力肯定。

遊戲面上,則是以當季下注在該選手的總金額計算戰鬥點數,一萬元設定為一點,當季結束後點數重置,因此點數只會上升而不會下降。



鬥技場對參賽者的獎勵


依據戰鬥點數(劇情:下注總金額)的多寡,選手能從鬥技場獲得一定的回饋,並能夠獲得參與特定恩賜遊戲與挑戰特殊NPC的挑戰權,甚至能夠獲得特殊的稱號。


鬥技場比賽之分類


                         -單打 對戰-
                        |-小隊 對戰-|
          -依照參賽者立場分類----|-共同體對戰-|-遊戲內分類
         |              |- 亂 鬥 -|
         |               -特殊 對戰-
         |               
鬥技場比賽之分類-|                
         |
         |             -玩家與玩家對戰-
         |            |         |
          -依照操作者身份分類--|-玩家與系統對戰-|-系統上分類
                      |         |
                       -玩家劇情對戰--

          
         

鬥技場舉辦了各種類型的比賽,而參賽者在比賽中的表現也會影響到別人下注在參賽者自身的的賭注。

除了自身所累積的總戰鬥點數,各類型的比賽也會各自計算點數。



單打對戰

這沒啥好講了吧?


小隊對戰


主要依人數分成雙打、三對三、五對五對戰,賽制則有:共同戰鬥制、一對一戰鬥制、車輪戰制、搶旗制,參賽前請先確認好人數與賽制。

小隊對戰的參賽者不能改變,參賽者更改則視為新隊伍,必須重新登記且無法繼承上一隊伍的戰鬥點數。


共同體對戰

賽制同以上,參賽前請先確認好人數與賽制。

不同點在於裝備、道具、恩賜為共同體所共用,且必須在賽前登記共同體攜帶之裝備、道具與恩賜。

在比賽中玩家間取用共同體裝備、道具與恩賜也需進行對應之動作。

共同體對戰的重點在於:『如何在共用而有限的裝備、道具與額外恩賜欄位中,作出最適合共同體的組合。』

因此共用的裝備、道具與額外恩賜欄位必定比小隊對戰中每個人的裝備、道具與額外恩賜欄位總合還要來的少許多。

共同體對戰參賽者可以改變,未參賽任何共同體成員都視為候補參賽者。


亂鬥

同樣沒啥好講了吧?


特殊對戰

不在以上範疇的特殊對戰,例如鬥獸等比賽模式。




玩家與玩家對戰
如字面,由玩家對抗玩家的比賽,依比賽類型與表現給予點數。

  • 單打對戰:點數一場5點起跳,依情況可能有所增減,最高15點。
  • 小隊對戰:點數一場10點起跳,依情況可能有所增減,最高30點。
  • 共同體對戰:點數一場15點起跳,依情況可能有所增減,最高45點。
  • 亂鬥:點數一場20點起跳,依情況可能有所增減,最高60點。
  • 特殊對戰:依情況由系統判定。

玩家與系統對戰
如字面,由玩家對抗系統的比賽,依比賽類型與表現給予點數。

  • 單打對戰:點數一場10點起跳,依情況可能有所增減,最高15點。
  • 小隊對戰:點數一場15點起跳,依情況可能有所增減,最高25點。
  • 共同體對戰:點數一場20點起跳,依情況可能有所增減,最高35點。
  • 亂鬥:點數一場25點起跳,依情況可能有所增減,最高45點。
  • 特殊對戰:依情況由系統判定。

玩家劇情對戰
由玩家自行判定之比賽,劇情走向完全由玩家自訂,依比賽類型與表現給予點數,但基本點數皆從零起跳。

  • 單打對戰:點數一場從零起跳,依情況可能有所增減,最高15點。
  • 小隊對戰:點數一場從零起跳,依情況可能有所增減,最高20點。
  • 共同體對戰:點數一場從零起跳,依情況可能有所增減,最高25點。
  • 亂鬥:點數一場從零起跳,依情況可能有所增減,最高30點。
  • 特殊對戰:依情況由系統判定。



鬥技領主與鬥皇之門

每種比賽中都各有一名或是一組鬥技領主,他們分別為一般競技場該類比賽中的最高位者,在特定鬥技場比賽中達到一定戰鬥點數後,便可獲得挑戰特定鬥技領主的挑戰權。

打倒鬥技領主後,可以選擇進入鬥皇之門,或是成為新任的鬥技領主,並可獲得對應獎勵。

鬥技領主必須接受任何達成條件之挑戰者的戰書與其對戰,假使鬥技領主一個月無參加任何戰鬥,或是拒絕挑戰者的戰書便會失去鬥技領主的地位。

鬥皇之門:鬥技場的次高殿堂,必須打倒對應的鬥技領主才可進入對應的鬥皇之門,總共有六座,每道門都分別有著不同的守門人,分別象徵著單打對戰、小隊對戰、共同體對戰、車輪戰、亂鬥、特殊對戰這六種分類,必須在此處獲得一定戰鬥點數才得以挑戰守門人,守門人無法頂替。(系統操控,基本上一般玩家難以打倒守門人。)


鬥皇宮


鬥皇宮:鬥技場的最高殿堂,同樣有六座,必須突破對應的鬥皇之門才可進入其對應之鬥皇宮,只有在鬥皇宮的戰鬥中獲得一定的戰鬥點數才能夠挑戰鬥皇,如果打倒了鬥皇便可成為新一任的鬥皇。(僅出現在設定中,基本上玩家無法達到此地步。)



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