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【DOTA2】DOTA2試玩感想

作者:莫云│2014-02-18 07:18:27│巴幣:2│人氣:1075


DOTA型遊戲我最早時有玩DOTA:CHAOS,雖然不是很認真在練。然後到三國系列開始在台灣流行,後來轉投入信長系列,到最後在PTT版友的勸說下改投入LOL美版,LOL台版上市後再回來玩台版。DOTA2的基本,是WC3上的DOTA:ALL STAR。ALL STAR我也有玩過幾場,不熟但至少有接觸。

DOTA2在Steam上免費遊玩,而且有中文化的介面,還有類似RPG地圖的新手教學。
遊戲開始時就能使用所有的英雄,要收費的部份是英雄角色和武器裝備的個人化。玩習慣LOL再回頭玩DOTA2,感覺最大的差別就是:「肥起來無人能擋。」這樣的設定。

LOL重視會戰,就算角色再怎麼肥,也只能在會戰中拯救世界,如果落單,基本上一對多再肥都還是會死。但當初三國信長系列時,就確實可以玩到角色肥起來天下無敵,一個打五個都不成問題,而DOTA2也是這樣,肥起來就沒救了。
其實這個部份我是比較喜歡這樣的設計的,畢竟很多時候,人還是要靠自己。玩LOL最怨恨的是選了輔助遇到了蠢AD,不會撿兵一直推線,幫他擋子彈還嫌你送頭等etc.etc。

人人都能肥,人人肥起來都能拯救世界,五個Carry只要專心想著肥起來就好,再也不用去思考資源如何有效分配的問題了。會戰當然也有,但是也不是說三打五一定輸這種囧況。

不過另一個設定個人就不是那麼喜歡了,就是「可以尾刀己方小兵」。被自己尾刀的己方小兵,不會給對手經驗值,當兩邊對線時,這是一個有效的壓制手段。但是這讓撿兵這件事變得更複雜,一來你要撿對手的小兵,還要撿自己的,非常的麻煩,更糟糕的是,DOTA2目前沒有台灣專服,連東南亞伺服器,連線品質真的要上帝保祐。我常常遇到認真撿時LAG,那提早撿時剛好又順了的狀況。

還有另一個個人想要抱怨的重點。DOTA2完全是一個架空的作品,不像三國或信長角色有故事背景,讓你有種熟悉感,而像LOL雖然本身也是架空,但至少還很用心的幫每個角色設定了背景故事,還有龐大的人際關係。相較之下,DOTA2在這方面的表現可以說非常的差,而且讓我覺得最糟糕的部份,是明明已經跳出來使用獨立的引擎做遊戲了,但是在遊戲中還是有很濃很濃的WC風格,讓我有種「何必要獨立製作遊戲,你繼續用WC3的引擎算了」的感覺。

最後的結論:應該不會繼續認真的玩下去,雖說遊戲本身還OK,但是連線問題不改善真的是連玩的動力都沒有。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2349287
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留言共 5 篇留言

愛著雛田的忍者
總感覺你根本沒玩到遊戲的精髓就下評語
首先不管你多肥,一打五絕對不可能.要嘛你狂被變羊,就算BKB照樣Abysal Blade點下去暈下去。
五隻Carry根本是蠢到不行的點子。對面早推可能20分鐘就GG了。
另外正反補會閒麻煩的真的就只是技術不夠的人講的藉口。
WC3 Map Editor限制多,對Programmer不夠友善。畫面的提升也是Night and Day的差別,完全不曉得你對這有甚麼問題。

02-20 21:27

莫云
但是長得太像太明顯總是有一種落人口舌的感覺...
我是聽說因為要和WC3上的ALL STAR同步才這樣...
而且其實我玩不下去是因為會Lag
02-21 00:17
墨藏
同類型的遊戲玩多了,自然就會有比較
我也是早從OS無中文時就慢慢摸
後來三國和信長這類抄襲作品在台灣崛起我也有研究過跟巴友討論過
LOL、HON、還有sc2-帝國聖地風暴這類型我都有接觸
比較起來LOL親民 相當親民 DOTA2屬於比較硬派、吃技術
各有好壞、各有它的醍醐味在、也有各自的支持者在力挺
要下評論前,好好的摸透他
相信會有更多不一樣的體會

02-20 22:28

莫云
其實目前主要玩不下去的原因是伺服器很容易LAG...其他的都還好...02-21 00:14
莫云
然後真的要說,如果不考慮開圖和斷線的問題,其實我最喜歡的是信長。02-21 00:31
墨藏
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2309231
這篇文章有更深入的探討
版主可以前去一看

02-20 22:30

曾經,曾經
只針對尾兵的部份進行說明:
反補還是會給予對方經驗值的,只是比較少。
此外,如果只使用普攻撿兵,正反補的難度其實是一樣的,而且 Dota 2 一開始的小兵量還比 LOL 少,從一邊六隻到一邊四隻、兩邊八隻來說應該不會太麻煩才對。

最後還是要貼個數據:http://zh.dotabuff.com/heroes/farm?date=patch_6.80 全 Dota 2 玩家平均 10 分鐘反補的隻數不到 5 隻,以休閒玩家、新手來說,如果覺得太麻煩的話可以先專注正補即可。

02-20 22:43

莫云
其實我以前玩三國信長時也是無視這個部份,因為實在太麻煩了。
只是個人覺得這樣的設定真的是很奇妙,個人真的不喜歡02-21 00:16
莫云
不管是正補還是反補,Lag就都補不到...
雖然不是場場都Lag,時好時壞更麻煩..02-21 00:34
曾經,曾經
我覺得沒什麼好奇妙的,大概是不習慣吧,試玩 LOL 時也很不習慣看到殘血的小兵殺不掉…

02-21 09:52

莫云
反補這種東西以前我玩三國時就有了,當時我就覺得很莫名奇妙,並不是習慣問題...02-21 09:55
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