戰國BASARA 4 - 新角色綜合小感
▼島左近-
『蛇X崩天刃!蛤~!』
其實玩的時候,第一個印象就是中村悠一給他配的好年輕,整個活力十足
造型也非常的潮,某種方面來說可能是戰B中最貼近現代世界的角色
而動作方面也不愧是看板角色之一,雙刀和踢技的變化非常豐富
雖然二分歧的攻擊方式有點複雜,但官方又很貼心的加了一些輔助功能給他
(例如R1練滿後,除了切換還可以追加一串攻擊,很明顯是針對輕度玩家設計)
固有奧義算是很大的亮點,雖然帶有賭博表演性質,但不會像慶次那樣幾乎只是為了表演而缺乏實戰威力,這點在設計上顯然有特別注意到。
不過,也許是因為我自己原本很喜歡慶次的關係,總覺得左近有點搶鋒頭搶過了頭……相信大家或多或少都有發現,左近不管是在個性、造型以及招式風格上,都活像是年輕版的慶次 (連遊戲裡面也有很多角色這樣說)。而相比被力捧的左近,明明是同屬性的慶次卻越來越空氣化,還真是長江後浪推前浪……
▼柴田勝家-
『雖然我既寬大又謙虛,但是有三種人無法原諒……』
造型設計非常的沉穩洗鍊,個性則是給人非常鬱悶壓抑的感覺。不過就像其聲優岡本信彥配過的部份角色,勝家其實也是那種會誇張爆發的類型,如果遊戲中能多發揮一些怪王狀態時的台詞,這角色的人氣應該會有更大的迴響。
在動作方面,雖然勝家拿的是一種有點老梗的武器-雙頭刀,但製作小組卻苦心十足的替這種武器設計了非常順暢又華麗的戰鬥風格。普攻每一段攻擊都有區分是用哪一頭的刀刃攻擊,而不會像一些其他作品根本從頭到尾只用一端(例如某鋼彈…)。而各固有技則是徹底發揚了這種以畫圓為主的攻擊形式,將之結合現代螺旋槳的驅動、飛行推力等概念。就連招式名稱也很酷的採用了數學術語,讓勝家這角色在動作設計上顯得非常現代且搶眼。(話說回來,也許是因為和筆頭湊關係,勝家的切層實在看起來很像六爪流的效果哪~)
▼井伊直虎-
這角色很明顯就是主打自光之美少女一脈的”漢女”風格 (某一首BGM前奏還真像光美的旋律)。乍看之下是個有點單調的角色,但故事設定上又緊扣著結婚的有趣議題。話說她找真綾來配根本就是充滿惡意 ( 眾所皆知阪本真綾和玲村健一結婚的事) ,老實說我真的懷疑直虎那套婚紗是否是直接去取材自本人XDXDXD
而在動作招式上,雖然說明講得很玄是什麼依據重心移動時巴拉巴拉…之類,但其實就是多對多的固有技取消派生就是了。各招式充滿了力量型角色的威力,但又沒有力量型角色的笨重,整體來說就是一直線狂攻的類型。個人唯一比較有意見的大概就是她的B技,雖然是沒規定每個人的B技都一定要好用,但感覺直虎的B技並非故意作成難用,而是設計的時候沒多下功夫,稍微草草了事的感覺。
▼山中鹿之介-
簡單講就是 “美少年+推理劇”,即所謂戰國柯南的新角色 (那首主題曲旋律根本完全就是柯南www)。而因為是鹿之介,所以配上一隻鹿好像也是很合理的事情XD。況且有去過日本都知道,日本很多寺廟、神社真的是到處都可以看到活生生的鹿,這設定來說也是簡單明瞭的帶出了一部份日式風情。
雖然個人一直對這種偏搞笑的角色很沒愛,但比起某隻紳士,鹿之介在動作系統上顯得還算帥氣正經,連結棍棒的打擊感十足,固有技也多半是正面攻擊的正統招示,不像一些搞笑角色常常缺乏實戰威力或操作太詭異。除了B技後的弱体化狀態實在有點慘之外,整體來說還算是個能規規矩矩戰鬥的角色。
▼後藤又兵衛-
本來很想說叫三木配這種非帥哥角色會不會有點浪費,但實際體驗後,才知道不給三木來配的話還真的不行XD。雖然又兵衛的個性和劇情都非常一直線 (就是個單純的瘋子 ),但是配上三木出神入化的演技,讓這角色瘋的很有變化、瘋得讓人想要多玩這個角色,只能說三木真的是神阿XD。
然而說到這隻的造型主題,我就真的是覺得有欠周延。說是主打”恐龍”的形象,但整體看起來其實比較像是某種昆蟲、或頂多算蜥蜴之類,和強悍威猛的恐龍形象真的搭不起來。特別是武器”奇刃”這玩意兒,雖然在招式設計上有很多東西可以玩,而且實際上製作小組也玩的滿好的,但總歸來說還是和”恐龍”搭不上什麼關係。我總覺得會想到用”恐龍”,大概純粹只是想和政宗的”龍王”打對台而已,結果其他設定都搭不起來,變成現在這種很詭異的形象 (不過他是瘋子所以算了…)
▼豐臣秀吉-
霸王回歸,各種層面上都可說是本代最威風的角色(有趣的是他新增的一堆抓技連段,大體上都出自於戰B X,讓人感覺ARC社和C社似乎默契很好阿XD)。
總而言之,秀吉這次的動作設計實在是讚到不行,能在3D戰鬥環境下體現2D格鬥遊戲的爽快抓技連段,實在是對戰B的動作設計人員感到敬佩。我想這隻角色不單是足以和全戰B的角色做比較、就算是拿出去和各大動作遊戲作比較也行,絕對可以列入經典的抓技遊戲角色之一。
▼竹中半兵衛-
變態假面回歸,不過整體印象其實和當年二代的差異不大(故事劇情倒是相當苦勞人,為了秀吉到處奔波)。在動作系統上,論變化性比想像中的少很多。雖然他把招式二分成劍版與鞭版,感覺招式有很多,但卻沒有將兩者做出決定性的差異、或是設計出讓兩版本招式縱橫貫通的新系統。因此,雖然竹中的招式性能都很好,但玩起來就是有點單純看敵人選招式而已,缺少了一些可主動佈局的策略選擇,這點我認為真的很可惜。(不過招式特效倒是做的超讚,尤其是鞭模式甩動後產生的殘影效果真是好看)
▼淺井長政-
正義魔回歸(這次還加上了現充的屬性…)。招式動作有很多沿用二代,但卻同時具備了【快速裝光】和【特殊字幕演出】兩套新系統,讓長政在實際遊戲時一點都不無聊。先抓時機快速裝光、然後再選好時機施放特殊字幕版必殺技……總之就是有很多花樣可以玩,而且這些花樣都充滿威力XD,算是非常適合初學者使用的萬能型角色。