快開學了一直沒空補 是說看了別人的文章
感覺自己的忽然廢話連篇了 哈哈哈
這一類的東西想寫得很好 是需要專業 還是經驗啊....?
為了聊這個居然還分了下篇(自虐向
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在這補上後面談結局:
繭沒了變成一個巨大的結晶 有犧牲地 換來了和平 盼望回來的人與一路相互扶持的人
對於各自的道路不再迷網 對於生 有著自己獨有的定義
明白該守護的事物 但不盲目的守護 守護世界的力量
不一定是得是什麼偉大的人 才能擁有 如果連自我的內心世界
都無法保護好 那對於所重視的人也不用多想
如果內心的缺口 做為阻礙成功最大的敵人 也就意味著
往這個方向跨過敵人 填補缺口 化為勇氣緊握在手中 一旦突破成攻也離你不再遙遠
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就史克威爾畫面的呈現上來說 很漂亮無可挑剔 讓人覺得玩完有那個值
而且有遊戲結束該有的 屬於結局的感動 但是不期待續作(X
這個部分我個人是覺得各家遊戲廠 有各家的風格 雖然目前其他的也只玩過傳奇系列
但不管套路是否類似 或是悲/喜劇收場 它是不是個好結局 其實也還是見仁見智
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雖然日文不是懂太多 但是看了聽了這麼約6.70小時的遊戲時間
也差不多熟了些基本詞 這算是自己不喜歡玩中文版的原因吧ww
論RPG 小弟的資歷 也只有早期的大宇雙劍(軒轅劍/仙劍) 還有一塊幽城幻劍
還沒有每代都玩:P 當然是跟現在這種的差很多 可是不可否認
RPG不管多大年紀 玩完的時候總是感動的 (就不提玩不完的FF8了 都快沒電腦能跑了
結束了那個時代以後 區網遊戲和各式ㄤ賴game 的崛起
附帶的更新和副本更是築繁不及備載 其實有時後放慢步調
仔細的把一篇故事拿出來看完 然後感動沉澱一下 也很好ˊ__>ˋ