好久沒發文了,除了在苦練ZBrush之外,
花了點時間玩玩Unity。
現在就發表一下玩了一個月的成果吧。
使用素材 (逆向軟體工程產物,俗稱破解出來的,僅用於學術研究用途)
角色:YS Online (伊蘇Online,收掉了,破解出來留做記念,我玩的人類女性角色)
場景:Dragna Online (中文叫啥忘了,反正是創角場景)
動作:風魔ミナTheGame的動作 (這部分是我自己的,呵~)
如果Loading到一半死掉,再刷新一次網頁看看。
果然沒上特效,看起來有點死板板的 = =a
功能研究:
1. 物理模擬所有行動
2. RootMotion & Animation Tree (State Machine)
3. 乳搖
4. Light Map & AO
5. UI
6. Skinned Cloth (用在頭髮,骨頭位置沒擺好,所以看不出來)
7. 其他動作遊戲相關規格
操作方法:
WASD移動,或直接滑鼠點地板,或點敵人也可以。
距離內自動攻擊,省得你狂按按鍵,夠貼心吧^^
滑鼠連點時會使出「閃避」,不同面向有不同動作,同風魔ミナTheGame動作過程中無敵。
空白鍵跳躍,但沒什麼用,做好玩的。
滑鼠左鍵可轉鏡頭,中鍵重置鏡頭,滾輪可調遠近。
無雙式自動追背鏡頭。
感想:
以上,其本上是還不錯用啦。
不過就像Wei辰說的一樣,哇用Ogre寫了好久的功能,
用引擎一個月就可以做到這樣的地步。
嘛~反正我用Ogre時,Unity還很小咖,
也沒有像現在這樣有Humanoid的新動作系統。
所以~嗯~
沒什麼所以啦,哈哈,
有好用的東西,就去學就對了啦!
學到就你的!這樣。
其實還有做很多其他功能啦,
像是場景攝影機切換,全局事件系統,大血條,跳板等等……
下次有空再做大一點的。