花了許多時間在溝通和習慣彼此,總算越來越有團隊的感覺了。早上上班,下班寫遊戲,事情好像變得更順利,但也越來越累,對那些日班無聊又煩悶的人更是疲倦。( ̄﹁ ̄)|||
不管怎樣,遊戲本身進度不錯,所以目前沒問題。
最近也加了不少東西:
LOGO設計、
場景美術修正中﹑
音樂總算找到風格,正在進行、
最重要的--遊戲設計,加入了新的有趣陷阱和機關。
首先是Logo的設計,Nori再次做出非常漂亮的東西!
Logo一開始的風格相當可愛,不過好像不適合當Logo,眼睛太搶注意力,動作也很單調。討論了幾次和修正,直到最後的設計,出現了讓人超級滿意的東西:
場景的部分,正由小捲翻修繪製中。
我們想把場景做得更像是「場景」,而不是一堆東西放在一起而已。花了不少時間交換場景風格的想法,總算找到適合我們的方式。接下來會先修正現有的物件,當完成後,再逐一加上新的配件,營造出真正的天空遺跡。
新場景和舊場景的比較,相當明顯的不同。
音樂的部分,之前得到不少音樂範例的幫助,Chris也作出了很棒的BGM。雖然還在製作中,但聽的出來相當適合,氣氛輕鬆卻又充滿冒險氣息,相當神奇。
最後,來看遊戲中新加的機關!
把手開關,你看到的就是它的使用方式:
和一個比較特別的,按鈕--跳,踩!
哈哈,這個其實不用真的跳上去踩,走過去也可以。
按鈕的物件還沒準備好,不過基本上就是這樣用,此外還有各式各樣的按鈕,各種不同的觸發和互動方式,可以期待!
遊戲的關卡,我們打算完成九關, 現在有三關完成了第一輪設計,正在準備第二輪的調整,讓他變得更有趣一點。
這就是目前所有的東西了,如果有什麼有趣的陷阱或機關,歡迎分享,或許我們可以把他加進遊戲 XD!