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【3.81C】屬性防禦 與 林德拜爾的弓箭反屏 測試

作者:珊瑚│2014-02-13 21:34:48│巴幣:6│人氣:2041
【版權宣告】
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※測試緣起:

本來想測屬性對武器屬性的影響,
穿風龍泉源被弓箭攻擊剛好會反彈傷害,
所以就一併紀錄林德拜爾的弓箭反屏」的效果

因此本次測試包含兩部份:
一、屬性防禦對武器屬性的影響

二、「林德拜爾的弓箭反屏」的效

※測試角色:

攻擊者:51級風妖,初始敏14,含狀態敏19,全程負重
避免回血
持有風靈+7沙哈之弓,身上不帶箭,使用武器自帶的魔法箭(12/10)。



受攻擊者:79級水妖,減免10(雙+9體戒),全程負重避免回血。
穿林德拜爾泉源(抗風+50)、10週年項鍊(抗屬性+10)、風靈戒指(抗風+30)、
使用魔法屬性防禦(抗屬性+10)。



本次測試主角:



※測試一:屬性防禦對武器屬性的影響

因為是測試屬性防禦對武器屬性的影響,把物理傷害跟屬性傷害分開計算。

攻擊者:51級風妖,初始敏14,含狀態敏19

    持有風靈+7沙哈之弓,身上不帶箭,使用武器自帶的魔法箭(12/10)。

受攻擊者:79級水妖,減免10(雙+9體戒)

物理傷害

等級加成5+初始加成2+敏捷加成4+武卷加成7+武器額外5=遠程額外23
沙哈魔法箭(12/10):對人是小怪,隨機1~12合計物理傷害24~35

因為受攻擊者有減免10,造成的物理傷害應為14~25。

屬性傷害
暴風神射6+風靈5=11。合計屬性傷害是11。

如果攻擊目標的減免為10、風屬性為0,
傷害範圍應該在
25~36之間

測傷

藉由抗風裝的更換,測試抗風70與抗風100時,
會對風靈武器與暴風神射造成何種影響。
(抗風70是以後穿林德拜爾泉源+屬性防禦+料理,所能常駐的數字

因此測試4種數據
一、目標抗風100,攻擊者
持風靈+7沙哈之弓,施放暴風神射
、目標
風100,攻擊者持風靈+7沙哈之弓
、目標70,攻擊者持風靈+7沙哈之弓,施放暴風神射
、目標風70,攻擊者持風靈+7沙哈之弓

果如下:


抗風 100 70
傷害範圍 14 ~ 25 14 ~ 25 16 ~ 27 15 ~ 26
暴風神射 +0 N/A +1 N/A
風靈 +0 +0 +1 +1

※結論:

數據顯示
風100的情況下,暴風神射和風靈全部被扣光,兩個都變成+0
風70的情況下,暴風神射和風靈被嚴重削弱,兩個都剩+1。

由於目前主流武器屬性是風屬性,
PVP來說,可以大幅削弱風靈屬性的作用,
撐到抗風
100不只風靈變0,連暴風神射都不見了,真是MAGIC

這樣來看,水靈地靈武器是不適合打架,
因為法利昂盔甲和安塔瑞斯盔甲也是主流盔甲。

反倒是火靈武器還蠻有優勢的,畢竟除了4X樓外,沒啥人在撐抗火
加上巴拉卡斯盔甲連個影都沒有。

不過如果主要對手是火妖的話,
撐到抗火100
火妖打,一刀可以少個11。
(只火妖可能會放弱化就是


※測試二:「
林德拜爾的弓箭反屏」的效用

把測試過程中,所有弓箭反屏發動的數據整理下表
因為受攻擊者有減免10,下表的傷害欄是指無減免情況下,攻擊者能造成的傷害


抗風100 抗風70
有暴風神射 沒暴風神射 有暴風神射 沒暴風神射
受傷值 傷害 反彈值 受傷值 傷害 反彈值 受傷值 傷害 反彈值 受傷值 傷害 反彈值
14 24 48 14 24 48 16 26 50 15 25 50
14 24 48 14 24 48 16 26 50 15 25 50
15 25 50 14 24 48 16 26 50 16 26 52
15 25 50 16 26 52 18 28 54 16 26 52
15 25 50 17 27 54 19 29 56 17 27 54
15 25 50 18 28 56 19 29 56 17 27 54
15 25 50 19 29 58 19 29 56 17 27 54
16 26 52 19 29 58 21 31 60 19 29 58
18 28 56 19 29 58 22 32 62 19 29 58
18 28 56 20 30 60 23 33 64 19 29 58
18 28 56 20 30 60 24 34 66 20 30 60
19 29 58 20 30 60 24 34 66 20 30 60
20 30 60 21 31 62 25 35 68 20 30 60
20 30 60 21 31 62 26 36 70 20 30 60
20 30 60 22 32 64   21 31 62
20 30 60 22 32 64 21 31 62
20 30 60 23 33 66 22 32 64
21 31 62 23 33 66 23 33 66
22 32 64 23 33 66 26 36 72
24 34 68 24 34 68  
25 35 70 25 35 70

從第一、二、四可以看出,林德拜爾的弓箭反屏反彈的傷害,
是以未減免的原始傷害
×2來反彈,
所以減免撐越高,並不影響弓箭反屏的發揮

決定弓箭反屏傷害的反而是攻擊者的火
之前我跟盟友在測試時,剛好耀弩地裂觸發弓箭反屏,
我妖精一瞬間噴掉4xxHP,看來我那箭破200了XD

比較特別的是抗風70對上有暴風神射的第三組,
反彈傷害攻擊傷害的2倍還少2,
大概是計算公式的某個部份,
屬性傷害
小數點被捨去造成的吧

另外值得一提的是,在測試的過程
發生了5次攻擊者MISS,也觸發了弓箭反屏動畫,
而攻擊者未受反彈傷害的情形
這代表弓箭反屏在對方MISS時也會發動,只是沒反彈傷害罷了

而關於弓箭反屏的發動率,因為沒紀錄本次測試的總MISS次數,
因此忽略掉MISS仍發動的數據
以擊中次數為分母,擊中時的發動次數為分子來計算。

本次測試中,確實造成傷害擊中
總計為711次,
其中觸發了75次弓箭反屏打中後發動率約為10.55%。

※結論:

以PVP來說,其實林德拜爾盔甲算是佔有一席之地,
高風抗與弓箭反屏完全是風妖的剋星,
撐到風抗100,大風和風靈直接歸0,妖精聞者無不涕泣。

只是就
PVE來說用處就很少了,也難怪韓國會把盔甲特效改成魔力守護
希望橘子快點改版,比起弓箭反屏我也比較想要魔力守護!

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2344023
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留言共 3 篇留言

White Rabbit
我想只有攻城戰那些M屬性很重的玩家,才會覺得這盔甲實用性變差吧~[e12]

對上穿風甲的角色可以更放心的放地裂了,畢竟不是穿安塔甲沒稱地屬性。[e11]

02-13 22:18

珊瑚
還是得期待改版,現在光被封印禁地就飽了,以後撐哥光吃地裂就飽了XD02-13 22:22
Issey
請問一下風甲有像水甲每固定x分鐘就會發出紫光包圍角色的遊戲特效嘛? 謝謝!

04-07 22:06

珊瑚
要等4月改版後才知道,現在它沒有那個04-07 22:25
Issey
喔喔! 謝謝你熱心分享! 謝謝!

04-07 22:44

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