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4 GP

Valthirian Arc 2

作者:妄兮痕│2014-02-13 16:52:18│巴幣:8│人氣:824
原本只是無聊上K網閒逛,順便去一代的劍與藥水開店自虐,那是間一搬家就面臨長期無獲利的鳥店
看到首頁廣告上正好有該遊戲的訊息,覺得風格挺親切便玩了下去



簡單說是綜合經營和RPG特色的遊戲,扮演校長的身分經營整座學院並招攬學生,將學生培育成獨當一面的人才。
其實看到遊戲畫面後真的有種倍感親切的感覺,很有日式RPG的風格

初期開始資金不充裕,而能夠招攬的學生也有限,因此必須先靠初期的幾名學生努力接任務存錢,然後逐一擴增建設。
學生等級上限為30等,11等開始可以一轉和畢業,練到21等可以二轉,此外依據每名學生的素質高低挑選職業是最好的做法,相信應該沒人想走逆天路線



學生可以透過學院設施獲得經驗值,但最快的捷徑還是解任務比較快。
任務有分數種,一種是直接帶團打的狩獵任務。



另一種則是耗時較長,適合讓讓後備學生去執行的任務。


透過任務,學生可以獲得經驗值,但相對的,學院所獲得的經驗值是聲望,聲望越高,學院能增價的設施也會更多,原本的學區也會擴建,練到5等就能生產更優質的裝備給學生,對於推主線任務來說助益很高。

基本上初期目標就是先把一轉職和基礎建設蓋完,由於主線任務比一般任務還有難度,先把設施搞定再去推才會比較容易。
等蓋得差不多後再去蓋二轉職建設,照學生的成長去蓋基礎建設,通常一期生應該都練滿等。
此時應該已累積一筆資金,基礎建設也已建設完畢,此時再去招收素質更好的學生。

任務就算失敗,學生依然能獲得經驗值,特別的是在戰鬥中陣亡的學生也能獲得報酬,所以不用擔心學生吸不到趴的問題。

招生的方式有兩種,一種是免試入學(?),另一種則是用獎學金招募,由於初期資金不充裕,可以用第一種招學生進來,第二次開始要酌收些費用,但素質最差,基本上個人存到錢後就沒用這種招過



另一種就是要花錢招學生進來讀,素質有綠、藍和金三種,素質自然是比黑來得好。
金色素質的學生是天才,有人品才招得到,但練滿等後素質很高
藍色算中上,個人留下來的主力學生都屬這裡。
綠色個人不會練滿等,通常滿11等就盡早讓他們畢業,嫌太慢也能用多餘滿出來的AP升。

順便附上綠色的學生滿等時的素質,後頭個人有附上藍色的學生素質,一比較就可以發現素質真的有差距。



點學生就可以看到詳細資料,可以為他們重新命名、換裝、轉職及畢業。


雖然很容易忽視,其實顏色可以從學生資料欄的背景顏色,及學生名冊的姓名底色中看到。



由於招到的學生素質和具備技能是隨機的,基本上要養大才看得出差異。
招到不滿意的學生別拒絕,帶他們練到11等就畢業,還可以讓學院賺到錢和聲望,穩賺不賠。不過練到一期生滿等後,就可以開始用第二種招募新學生,雖然一期生是黑色的,但別太早讓他們畢業,可以選擇讓其中兩名學生畢業,先利用得到的錢招到素質更好的學生,然後帶他們升級,等他們可以獨當一面後,再讓剩餘兩名畢業。
但挑任務有技巧,要挑學長姊可以獨力解決的任務,如果是生存任務就要當心場景和魔物,如果挑到巨人或食人族就要當心全滅的危機......
個人招二期生時就招到好幾隻藍色的學生,玩到主線任務破完還是有留那幾隻當學長姐帶學弟妹......
原則上個人配任務是採兩名學長姊配兩名學弟妹,平均分配帶著,學弟妹的裝備不用刻意管,直到滿等才考慮要不要給裝備。

至於練到滿等的學生也別想說讓他們畢業,可以留下來當後備軍,然後專門解耗時長的任務,讓學院增加更多收益。
原則上推主線劇情的話,不求4名金學生是可以的,端看自己的技巧

再來是戰鬥部分,每項任務都有任務目標,常常不是全敵殲滅,只要達成最後目標就算過關。


以畫面來說,其實個人覺得已經具備很高的水準,再多技能樹的話幾乎能達到線上遊戲的水準。除了隊長是自行控制走路之外,其餘都是AI控制,不過自己控制的角色常常很笨,常常站著發呆。
遊戲中大部分戰鬥都是自動,只有終結技要自己手動按,每個職業都有自己專屬的技能,善用這些技能對戰鬥幫助很大。
其實只有主線任務的時候才很需要用,平時因為是穩秒所以較少在用

只不過還是有些缺點,人物走路時有卡住的情形,常常一不小心其他學生就卡在山邊,明明人物已經在地圖/障礙物的旁邊卻還是保持走路姿勢。
戰鬥時的混亂也是有點亂七八糟,其餘角色會一窩蜂地衝上去打,卻不會自動閃大招

扣除這些因素外,個人還是能給予正面評價

等經營到一定規模後再開始解主線任務,原則上有藍色緞帶的任務都算是,不過出現條件似乎要解其他任務數次才會出現,話雖如此,因為難度很高的緣故,況且學院缺的是錢,應該是很難遇到沒任務解的情況。
前面大部分的任務都算可以接受,只要培育出來的學生素質夠好的話,最後兩個任務就真的很機車

首先第一難的是主線任務的最終BOSS,晚點再講,第二難的是Mother Drake。
(不知道有沒有打錯字 )
第二難的BOSS是難在牠生的龍太多,會滅團的原因就是被活活圍剿。沒辦法只好帶三騎士+一補師去打,一進場直接趕路找王,找到後盡可能先從小隻的解決,雖然到最後AI會全員引戰......
之前有常用帶法師用範圍技,但效果沒有好到可以滅掉小龍,所以個人決定乾脆帶三隻騎士算了,自己手控補師。
結果發現到那隻龍居然死跟著補師打,真的有夠心機

既然死跟著補師也沒關係,跑給牠追就好了,只要補師沒掛隊員就不會掛。
補師的任務就是趁隊員血量太低時後放技能補血,他回復技能的速度很快,所以沒必要省著用。放完後繼續跑,反正隊員會追著牠的屁股打,就這樣在混亂中打敗了Boss




以上出戰的學生是1金3藍

留到後面才談的第一難Boss,就是主線任務中的最終Boss了,真的要卡應該會是卡在這個任務,因為真的是太機車,根本就是開掛
而且打到某個階段就會開始大滅團,結果個人沒注意到,一不小心三名打手全陣亡。

一時沒注意到,因為王的某招結果一次滅三隻,剩補師就玩完了

第二次把一名騎士換成槍手才算僥倖解決,補師一樣是負責補血,其他角色技能能放就馬上放,看到Boss又開始大砍特砍的瞬間才發現竟然打敗了

以下是這次參戰的學生名單,其實有幾名是被留級的學長
第一隻是唯一抽到的金學生。


第二隻是補師,是二期生,因為是第一次練的補師所以留到現在。


第三隻是這次換的槍手,和上面那隻是同期的


最後這隻比較沒什麼印象,練到一定程度後幾乎是帶著學弟妹打長期任務。


以上這四隻就是這次Boss戰的名單,基本上要掌握補血的時機,前半段算好控制,但是王到某種程度開始會大爆走,幾乎是瞬秒的程度,此時大概就是運氣問題吧?
只要熬過之後,主線就算到此結束。

不過為了打他,個人刻意衝學院聲望到5等,才能生產更好的裝備給學生。




解決之後就是Happy Ending



畫面一轉,看慶祝畫面。










結局簡單抓幾張,接著就是片尾了,剛才辛苦打完Boss的學生會在下面跑步


結束後還是可以繼續經營學院,似乎已經沒有額外的劇情,想繼續玩可以改拚成就。


或是繼續擴建新的教室,只拚完任務才發現有些建築還沒蓋。


其實個人覺得學生的表情符號很有RO的風格

像是上課打瞌睡


或是被校長抓去問話


與其說像RO一樣是Q版風,倒不如說比較像卡巴拉島。
雖然韓版已經於今年2月結束營運



整體來說,個人覺得很有趣,但可惜的是世界觀不夠寬廣,缺乏探索因素,最重要的是系統優化似乎不夠好,讀取時間太長,而且在讓學生轉職或畢業時有可能造常畫面死當。
以一個小品來說,戰鬥系統算是很完整,只是還有些瑕疵。

而且玩到最後會發現主線劇情好像不怎麼重要似地,雖然個人只有讀到半懂的程度
最後附上個人遊玩的時間,因為主線Boss太欠扁所以練比較久。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2343680
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留言共 1 篇留言

水修
非常感謝圖文並茂的介紹,總算有點玩的方向了...(英文大苦手)

04-10 06:40

妄兮痕
這款遊戲真的挺好玩,只是和其他小遊戲相較之下會很吃硬體。
即使英文苦手還是能玩遊戲啊,要是遇到不懂的字再去用google查字就可以了XD04-10 08:40
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