收齊了林德拜爾盔甲的材料。
風龍心和古風甲各花了4500萬去收,總成本1.35億。

+6的NPC還不收。

只好多花6張紅防~

目前風龍甲的弓箭反屏蠻雞肋的,
比不上地龍甲的減免+3和防毒,妖精目前還是穿地龍泉源。
收風龍甲的材料主要是為了以後新的盔甲魔法:「
林德拜爾的魔力守護」。
風龍泉源在受傷害時有4~6%機率回20MP。
而且新的風龍甲能力也比現在的有所提升。

以改版後同樣+5盔甲來比,
+5地龍泉源是:
防-13、減免+3、抗毒、地屬性+50、回血+7、回魔+8。
+5風龍泉源是:
防-14、觸發回魔、HP+60、MP+20、魔防+8、風屬性+50、回血+7、回魔+8。
兩件的回血回魔都一樣,所以是「減免+3、抗毒、地屬性+50」跟
「防-1、觸發回魔、HP+60、MP+20、魔防+8、風屬性+50」的取捨。
在一些會有麻痺毒、禁言毒或超高毒傷的地方,
地龍泉源會比較好用,其他地方則是風龍泉源比較好。
因為隨機回20MP對水妖來說意義非凡,
我水妖現在都常駐水之元氣*高治在補,以智43來說,
高治可以補146~250HP,平均補197.9HP,每MP補12.37HP。
元氣高治補292~500HP,平均補395.8HP,每MP補23.28HP。
同樣智43,火風地妖用高治,20MP的效益是補247.4HP,
而對水妖來說,20MP拿來元氣高治,效益是補465.6HP。
特別是純天堂下,沒有施法無動作,
可以確信,以魔法為主的練功方式,
絕對是常駐水之元氣的水系能榨出最多MP,
轉火風地屬性都不可能比現在打更快。
但練到現在,在一些強怪暴走區,會開始感覺到輸出的上限,
畢竟沒更高等變身的話,同樣時間內的洗魔速度已經上不去了,
即便是90變身的魔法型變身,在混塔面對1X隻暴走時,MP也是越用越少。
畢竟所有施法時間都拿去補血、丟地裂了。
以維持最高的洗魔頻率來說,高等區挨打100下,
風龍泉源可以回個4~5次MP,能賺80~100MP,
相較於地龍泉源減免+3,風龍泉源多受傷300HP,
需要多花1次元氣高治,多花17MP,
而地龍泉源可以把這次元氣高治的施法時間改轉魂體,賺15MP。
在同樣的施法次數內,
風龍泉源的回魔能力:基本洗魔+80~100 -17=基本洗魔+63~83MP
地龍泉源的回魔能力:基本洗魔+15=基本洗魔+15MP
可以看出風龍泉源能夠比地龍泉源榨出更多的MP,
但換個角度想,風龍泉源並不只比地龍泉源多回個48~68MP,
因為用洗的想洗出48~68MP,得要魂體5~6次,再用一次元氣高治補回來,
把一次魂體或元氣高治的時間算做2秒,風龍泉源就省了12~14秒的洗魔時間。
而水妖的洗魔能力已經到頂了,穿風龍泉源等於可以再往上撐。
就損血速度來看,邊打邊洗,挨打100下時,
風龍泉源的觸發回魔等於能少轉5~6次魂體,少花一次元氣高治,
一次元氣高治的MP量至少需要轉一次魂體,加起來是6~7次魂體,
少轉6~7次魂體等於少支出300~350HP,而地龍泉源是少受傷300HP,
長期而言,風龍泉源的補血需求會比地龍泉源少。
只有在短期內怪暴走時,地龍泉源的減免+3會比較好把血補回來,
只不過常駐水之元氣的水妖最會的就是補血,
其他妖精需要高治+白水,水妖有元氣高治,
其他妖精需要高治+古白,水妖有元氣生祝,
倘若連元氣生祝也補不回來,
那已經是其他屬性妖精回卷、喀兔肝或聖界卷的程度了,
而水妖還能夠用元氣高治/生祝+白水/古白/兔肝來補,
總之補血對水妖來說實在不是問題。
換言之,單位時間的回魔能力,風龍泉源會比地龍泉源還高,
尤其是在暴走區,妖精持續地受傷+不斷地施法(洗魔、補血、丟地裂),
穿風龍泉源能比地龍泉源有更多的MP來丟地裂,
更快打死怪,相對也減少受傷,減少補血需求。光想就令人期待~
只不過這期待得要橘子改版才能實現,尼馬橘子的改版進度無法期待阿!!!