之前發在天堂板上的文章,快2個半月了,橘子還沒修。
實在搞不懂BUG都不修的工程師,是沒領薪水還是不會修?
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直接用結論破題:
+9龍耀符石(專注冷漠)的魔法命中+3,並不存在!請橘子儘速修正。
每次只會說請玩家自行體驗,結果自行體驗後不得了,
台幣裝的功能竟然還沒實裝,根本是廣告不實!衝著這魔法命中+3的玩家都被坑了。
何謂魔法命中?
傷害性魔法的傷害公式,會計算目標的抗魔值,
機率性魔法的成功機率,亦會計算目標抗魔值。
假設施法者的魔法命中有N,在計算公式時,
就會把「目標抗魔值 - N」來計算。
例如你的法師魔法命中10,對上抗100的角色,
你的烈炎,相當於炸在抗90的角色身上,
你的相消,相當於消在抗90的角色身上。
在抗魔100以下的目標,抗魔每+2就會-1%法術傷害,
對這種目標,魔法命中會有比較明顯的法術增傷效果。
在抗魔超過100的目標,抗魔每+10才有-1%法術傷害,
對這種目標,魔法命中的增傷效果就變得很微弱甚至沒有。
以魔法命中8為例:
對上抗魔0的目標,相當於打在抗魔0,
目標的法術減傷維持0%不變,並未提升法術傷害。
對上抗魔80的目標,相當於打在抗魔72,
目標的法術減傷從40%降到36%,相當於提升4%的法術傷害。
對上抗魔103的目標,相當於打在抗魔95,
目標的法術減傷從50%降到47%,相當於提升3%的法術傷害。
對上抗魔113的目標,相當於打在抗魔105,
目標的法術減傷從51%降到50%,相當於提升1%的法術傷害。
對上抗魔129的目標,相當於打在抗魔121,
目標的法術減傷維持52%不變,並未提升法術傷害。
測試緣起:(先感謝oriz大在計算冰杖、巴杖的傷害時發現端倪:
該篇連結
因為練了隻智龍,心血來潮想測龍騎的招式。
結果發現一個有趣的設定:
龍騎用來引怪的岩漿之箭,
其威力會隨著智力/道具魔攻而增加,因對方抗魔/減免而減少,
但岩漿之箭的傷害不會飄,只會打出一個數字的傷害。
總之,這玩意兒很適合用來測魔法命中(或屬性)的影響。
測試角色:
等級66智龍,初始智1,此為空身無智裝圖。
等級1騎士,初始魔防0,用體鍊和神射臂甲撐血,用圖中的裝備改變魔防。
測試方法:
透過騎士裝備不同的魔防裝,來改變目標的抗魔。
藉由龍騎更換智裝,來達成相同智力魔攻下,不同魔法命中的影響。
舉例來說:底智戒是智力+1、道具魔攻+2。
+9專注符石是智力+1、道具魔攻+2、魔法命中+3。
藉由底智戒與+9專注符石的替換,來維持相同的智力與道具魔攻。
先測試裝備底智戒的傷害,再拔下底智戒,裝上+9專注符石去測試,
兩個傷害紀錄相比較,就能測試出+9專注符石的魔法命中影響。
測試結果:
發現一:
在第一個綠色區塊。如果初始的魔法命中+2不存在,
抗魔2的數據應該是:85*0.99=84.15,無條件捨去後傷害值為84。
但經測試抗魔2的傷害值為85,證明初始獎勵的魔法命中2有效果。
發現二:
相同顏色區塊的比較。維持相同的智力與道具魔攻下,
把底智戒替換成9專注符石,在傷害上完全沒改變。
這顯示了9專注符石的魔法命中3沒有效果。
發現三:
第一個綠色區塊跟第一個紫色區塊的比較。
第一個藍色區塊跟第一個橙色區塊的比較。
相同智力與道具魔攻下,配戴蛇神尖牙,傷害有所增加。
這代表了,蛇神尖牙的魔法命中2有效果。
發現四:
第一個紫色區塊和第二個綠色區塊的比較。
相同智力與道具魔攻下,魔法命中2的蛇神尖牙,
傷害竟然還比魔法命中3的9專注符石還高,
再次證明9專注符石的魔法命中3沒有效果。
發現五:
第一個藍色區塊的傷害值,在抗魔2~8的階段傷害均相同。
這代表了+9狂戰臂甲 (魔法)的魔法命中6有效果。
發現六:
第一個橙色區塊的傷害值,在抗魔0~10的階段傷害均相同。
代表抗魔最低只會被扣到0,最高傷害就是100%法術傷害,
不會因為魔法命中有+10,變成抗魔-10打出105%的傷害。
發現七:
在抗魔減傷的部份,偶數抗魔N的法術減傷,與奇數抗魔N+1的法術減傷相同。
例如抗魔10是減傷5%,抗魔11還是5%,要到抗魔12才會變減傷6%。
測試數據中看不出會有減傷5.5%這種玩意兒。
測試結論:
經過此次測試,關於魔法命中的部份,
初始獎勵、蛇神尖牙、狂戰臂甲(魔法)的魔法命中都有效果。
唯有+9龍耀符石(專注冷漠)的魔法命中並不存在。