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【教你創建和玩FantasyBaseball夢幻棒球總經理!】

作者:R.Halladay│2014-02-10 12:47:21│巴幣:4│人氣:5804

關於這遊戲的起源可以見此
部分內文也引用於此


FantasyBaseball夢幻棒球總經理(以下簡稱FB)
簡單的說就是
"以MLB實際比賽162場  球員場上的實際表現和你的對手比數據"
並沒有真正的投打對決畫面
而是帳面累積數據的對決


目前主流是Yahoo和ESPN
其中以Yahoo為最大宗

個人偏好ESPN的介面

我去年是第一次玩
主要是參加ESPN的


不創盟可直接看最下面的介面和選秀介紹


接著就讓我們來看如何創造聯盟

建議把圖點開再搭配文字比較好讀


按下Join參加
可以直接參加國外的聯盟


其中紅框的部分都是可以選取
來設定條件對應你想要的聯盟
由於我玩的也只有一個盟
不是相當理解
只能大略介紹


1.Type-有分球員免費和薪資制(大多是玩免費)
加上了球員標價  給玩家一定的薪資上限
只要玩家手上有錢
大家都可以買同一個球員
而球員就像股票
很多人買就會漲價  很多人拋售就會跌價
在每週有限的交易次數下需要找出能讓玩家賺錢的球員(潛力股)
靠著買低賣高增強自己的能力


2.Format-介面
(多是選ESPN較為方便  選標準的話  則要自己多查資料才有更多進階數據資料)


3.Access-進入權
選Private就是隱藏起來
通常是給認識的一批人或網友一起玩


4.Restriction-限制
限制給ESPN內部員工
League Champions(給過去拿過冠軍的人加入)
主要是分級給各種不同玩家
大多數還是以無限制為主


5.Scoring 得分比法
分為四大項  是FB很重要的一環
而比項最基本的是
投、打各取5個項目(俗稱5x5)
分別是
投手
勝投(W)救援成功(SV)三振(K)自責分率(ERA)每局被上壘率(WHIP)


打者
打擊率(AVG)全壘打(HR)得分(R)打點(RBI)盜壘(SB)
比項可以由創盟者任意更改
你只想比HR跟ERA兩項也可


1.ROTO俗稱烤肉(原因要看最上面那連結)


又稱累積盟(相對計分制)


烤肉店的排名,是看參賽隊伍相對積分的總和。
舉例來說,聯盟內有12人的話,勝投總數第3的話,在勝投項目就可以得到10分
其他項目依此類推,再把10個項目的總分加起來,分數越多的,排名就越高。
滿分為120分(12人*10項)


此比法是從開季比到例行賽最後一天
所以此比法只要有重大傷兵(3~4週)通常就會丟到自由市場(後面會在說明)
儘管是大咖也不一定會留
因為比累積數據  只要少打一天就是虧


其他三種都是
2.(Head to Head,俗稱H2H)
H2H的玩法很簡單,就是將聯盟中的球隊捉對廝殺
分數的計算是一週結算一次,直接比兩隊各項目的單週累計成績
看誰領先的項目較多,就是贏家,可以獲得1勝。若雙方領先的項目打平,則是和局

就像每個禮拜MLB的系列賽一樣
更有隊伍VS隊伍的感覺

H2H-Points (單週積分高低決定勝負)
H2H-Each Category(計分以所有項目勝負ex:5-3-1累積)
H2H-Most Category(計分以單週總勝負ex:1-0-0累積)

以上兩種比法是較熱門的

3.Points only(積分制)
這是最少人玩的
開盟者會設定好每項的積分
EX 三振1次1分  勝投1次5分
最後再以整季總分排名
這個玩法我不太了解


League Size:
設定你要給幾個人玩
通常至少會10個人
如果只有4個人就是人人都明星隊了!
奇摩的話最多有16人(很考驗選秀眼光  FA自由市場沒什麼人)


Player Universe 可選秀的球員
通常是以全MLB為主
很少只比國聯或美聯


Draft選秀方式


1.Auto-Pick(預先排名選秀)
先排定你會想要的球員
以及絕對不要的球員
這通常是有事情不得不處理才會這樣
如果沒設定電腦就會依照官方球員Rank選擇


2.Snake(蛇型選秀)

假設你有4個人
電腦會隨機分配順位給你
你抽到第1順位
你在選了你的狀元後
必須經過7次才會又輪回你
選秀順序依序為(第2順位)(第3)(第4)
再由(第4)(第3)(第2輪回來)
就像蛇型一樣
是最公平的選秀方式


3.Auction(拍賣選秀)
轉自此網頁
Auction是最古老的選秀方式,採用這種方式選秀通常需要所有玩家都聚在一起
速度才會快,如果透過通信或網路,不弄個三五天是選不完的...
採用Auction制度的聯盟,必須伴隨使用薪資制度,通常一隊擁有260M的資金
利用這些資金與其他玩家競標球員,組成球隊。
選秀的流程如下: 由其中一位玩家開始提出競標球員及價格,如Albert Pujols, 20M
其他玩家決定要不要跟,如要跟就需要加價,最小加價單位為1M 其他玩家依據事先安排好的順序依序喊價 當某位玩家所提出的價格壓過其他玩家
例如Albert Pujols, 50M,以至於無人跟價時,該球員由出價最高的玩家獲得。 當一名球員決定歸屬後,接著由第二位玩家提出球員,再次進行競標...持續進行到所有玩家都把球員買滿之後結束。
缺點:每個球員都要叫個幾輪才會決定歸宿,因此整個選秀的時間會拖的很長。 優點:選秀的過程活生生就是一齣爾虞我詐的戲碼,例如提球員的時間點、喊出的價格、加價的幅度等都是有學問的,也因此有許多人仍熱衷於採用拍賣制選秀。


這選秀方式應該很少人玩  但也是很有趣的
另外ESPN和雅虎的FB每年都會在許多地方有些許變更
所以你如果去網路上查
還是會有很多地方不太一樣


接著來看
如果按的是Create創盟
就會進入這個畫面


這是創建聯盟者的介面
左邊的LEAGUE MANAGER創建
可以擁有League Manager
類似總管理員的資格
像去年我的盟就特別在明星賽時  把本來每輪只比1週的比法
調成2週(考量到明星賽有許多先發或打者會休息  不公平)


1.Offline Draft  線下選秀
這點我不太清楚
通常選秀都是聯盟設定一個時間
大家再那個時間上線   進入選秀室選秀
避免忘記就要開個臉書社團或加到我的最愛
在該聯盟自己的網頁可以看到
選秀時間還有幾天幾小時  很方便


2.Keepers and League History(俗稱Keeper盟)
也就是會延續該年選秀直到下一年甚至數年後
可以累積潛力股等等
聯盟長則是選擇這個聯盟要不要繼續下一年
類似真正的大聯盟球隊
不過大多數應該都是只玩單年制


然後左邊兩個創建聯盟法都可以擁有最多20隊的權利
不過20隊玩起來可說是只靠選秀眼光
FA近乎沒有好球員


至於最右邊的STANDARD FREE OR PRIZE ELIGIBLE
這我就不太清楚
可能是俗稱的獎金盟
PTT有許多鄉民和國外玩家一起玩
最後的冠軍會有獎金
當然  創建這聯盟是要錢的(當獎金)


接著來學創建聯盟吧
我選擇左一的創建進去後

就像前面提過的
要先選擇聯盟名字和比法


我去年玩的是H2H(Each)
選擇好後可以看到這一排
以下部分設定是H2H特有的
紅框內都可以改


首先是BASIC基礎設定

可以改變剛剛的設定
Team  隊伍數量方面
可以在後面再改  開季後也能踢除一些沒在動的玩家


接著是Roster 球員名單
可以設定每個位子最低需求人數
和最多可以幾個
改設定後右邊的總人數名單會改變
投手有分SP(先發)跟RP(後援)
C捕手方面通常最多只會給2人
有的聯盟也會不限制
因為你就算帶了一堆同位子的
也不一定能上場
而有些球員則是雙守位
像巨人明星捕手Posey就有C+1B
去年紅雀的二壘手Carpenter更是有1B+2B+3B+SS
今年應該會改變

外野手方面則有許多是CF+LF等等  
甚至是CF+LF+RF
較特別的點是有MI 中間內野手 可放2B或SS不拘
以及CI角落內野手可放1B或3B
另外有Utility (UTIL)工具人可設置
類似於DH  也有DH可設定  但通常不會設定這項
另外大多數聯盟不會讓你每天都全部的人都可以上場
必須有所決擇  猜他今天會打好或打壞
所以也會有BN板凳位子和DL傷兵名單


接著是Scoring比項設定

可以增加許多有的沒的比項
不過大多是以5X5為主
我去年打者還有E和BB  
投手還有QS(優質先發)和HD(中繼點比項)


而最上面的Minimum for Pitching Stats
是每輪投手最低局數設定
要達到這局數  你的其他成績才會符合設定
我去年是35還30局  一輪比7天
沒有一週不符合的  除非你先發投手受傷


接著是Team and  Divisions
隊伍和分區設定
可以分成兩大區(東和西) 就像美聯和國聯的東中西分區一樣
我去年是1組10隊  不分區比賽


接著是很重要的設定

1.PLAYER RULES裡
Observe ESPN's Undroppable Players List指的是
要不要依據"不可丟球員名單"的規定
選Yes之後  會有很多球員選秀後不可丟到FA
通常是明星球員

Player Universe
前面提過的  通常是玩全MLB球員


2.ACQUISITION AND WAIVER RULES

Lineup Changes
陣容調整條件
第1個是每日都可調整  但只要該球員的隊伍那場比賽開始  就不能調整
其他還沒開賽的隊伍可以調
第2個是每日都可調整  但在該日"第一場"比賽開始後
就全部都不能調整了

通常是比上面2種


第3個是只能在該輪賽事第一場開始前做調整(通常是美國時間禮拜一 台灣的禮拜二)
這如果那一天沒調到  就麻煩了


3.Player Acquisition System  撿球員制度
揮棄名單(waiver list)
把球員釋出  俗稱丟到自由市場後會有一段時間沒人可以動他
選No waiver 就是沒這段時間
選waivers可設定要等幾天
通常是選這兩個其一


Free Agent Auction則是設定到某日某點才可以撿
設定這項後會有
Player Acquisition Budget 球隊預算
和Minimum Bid(一次最低出最多少單位)
搶人時可以出錢  但看不到敵人出多少
錢用完就沒了
就跟喊價拍賣一樣


4.TRADE RULES交易制度


就是設定交易大限
也可以設定沒有交易到期日


5.KEEPERS RULES
可以選擇要不要讓聯盟延續到後一年以及後兩年


然後是賽程設定


1.Weeks per Matchup
每一輪比幾週  至少要一個禮拜

2.Regular Season Matchups
季後賽制度是以MLB的例行賽最後幾個禮拜來打
不是真正看進入的季後賽隊伍

例行賽輪數  預設是22週例行賽+2輪季後賽(最後1週不打)
(MLB從4月1號起共25週例行賽)
最後1週不打因為有的球隊在確定進入季後賽後
會練兵  休兵等等 影響此遊戲

3.Category Tie Breaker
這我就不太清楚了  裡面有個Home Team Wins
主場球隊勝場?

接著是右邊的PLAYOFF BRACKET SETUP
季後賽設定
可以選擇沒有季後賽
或是1~8隊打季後賽
選1=沒有  奇數隊則是有種子隊
通常是設定偶數隊

1.Weeks per Playoff Matchup
季後賽一輪比幾週
就和上面介紹過的一樣意思


另外如果球隊沒進入季後賽
ESPN盟會有一個安慰賽XD
奇摩不知道有沒有

我去年在10人聯盟排第7
前4打季後賽
我們後6個打季後賽  共2輪
最後我取得總比數第1
總成績是聯盟第5


接著來看到最後的選秀設定
要設定日期和選秀方式
要注意這裡的時間是美國東區時間
和台灣剛好差12小時(我們早上9點是他們美東晚上9點的樣子)


接著創盟結束後
來看一下選秀
選秀畫面會類似於此
這不知道哪個版本的
ESPN和雅虎的
會沒有圖片
只有名字和Rank(排名)
可以顯示更多球員  大概2X~3X吧
也可切換投手和打者介面
再照各項數據(HR  SB  等等)去排
通常選的時候也可能會開著別的棒球網頁查資料





接著來看介面簡介
由於ESPN剛好在今天把上季沒在動的聯盟鎖起來
我就開我的FB  NBA來介紹

主介面可以看到最近有誰丟了或撿了誰
在右下角(圖片沒顯示)有總戰績

我的球隊方面
My Team下方那些都可以點




自由球員清單
可以照位子 名字搜尋
Action下面那些亮藍色的就是把他列入你的觀察者清單
可以在My Team的小選項裡看到

PR15是你這個聯盟設定比項中的
最近"綜合表現"15天排名

%OWN則是大多數(估計是95%的人)
持有這球員的比例
如果是100%  就算你丟了  也不會掉到99.9%
要世界上一定數量的人丟了才會改變

+/-
最近這球員被丟或被撿的增減量
可以看到一些許多人撿卻還沒被撿的人
通常是需要他的能力(SB之類)
或是潛力股   傷後復出球員


最後是戰績方面
這個聯盟是累積盟
這是我現在的比分
暫居第2
下面清單的GP就是你球員出場數
MOVES則是你丟或撿球員的次數

大略的教完後
目前MLB台灣官網有可能會推出中文版FB
但目前還沒有  只寫著Coming Soon

想找同好一起玩歡迎來我的FB MLB社團
目前有1100多人  但也很多人潛水


也歡迎看看我小屋內的MLB球員故事




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留言共 1 篇留言

我很廢
請問這個要有信用卡才能玩嗎

07-07 00:39

R.Halladay
免費的@@ 信用卡那是美國當地的 每日玩法 可以賭錢07-07 10:59
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

2喜歡★pig20004 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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