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《愛與戰2》-- 為何而堅持?

作者:REATER│2014-02-06 08:45:33│巴幣:6│人氣:365
       在文章開始前,先為停辦的WCG上個香。




           WCG2013不僅是魔獸爭霸3的最後一次,

也是所有WCG競賽遊戲的最後一次。

































                 
       《愛與戰2》是部大陸的微電影,

為紀念WCG2013這最後一屆有《魔獸爭霸3》的賽事。

       內容大概是一名老玩家不忍這一款經典遊戲逝去,

想要嘗試著透過在電競圈的人脈,看能不能再舉辦個比賽什麼的,

其中所遭遇到的困難以及心境轉折。









---- ---- ---- ----

       大概是昨天吧,

在巴哈站上看到WCG要停辦的消息,

讓這影片看起來頗有感觸,特別是「堅持」的部分。

        
       WCG對些遊戲而言,

不僅不是唯一的賽事,獎賞也不是特別豐富,更不算最高榮譽。

(像BZ的星海2,有自己的世界盃WCS,

其獎金是WCG的5倍,選手入賽門檻也比WCG高。)

但對些遊戲而言,WCG一倒就表示很多選手失業了,

若這些選手們仍然對電競有愛,是要轉戰其他遊戲嗎?

還是就當個粉絲就好了呢?


        在劇中,

主角有個問題我覺得很好:

       
        


       劇中有自己的回答,

而我的想法是「堅持的『方法』是可以變的」。

對電競有愛不一定要當選手,

當轉播、幕後工作人員都很有幫助,

甚至當個會掏錢的觀眾也是種愛的表現。

 
         有很多成功人士在經驗談時,

皆表示「堅持」非常重要。是的,很重要,

但我覺得前提是自己知道為何愛那個事物。


        這樣東西是什麼吸引我?讓我願意為之付出,

說不定一時也很難說個明白,但我覺得這比堅持重要,

因為那樣東西說不定能從很多方面去實現,

若不知為何而愛便堅持,那就是固執了。

        有時候目標會因環境而變動,

因變動而導致目標和愛不再契合,或者需換種方式來表達愛時,

我覺得放棄反而是種智慧,由於知道要什麼,所以選擇。


        堅持和固執只有一線之隔,全看夠不夠了解。




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留言共 6 篇留言

Lydia
WCG是甚麼?

02-06 14:16

REATER
WCG=World Cyber Games。
世界電玩大賽~~[e17]02-06 17:25
歡迎站外搜尋baha0
感覺跟我這幾年面臨的問題相關,也就是創作對我的意義
我對創作的愛也算是執著,即使一開始沒想過要讓大部分的人接受
有人理解當然很高興,只是一種小小的自我滿足和成就感
後來由於種種因素,創作變成了我最不願意做的事
為了認真走上職業創作之路,放棄了自己喜歡的創作
明知這樣沒意義,卻被現實條件逼著逃避自己的想法
畢竟現實不像作品中的故事,可以配合作者想法進行
我們身為自己人生的作者,往往要放棄最重要的事物
只要活著、只要行動就有機會獲得,是現實最好的回饋

02-08 11:40

REATER
我覺得需是自己喜歡的事物,
才有堅持的可能。

我曾經好奇為何一些畫工、故事都很優秀的朋友
不嘗試挑戰職業,而只是將作品貼在一些論壇?
最後我懂了。
因成為職業後,作品將不再只屬於自己,
其中很可能會參雜些他人的想法,
如此一來很有可能會使自己不再喜歡這部作品。
不喜歡的東西,何來堅持?

最近對職業這是看得挺開的。
我就畫自己爽的,其餘隨緣囉。02-08 17:49
歡迎站外搜尋baha0
這就牽扯到人生觀的問題了
人各有志,這不是別人能論斷的
社會價值觀固然有意義,但更重要的是自己的定義

02-09 09:59

REATER
關於這則消息,不知你有何看法:
「宮崎駿評動漫產業:『因充斥宅男兒沒落。』」
連結:
http://acg.17173.com/news/02022014/212728087.shtml

(以下內容可能有點偏激,煩請見諒)
現在除了日本的動畫電影外,鬼子的動畫番已經近兩年沒看了。
通常只是要日本鬼的東西走下坡我都喜聞樂見,
但ACG畢竟是自己的興趣之一,需關心一下。

在巴哈的動漫討論區中我覺得有位朋友說得很好:
「現在動漫許多情境、個性上,只是滿足宅宅的幻想。」
就算是要放鬆好了,
看一群腦子有病的女孩發春,真能放鬆嗎?
02-09 12:30
歡迎站外搜尋baha0
其實我也有參與了,簡單來說,我覺得多半被媒體誤導乃至偏離重點
記得宮崎駿不只一次批評宅男,但那不是他要表達的重點吧
重點是動畫內容空洞化,我也認同,但不認為是宅男造成
畢竟宅男不一定想製作動畫,是進入動畫產業的族群搞壞了動畫
進而讓作品造就出更多宅男,而且也不僅限男性

至於你說的例子,放鬆可以選好一點的作品,像《銀魂》某些短篇有深度多了
以前我喜歡《幸運星》,是因為角色就像現實中某些人,有親切感
這也符合宮崎駿說的取材自現實,但卻是他不樂見的宅文化
關於資本主義的惡果就不多談,大家心知肚明

02-09 12:50

歡迎站外搜尋baha0
再補充一點之前說的,那些被稱為宅男的人若不當宅男
動畫還是會被大眾和創作者喜好影響,宮崎駿也說那些人是因素
但決定的是產業高層吧,如果是這樣就和特定族群比較無關了

02-09 13:02

REATER
畢竟資方關心的是我能賺多少小錢錢,
當大眾喜歡某一種風格時,當然是往這風格投資。
創作者若想成為職業,受雇於資方,
多少參雜點資方的想法是必然的,因那不再只是作者的作品了。

目前有些作品劇情還是有的,
不過巨人有許多讀者是因一米六或笠爺而入坑,
真正享受劇情的有多少?

我覺得《幸運星》雖取材自現實,
但有些梗需是圈內人才會了解,這點就把許多沒接觸過的打槍了。
有人說:
「受歡迎的作品和好作品是兩回事」,我覺得不然。
《神隱少女》好不好?相信很多人會說好;它受不受歡迎?誰敢說它不受歡迎?
或許宮崎駿期望新血創作出這樣的作品吧。
02-09 13:18
歡迎站外搜尋baha0
我的意思是說無論是否圈內人才了解,那都是取材自真實的人
《神隱少女》比《幸運星》能讓更多人有共鳴,這也是不可否認的吧

02-09 13:39

REATER
嗯嗯。
取材真實的人會令角色更加具體,
相對的製作時間會拉長,
如此一來漫畫的周刊、月刊...就有很大的討論空間。
時間間隔太長作家會餓死,讀者早已忘記上一話是啥;
太短變難以取材,需靠腦補。

日本算是成也制度敗也制度吧。02-09 13:49
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