創作內容

10 GP

【心得】英雄傳說 閃之軌跡

作者:小豬豬│英雄傳說 閃之軌跡│2014-02-04 18:33:28│巴幣:20│人氣:2955
買了二手片後花了約一個月(遊戲時間170小時)時間過過了一周目
過完以後馬上就來分享一下心得
首先我給這遊戲的評語是
『一款大作的試玩版』
遊戲給我的感覺雖然有做出一個樣子
但系統卻坑坑洞洞、設計不良
以下分為幾段來詳細敘述我的感想
1.劇情
我不知道該不該討論
因為劇情根本沒有完結
就是上集挖了一堆洞
慾知詳情請買下集的感覺
我個人是覺得這樣的設計很不好
畢竟遊戲名稱是『閃之軌跡』而續作是『閃之軌跡2』
而不是『閃之軌跡【上】、【下】』(不知道有沒有【中】就是)
我可以接受埋一些事件的種子或在結尾時追加個新事件發生的伏筆讓玩家去期待二代
但不是挖一堆坑然後完全不去填...

像是主角的過去與艾馬的真實身分
一開始就舖的東西應該要在這邊就收起來吧...

還有舊校舍的秘密
看似好像說完了
事實上甚麼都沒有說
像是建造的目的(不可能就單純只是給主角(們)的試煉吧?當初建造應該有個原因吧?)、建造在這個學園的原因、製造機器人的目的以及與勞菈家鄉古城的關聯性
甚至連最基本的與主角(群)們的關西(更正確來該說是與主角們持有的導利器的關聯)
為何選定主角與克羅的原因等等
有太多東西沒說了
甚至作後的結局也是從中強制斷掉結束...
這結局也太跳痛...(雖然你我他都知道7組的人不可能在這裡領便當...)

還有個最根本的問題
為何主角們的班級是取名叫『7組』?(校園裡只有1~5組吧?取名叫6組還可以接受,叫7組...這不是擺明的說了有問題嗎?)

然後還有C的目的...
我是不知道自己有沒有看漏掉(有的話先說抱歉)
故事給我看到的伏筆是『宰相似乎是個表理不一的人』
但我看到的故事只說宰相的做法很強硬
卻沒有說宰相作了甚麼危險的事情甚至叛國的勾當(似乎也沒有埋下這方面的伏筆...)
雖然他的做法的確傷害到一些人
但如果整個組織的目的就只是因為對宰相作法的不滿而展開的行動
那的確只能說是恐怖分子...

總之有太多東西沒說明讓我不知道該怎麼評價這遊戲的劇情...
剛開始我是滿好奇謎團的真相
但最後竟然甚麼都沒說讓我感到滿滿的驚愕與困惑...

然後是另一邊的故事
這遊戲似乎不能選擇主角以外的路線的故事
但我覺得這樣很可惜也會造成不少空洞
畢竟發生問題的不只主角這邊
另一邊也有另一邊的故事
而且還很重要
但遊戲中卻都只敘述主角這邊的故事
另一邊的故事不能選擇也就算了還幾乎是完全沒有敘述...
如果設計能第二輪可以走另一邊的故事就能讓這遊戲的故事架構更加完整吧?

最後講到支線劇情
雖然他們本業是學生所以是做成接任務的形式
但...就真的大多只是找找貓打打怪這樣也...
雖然不是沒有與各個腳色的互動支線讓我們去了解各個腳色的事情
但這樣的支線量實在不能說多...
極大多數還是打打怪找找貓狗而已的支線...
讓我解起來滿滿無力的...
我覺得支線的主要目的是『不方便放上主線的故事』
很多RPG都是把放上主線會有點多餘的劇情做成支線
其中就會有些雖然沒放上主線卻很重要的故事
支線的目的就是在講述這些故事
但閃軌的支線...雖然不會說沒有
但極大多數卻的確都是完全沒關西的劇情...
2.系統
這代系統我覺得發想都不錯
但做出來是做出來了...
卻只有作出『樣子』沒做出『內容』

舉實際例子
像是連結系統是個不錯的系統
但卻沒有進一步的設計
只是成功讓敵人『崩足』後可以啟動連結攻擊
但不管是3連還是5連
都只是普通攻擊砍砍就算了...
這樣也不用設計連結系統拉
就設計成砍到崩足後可以補刀
像最後的機器人戰那樣就好拉
既然都作出連結了
那讓崩足技有多元性嘛
像是主角與各個角色連結使敵人崩足時有各自的特殊攻擊
跟艾利歐德連結可以補血
跟艾馬連結可以讓艾馬使出特殊魔法攻擊
雖然這樣獲許要弄的東西很多
不過我想這就是『製作遊戲』吧?
不過連結的特殊能力做的倒是不錯就是
我算是滿意(不過我覺得還能再更好)

第二是C技太少
每個人的C技就5~6招
我覺得應該做個最少10招比較夠『看』(讓人覺得技能豐富)
我想這點應該不難吧?

第三是戰後對話也不夠多元
看看隔壁TO系列
在看看閃軌的戰後對話...
好像差很多...?

最後是最基本的問題
BUG太多...
我這輪死機不下10次...(我想我PS3應該還算耐操...只有玩這款會一直死機...)
最常見的死機是開啟S技時時間軸亂入會死機
尤其是連續使用S技時最常發生
大概每用5次會有一次死機...
讓我感覺這遊戲不是BOSS難打...而是死機很麻煩...
還有玩撲克牌遊戲時如果出了比對方小的牌也會立刻死機...
讓我合理質疑這遊戲根本沒有除錯吧...
讓我覺得這款遊戲不是款正式遊戲而是試玩版的原因最主要在這裡(當然這樣的劇情也是原因之一)
總之系統讓我感覺就是有個樣子卻沒個內容...
雖然想給系統高分但卻又力不從心...
3.其他
但這遊戲在其他方面卻表現的讓我很滿意
遊戲地圖與場景都可圈可點
不管是大平原的寬闊感還是軍事要地的堅硬感等等
尤其是最後的迷宮
舊校舍地下7層的設計讓我看到也不禁『哇~』了一聲
不過迷宮大多都是一本道這點倒是有點糟
雖然後面的迷宮有改善很多
音樂方面大概是中上吧
雖然單獨聽起來很普通
但音樂的確有對到場地的感覺
突顯了場地的特色
雖然不像攏村正那樣震撼
不過也算不錯了
但錢有點難賺是真的...
到了終章還會有錢不夠的問題的遊戲也算罕見了...
4.總結
這遊戲雖然我玩的算很盡興
但這樣的內容與系統卻讓我沒辦法很高興的給高分
尤其是除錯方面的問題與劇情方面的空洞
不過我2代應該還是會買
希望2代這兩個地方能大大改進
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2333046
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:英雄傳說 閃之軌跡

留言共 6 篇留言

愛吃洋芋片的金魚
很棒的感想喔~ 感謝^^

02-14 23:07

破碎虛空
軌跡系列的特產"挖坑"....

03-01 18:35

夕希
我玩的時後並沒有出現當機,撲克牌遊戲也沒問題,只有讀取很久,後來下載更新後有好轉。其實軌跡特色對我而言是,主線過後對話會變的NPC們ww其他部分現在很難贏過同平台的同類遊戲,但我還是會支持他,因為我跳了這系列的坑。

03-06 12:34

這個名字不錯
亂逛逛到這邊的文章,不禁感嘆一下,軌跡好玩在劇情接續上一代,龐大的世界觀,認真佈置的劇情
埋在各種細節的梗,但這些都是玩過前作才會有的共鳴。但這樣新玩家玩的時候就會有門檻
而且falcom是小公司,不能像TOF跟X那樣就算劇情再爛再無厘頭也有大量語音跟有趣的戰鬥系統支援
比起前作,閃軌系統不完整不算什麼,空軌FC時代連S技都不能跳過,而且是二頭身
這次是Falcom第一次做3D模組,我個人是覺得不錯了,不過跟大廠比起來會遜色點吧
至於你說的上下集問題...我只能跟你說算是軌跡的傳統了,空軌2部+1部補完,零碧2部

關於劇情的安排上面,新玩家有很多不解的地方其實都是滿滿的梗,雖然社長說想讓新玩家也能直接玩閃軌,但結果就是樓主的反應"怎麼回事?"但老玩家基本都能猜個一二,舉個例子,宰相在閃軌存在感其實真的很低,但閃2他肯定是核心人物,因為他的伏筆早在8年前的空軌就埋好了所以老玩家才會知道。

順便在這裡補充一下,閃軌其實主要是為閃2鋪墊設定跟人物,所以閃2肯定比較精彩,然後整部閃軌只是軌跡的一個里程碑,整個謎團由塞姆利亞大陸各地的故事碎片拼湊起來,這就是軌跡(天坑)系列,
如果對劇情有興趣可以在網上看一些簡化劇情發展補一下劇情

05-06 02:21

夜風駭客-偽善的賊
所以這款遊戲 一輪就可以玩很久瞜0.0

因為孩沒玩過 最近想入手中文版
但怕劇情很短

06-24 10:52

歡迎站外搜尋baha0
魯魯修第一季結尾也是這樣,聽說第二季卻沒馬上銜接
雖然商業手法有點過份,但第一季讓我意外,是看過劇情最「吸引」人的,不是最好的

05-29 18:23

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

10喜歡★a91734562 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:【心得】阿爾卡迪亞斯的戰... 後一篇:史上最兇惡的悠閒遊戲-悠...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

SALOL~~
望德勒斯圖書館更新中~看更多我要大聲說1小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】