這個名字不錯:
亂逛逛到這邊的文章,不禁感嘆一下,軌跡好玩在劇情接續上一代,龐大的世界觀,認真佈置的劇情
埋在各種細節的梗,但這些都是玩過前作才會有的共鳴。但這樣新玩家玩的時候就會有門檻
而且falcom是小公司,不能像TOF跟X那樣就算劇情再爛再無厘頭也有大量語音跟有趣的戰鬥系統支援
比起前作,閃軌系統不完整不算什麼,空軌FC時代連S技都不能跳過,而且是二頭身
這次是Falcom第一次做3D模組,我個人是覺得不錯了,不過跟大廠比起來會遜色點吧
至於你說的上下集問題...我只能跟你說算是軌跡的傳統了,空軌2部+1部補完,零碧2部
關於劇情的安排上面,新玩家有很多不解的地方其實都是滿滿的梗,雖然社長說想讓新玩家也能直接玩閃軌,但結果就是樓主的反應"怎麼回事?"但老玩家基本都能猜個一二,舉個例子,宰相在閃軌存在感其實真的很低,但閃2他肯定是核心人物,因為他的伏筆早在8年前的空軌就埋好了所以老玩家才會知道。
順便在這裡補充一下,閃軌其實主要是為閃2鋪墊設定跟人物,所以閃2肯定比較精彩,然後整部閃軌只是軌跡的一個里程碑,整個謎團由塞姆利亞大陸各地的故事碎片拼湊起來,這就是軌跡(天坑)系列,
如果對劇情有興趣可以在網上看一些簡化劇情發展補一下劇情
05-06 02:21