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【系統腳本】加速整體速度 v1.1

先行者 | 2014-02-01 12:55:44 | 巴幣 6 | 人氣 986

○檢視:
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# ■ Ago の軌道物語 ■
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# ※ 官方網站 http://agolocus.weebly.com ※
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# ○ 加速整體速度 v1.1 ○
#    作者:先行者、abc1236762
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# ○ 使用說明 ○
# └ 可設定按鍵加速遊戲進行有助於測試。
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# ※ 官方網站 http://agolocus.weebly.com ※
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# ■ Ago の軌道物語 ■
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○使用方法:
  1. Speed_Button = Key::SHIFT
設定加速的按鍵,請參照 module Key 來設定
  2. Speed_Mode = 1
設定按鍵的模式:0-按住不放1-單按切換
  3. Speed_Accelerated_Rate = 120  
設定加速後的 FPS,範圍為 10 ~ 120 ,超過則自動修正到範圍內

○雜論:
我必須承認當我做完 logo 顯示之後就覺得很耗時間
尼就不能再跑快意點嗎你!!!!!!!!!!(明明自己設定的這麼慢的
於是乎就有了這個腳本的產生
本腳本是將畫面的整體速度加速,在測試的時候可以按下加速快速跳過應該滿方便的
只是加速後若開著抑制畫面抖動反而會 LAG 更厲害,所以建議關掉
-
抑制畫面抖動其實就是所謂的等待垂直同步,
如果我們選擇“等待垂直同步信號”(也就是等待垂直同步),
那麼在遊戲中,或許強勁的顯卡迅速的繪製完一屏的圖像,但是沒有垂直同步信號的到達,
顯卡無法繪製下一屏,只有等到信號到達,才可以繪製。
這樣 FPS 自然要受到作業系統刷新率運行值的制約,畫面會看起來比較平滑(平滑的定義是不會畫面撕裂)
但若我們把 FPS 調整到最大 120 的話,結果造成顯卡接收繪製比 FPS 還慢,
所以畫面會看起來會很 LAG(畫面才畫好第一幀, FPS便下達畫第 4 幀於是乎...)
然而
我們把抑制畫面抖動關掉,
那麼遊戲中作完一屏畫面,顯卡和顯示器無需等待垂直同步信號,
就可以開始下一屏圖像的繪製,自然可以完全發揮顯卡的實力。
But!!!!
將抑制畫面抖動關閉後,
顯卡和顯示器無需等待垂直同步信號則很有可能發生畫面撕裂的情形,
也就是顯卡畫的速度沒配合顯示器,第一幀顯示器才剛顯示結果顯示卡已經畫到第三幀
-
不過我測試出來好像沒差
所以我還是建議在自己測試時把抑制畫面抖動關掉開加速吧(ㄎ
另外如果上面說明有任何錯誤的請指正謝謝

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留言

創作回應

白羽優莉奈
頭香!!
不給GP(喂)
2014-02-01 23:18:37
先行者
恭喜[e17]
沒關係啊,反正又不是要賺 GP 的[e29]
2014-02-02 17:50:47
白羽優莉奈
或許可以幫你轉個VA版
我再PM你
2014-02-01 23:37:47
先行者
好喔,已經收到了
感謝[e19]
2014-02-02 17:51:01

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