本來是社團的成發,後來經過朋友慫恿就不斷擴大架構了XD
目前程式碼在1000行左右,雖說對於很多人來說只是小project
不過好像是我做過最大的一個XDDDD
目前小高一,也是第一次做這種真的讓自己覺得有成就感的project
預計在3月左右加入AI戰鬥(AI的演算法真的讓我很困擾wwww)
在暑假時加入Windows API 正式GUI化
希望大家屆時多多捧場m(__ __)m
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更新LOG
ver0.5
格檔系統加入,可以透過格檔在該回合內吸收更多傷害
ver0.8
加入了魔攻、魔防係數,新增新職業:獵人
ver0.9
現在係數會隨著職業不同而有所改變了!
ver1.0
加入了技能、修復執行錯誤
ver1.1
修復格檔、改進當能力值輸入相同時會產生錯誤的BUG
ver1.1.2
修復後攻者無法進行格檔和劍士魔攻出錯的BUG
ver1.1.5
法師buff:聖母詠嘆調技能刪除
新技能:魔力爆發:給予對手自身mp30%+自身魔法攻擊70%的傷害。
ver1.1.7
修正了32bit無法運行的錯誤
ver1.1.8
修正了格檔時不會正確吸收傷害的錯誤。
此版本後未破防並不會造成補血。
ver1.2
防禦改用%數進行計算了,公式不再是"攻擊-防禦",
聖盾庇護效果調整為每回合提升15%減傷效果。
改善了使用者介面,讓他們更能了解現在發生了什麼事情。
ver1.2.1
改善了雙方同時格檔產生的錯誤
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如有其他建議或希望增加其他功能請在以下提出
(若某職業太OP想降低係數也能在以下提出喔)
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