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8 GP

New Os 開發進度 - v0.00 e2 o1

作者:望月悠│2014-01-29 00:13:12│贊助:16│人氣:275

專案名稱:New Os
遊戲名稱:未定

遊戲類型:RPG
平台:PC
引擎:RPGMaker VX Ace
遊戲時間:未定
開發階段:主系統架構中(戰鬥系統)

遊戲目的:以探索為目的的遊戲,目前劇本&地圖慢慢建構中...


戰鬥系統因為RPG Maker 內建的戰鬥比較慢節奏性,
所以希望能改出比較快節奏,
或是比較不需要複雜操作而又有變化性的操作,

原先版本是使用ARPG的角度製作,
但是因為操作流程上沒辦法達到流暢的目的性,
所以暫時的放到倉庫去了。

新版本的戰鬥系統採用高爾夫球遊戲的操作概念設計
讓玩家達到只需要一個按鍵就可以從頭到尾完成戰鬥˙3˙
(因為是純事件寫的,所以很怕會發生嚴重的LAG問題 )

目前初版長這樣


A、B分別是怪物和玩家血量
C為平衡條
D為力道條

戰鬥流程

1.使用確認鍵選擇力道,越靠近中心玩家該回合攻擊力會越高,最高120%攻擊,最低為50%的攻擊力。

2.使用確認鍵選擇控制平衡點,平衡點停在紅點上則會出現幸運一擊的「2倍傷害」,而每隻怪物會帶有自己的弱點,根據怪物種類而不同,就算同一種怪也會出現不同的弱點,弱點是不會顯示在平衡條上的,只能靠玩家自己摸索,或是靠後期技能探測,如果玩家平衡點停在怪物弱點範圍,則會發動弱點攻擊的「5倍傷害」,而幸運一擊和弱點傷害是可以同時出現的(就是弱點可能會在幸運一擊的位置),則會發動高輸出的10倍傷害



完成上面兩個步驟以後就會發動攻擊,也就完成一次的攻擊操作。

3.戰鬥中,在力道條選擇時,可以使用取消鍵進行逃跑,一樣是機率失敗。



後續會進行優化部分,加入傷害數字顯示、技能施放(預計是平衡條最右邊區塊)、優化介面應該會放到最後面吧OAO。


附上目前可以測試看看的版本(未包入RPG Maler VX Ace RTP):戰鬥測試版本
RTP可到RPGMAKER版下載>>連結

目前測試版本只有上述戰鬥功能和一張很空大的地圖XDD
村子裏面有一個NPC,和他說話就會進入戰鬥了。
PS.目前HP為了測試方便只有戰鬥使用,不會回扣到玩家身上。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2325819
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留言共 4 篇留言

星風
投擲飛鏢的感覺

01-29 00:21

望月悠
飛鏢遊戲嗎OAO??01-29 00:23
糯米打菇
感覺是眼力及手速較吃重的系統[e1],
C選完再選D的話,這樣會不會沒達到你當初規劃的快節奏設計?

小的是想說把C跟D併在一起動如何,用兩種速度錯開,
C的紅區加倍條可以起先是較長,會隨著時間逐漸變短,可以讓(逼?)玩家早點做出選擇,
這樣可以做出隨機的樂趣,而且只要按一次,如果選到加倍傷又中威力加強會特別爽這樣(?)

小小意見,參考看看,雖然沒比較好(死)

01-29 12:57

望月悠
可是這樣幸運一擊和弱點就合而為一了OAO
不過這個可以用在其他系統上,謝謝建議>口<""

是說逼玩家這個...感覺會很有緊張感!!!XDDD01-29 16:04
糯米打菇
好像是耶..XD

我還想到利用道具或技能之類的,可以加長C的紅區,或讓弱點暫時顯示之類的[e5]

星風大說的飛鏢感覺大概是有些遊戲會有決定力道跟角度兩個選項這樣(大概?)

01-29 16:21

望月悠
因為這次參考高爾夫球遊戲做出來的,所以就出現力道和角度兩個東西了XDDD

加長C區那些,都會放到技能去,用道具的話....我還在想要不要讓玩家可以放道具哩~[e18]01-29 17:43
史ㄈㄓ
推~喜歡戰鬥時獨特的創意0.0b

03-11 23:09

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