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12 GP

【RPG公會】吳名士劇本專用設定

作者:吳叔│2014-01-24 00:10:21│巴幣:24│人氣:1067


【重要】
本頁面僅擷取劇本用主被動技能與官方武裝,
其他細節如身高經歷等人設酌參原版人設。


身體素質

(參考【白銀之翼綜合競技場】)

力量B
敏捷A
體力C+
智力A
精神A
10 14 6 16 16

            力量:物理攻擊力強度    敏捷:行動力與平衡感
            體質:身體強韌度      智力:智能、魔法能力強度
            精神:魔防、魔法力多寡

環境適性

(ABCDE,A最高E最低,分級未考慮官方裝備的增益效果)

陸地 海洋 天空 森林 地底 嚴寒 酷熱
A C B A C C C

  陸地:只要不是純海底或空中生物理論上不會太低。
  天空:靠念動力令三維移動能力略高於平均(C),無法長時間飛行。
  森林:軍警體系的養成訓練也包含適應森林等原始地形。
(只就高於平均值的項目特別說明理由)

所持官方武裝一覽

1.帳號共有:官方道具、徽章、坐騎、洪流、常規遺跡物詳參連結

2.綁定角色:

【武器】

名稱 挑戰者
種類 魔導科技機槍
外觀 【機槍】
槍身+兩腳架的組合,附有紅外線瞄準器;
主配色為黑、金色混以銀絲外觀的魔紋雕飾,以能量彈攻擊。
特性
(多變形絕版)
【變形】
槍管與槍身可調整成【機槍】、【狙擊槍】、【步槍】三種模式。
【操作者輔助】
離手時能依使用者的意志飛回到手中。
【增長攻擊距離】
槍管下方能依使用者意志伸出最長20公分、寬6公分的滅屬性刺刀。
【身分特攻】
對金屬構成的構裝生命造成加成傷害,包括:
南方科技機器人、蒸氣龐克機關、金屬哥雷姆、自動人偶、
超過1/4的身體被機械取代的改造人等。
屬性
滅屬性能力
【破滅】這把槍放出去的攻擊同時具有物理能量的雙重害性質。
能力1
【星逐月】
射擊拳頭大小的壓縮魔導砲彈,魔砲彈擁有滅屬性能力,
可發射時灌注意念中途改變彈道路徑的方向一次發射時決定)。
需消耗主動蓄力一回合累積的力量裝填,
蓄力中無法移動,蓄力填充上限三發
魔彈可連發,有效射程200公尺
沒有鎖定對象就擊發的砲彈不具改變彈道功能。
能力2
(破防無範圍限制絕版)
【單點貫穿】
射擊具破防效果的光束能量砲,狙擊射程最遠為800公尺
主動蓄力一回合,方能使用此功能。
備註 吳名士過去隸屬的組織配合其能力量身訂做的黑科技武器--
的仿製品。
由於該組織對情報方面的保密工作相當嚴謹,加上吳已退出,
故此槍也只是根據過往的記憶加以重現,結構、原理未必契合原版。
但偽物一定比不過真品嗎?
價格 410寶石

※額外補充※
狙擊槍適用於需要匿蹤暗殺或精準攻擊的場合。(遠距離)
步槍則在狹窄空間、都市巷弄戰時能兼具輸出與精準度。(中距離)
機槍模式在空曠平地、需要掃射攻擊的場合有奇效。(中遠距離)

名稱 執行人
種類 魔槍
外觀
【轉輪手槍】
六發式,深褐色槍柄附握槽及止滑套,槍口具防火帽,
全長約32公分,重量約2公斤,槍身與槍管隱約閃爍金屬灰光澤。
消耗持有者能量形成魔彈,以能量彈攻擊,六發射完需花一回合蓄能進行「上彈」。
特性
【操作者輔助】
移動時不影響射擊精準度。
【種族特攻】
對「元素生命體」造成加成性傷害,例:火元素、冰元素等。
【身分特攻】
能攻擊到靈魂類存在,以死亡肉體生物類型為主
包含動物、植物、人型類、亞人種、各種活體生物等等。
(雙特攻絕版)
【變形】
槍托採用瑞士刀的多功能工具設計,必要時可旋轉出內藏的「工具頭」做各種用途。
(類似瑞士刀的概念,但工具的範疇僅有現實世界上的非電動工具類。)
屬性
屬性滲入能力
攻擊目標對象本身軀體,高機率造成雷元素屬性滲入
造成個體行動輕微錯亂偏差的效果。
能力1
【雷化】
#50能使用1提升執行人擊發的能量彈的攻擊速度
效果可疊加。(限定施展一次能力單發具有效果)
能力2
【電磁風暴】
發動後以槍口為起點,往射擊方向直線發射出最遠50公尺
最寬直徑2公尺之圓錐形力場。
力場會對範圍內所有對象,造成"本裝備的屬性滲入效果"但無任何殺傷力
(滲入現象如電子產品當機、揚起沙塵等由引導個案判斷);
並對第一個接觸到力場的目標產生最大100公斤的斥力,距離使用者越近效果越強。
(引導判定)
若第一個接觸到力場的目標過強無法被斥力推動,
則會變為使用者自身受到相同的反作用力被推動。
力場效果持續一回合,能力或副作用適用無實體目標。
彈匣必須滿膛(6發子彈)才能使用。
(使用一次須冷卻100#,無法累積使用次數)
備註 訂做前數周吳名士剛好在看左輪手槍的年鑑(為了新書取材),
看完後就隨興地以左輪手槍的概念作為執行人的武器外型,
……真的是有夠隨(隨)興(便)的。
價格 350寶石

【防具】

名稱
匿名者
種類
飾品:戒指
外觀
整體為一銀色外觀,上頭鑲嵌海藍色菱形魔石的精緻戒指,
大小剛好適宜成年男性的無名指。
特性 【物理加強】:麻痺及灼傷免疫(含魔法、能力、化學、生物病毒,各種因素的麻痺與灼傷,但傷害僅有高抗性無法完全免傷。)
【操作者輔助】飾品不會輕易滑動脫落或妨礙手部活動等。
能力1
【雙重蓄能】
當配戴者集氣或蓄能時,戒指將轉化外界能源使「蓄能總量」倍增(即兩單位),
並最高可儲存六單位的能量於戒指內,方便自由使用。  
但配戴者本身能量耗盡時無法發動,
且此能量不可化為配戴者之魔力或任何形式之能量
能力2 【勢態重整】:利用能力1的【雙重蓄能】能量可淨化負面效果類型的異常狀態,只能對持有者作用。發動一次可自選淨化一項身上的負面效果類型的異常狀態,一回合只能發動一次
但持有者若有
『不能行動』類異常(如魔法、詛咒、超能力等非物理性造成的),則會自動發動;但自動發動的當回合無法自選淨化
備註 吳名士的家鄉有「在無名指戴戒指以防小人」的風俗信仰,當事人也在不知不覺中跟風。
價格 130寶石

名稱 突擊兵
種類
配件:輕型盾牌
外觀
長約50公分寬約20公分,通體反射泛微弱藍光的多邊形合金盾牌,
可覆蓋成年男性的拳頭至手肘部位,盾面正中央有魔法圖騰。
特性
【物理加強】
毒免疫:含魔法、能力、化學、生物病毒等各種因素的毒,傷害僅有高抗性無法完全免傷。
束綁狀態有高抗性:限於魔法能量因素造成。
能力1
【波導】
此盾每#100能釋放1次C字型最小範圍足以覆蓋使用者的共振波動障壁保護持有人。
可累積使用次數(累積無上限)、憑意志操控波動爆發的角度跟方向
(限定必須以使用者為中心向外釋放)。
波動不會自傷但可能誤擊旁人(無敵我識別)。
攻守一體的強力衝擊波高機率造成接觸目標破甲擊飛等干擾,無法與能力2共用
若無描述施展範圍,引導有權自行視戰況判定。範圍越大,效果越差
能力2
【戰爭召喚】
發動後指定召喚一隻官方劇本中,有紀錄的怪物或魔物
官方世界觀中出現過並記錄於WIKI中,並且等級不能高於持有者;
但召喚物只會保護召喚者無法進行反擊或反撲之類保護之外的行動
召喚出來的目標限定尺寸為最大五公尺
並且原始狀態持有原始設定時的裝備,不具特殊能力
若持有額外裝備道具時,無法使用除了基本物理結構之外的任何能力或特殊效果。
(召喚出來的目標不具備寶具或官武防等官方能力,且魔物動作限制僅有每回合1#
效果發動中本裝備交由魔物作為契約代價,
而原裝備者無法使用本能力之外的所有能力特性屬性等。
原裝備者可簡單對魔物下令並使牠聽從,但無法進行類似攻擊的行動,
除了被消滅之外召喚維持至戰鬥結束。
一場劇本只能發動一次。
備註 原型素材是吳名士經常光顧的某煉金術師、某天在製作不明道具卻失敗的副產品,
該廢棄品(當士煉金術師如此認為)後來交給身為熟客的吳名士自由處分,
因而誕生的重製品,至於特殊道具的原構想已不可考。
價格 360寶石

※輔助魔物一覽※
(只列舉能力、武裝等劇本可能會用到的判定)

獅鷲
LV.55
魔豬
LV.70-90
石猩
LV70-90
血鎧甲
LV10~90
Lv50-95
噬化物
Lv1-90
墮落石龍
LV60~85
六犄鹿
LV85-95
千變樹
LV85-95



【寶具】

持有者 吳名士
名稱 【白翼】
種類 【阿斯嘉特軍方精英載具】
外觀
銀白雙翼作為主要的外形象徵,中間橫平柱的站立注定只能一人騎乘,
下端的翼尾與後端魚鰭狀的背翼,為控制逆風中空氣流動方向製作的的驅動平衡裝置。
無任何武裝。
示意圖
特性 【軍用武裝】:強度及結構穩定度經阿斯嘉特政府精研,與官方武防強度相同。
屬性
招喚方式 【翼羽手環】
開啟手環內獨有的空間後召出
。(非魔法召喚,戰鬥中需耗時1回合
能力1 【術體抵銷】
具有高度抗魔法裝甲及陣法的結構,使操作者搭載時
抵銷50%能量類破壞力
能力2 【一點破壞】
使操作者搭載時發出的魔法被賦予
【貫穿】能力,並提高法術的50%的威力
能力3 【真言結界】
使操作者搭載時發出魔法無須準備動作。免蓄力直接控制輸出
能力4 【循環效應】
永駐飛行能力,並使操作者輸出魔力後,以三倍的恢復力回復魔力量
能力5 【自由羽翼】
能在瞬間極大幅度加速,並在前方製造出攻守兼備的撞角型空氣護盾。(#50限用一次
象徵關聯 阿斯嘉特空軍特殊菁英部隊──『白翼 』
備註 另外取名『蒼宵遙翎』

【遺跡物】

構裝遺跡物

名稱
能力
聖判遺音
(未有正名)
千電萬磁破鳴雷
令持有者能夠於2回合內獲得BUFF:於時間內自由操縱電屬性的能力。
甚至能因此獲得小幅操縱磁力的效果。

此外,發動後持有者兩公尺以內亦會出現靜電力的力場
會持續對範圍內除了自己以外的所有對象造成傷害,
距離越近效果越強。

使用後一次後即會失去效果,且自身其餘的電子設備將會失去作用。

武防能力遺跡物(戰術)

能力名 能力細節
魔神精神
免疫讀心招式,對精神系攻擊的防禦高幅強化
膠著之心
指定一名敵人,中止對手一切動作一回合
使用後的一回合,自身會無法自主行動也無法由自身產生的外力行動
300#可使用一次。
※可被強力無實體能量防禦互擊抵銷
(由引導判定)



私人裝備
名稱 類型 介紹
備用子彈 消耗品
至少常駐破魔彈、附魔彈、一般彈共3種,其他特殊彈種視情況使用。
前三種各20發、其他彈種10發
實體彈:
在沒魔時輔以實體槍使用(擊發)。
破魔彈:
可穿透or傷害由法術能量組成的存在但無法破壞整體,
效果與目標強度成反比,物理殺傷力低。
附魔彈:
主要是把法術能量注入其中作遠程精準指向施法媒介。
其他彈種:
例如牽制用的橡膠彈、附追蹤器的無傷害子彈等等。
白曄 魔槍 以精神力為能量,射擊力場護壁的魔槍。
力場護壁:一場劇本限制使用
6次
在目標或槍口前形成圓形護盾,瞬發護壁的面積約為直徑2公尺的圓,
防禦力同於普通護壁魔法,可集氣增加護壁硬度。無法抵擋概念攻擊,
集氣時無法再使用此槍做任何動作直到射擊出強化護壁。
力場彈:一場劇本限制使用各
6次
威力同於普通手槍,僅能瞬發,
力場彈可以「穿透」本源相同的力場護壁,進行攻守兼具的應對。
紅蓮 魔槍 以精神力為能量,射擊火焰魔法的魔槍。
火球術:一場劇本限制使用
6次
擊發火球,瞬發的威力同於普通火焰魔法的火球術,
可集氣增加火球本體的直徑(公尺),
分別為拳頭大(瞬發)、2、4、6、8、10(極限),
直到射出強化火球前此槍都無法再行射擊。
燃燒彈:一場劇本限制使用各
6次
射擊能量彈,瞬發威力同於普通的手槍子彈,
能對命中部位施加「燃燒」的異常狀態,
蓄能回合數越高,燒灼的持續時間越長。
戰術背包 收納空間 私設收納格,側背為主但可調整背帶改雙背的黑色軍用旅行包。
內容物以武裝、高戰術價值小物、頻繁使用的道具為主。
攜帶上限以一成年男性能負荷的重量為限。
從這裡取物不計行動數,但內容物有隨戰鬥毀損或失效的風險。
攝錄設備 蒐證器材 私設的紀錄道具。
包含錄音筆針孔攝影機記憶水晶……
物理、魔法、科技類型的道具必定各攜帶一種。
(是否成功運作、儲存由劇本引導決定)
高帽 備用收納空間 私設的「擴張型」空間收納道具。內容物大致可分類為:
不便隨身攜帶的、低戰術價值的、應用類道具等等。
根據劇本狀況與角色經歷決定細節,無法全部列舉。
由引導決定是否能取出、取出的物件是否生效。
內容物保存相對安全,但取物需耗費1敵我行動回合。



角色技能

--精神系--

精神海 主/被動
驅使精神力實體化的能量戰鬥、輔助、控場。 天賦能力/能力基礎

力量本質比起念力系更偏向精神魔法系。
但角色為了適應多變的戰況而主動在分枝能力(念動力)下苦功;
精神力強弱影響到術者的技能控制、熟練度、魔力恢復、意志強弱等等。
只要沒有失去意志,甚至能在人體極限內進行各種超常行動。實戰運用如下:
  1. 念動力:通識原理是透過大腦意識創造未知能量場,進而靠意志影響客觀事物的運動。
  2. 精神魔法:(因為公會環境對控場招的不友善而)鮮少使用。
  3. 精神=MP:自體恢復速度比使用常規魔力的人快,但不容易靠外物(如藥水)恢復。
※精神系招式只列舉最常用的應用技,角色仍可視情況作自由發揮。

沉著冷靜 被動常駐
角色程度的精神類異常防禦。 精/輔.防/魔

融合性格、天賦、經歷等因素而成的精神防禦:
  1. 精神、心智類負面狀態(如恐懼、昏迷、幻覺、失憶等等)免疫或效果低到可忽視。
  2. 與1.呼應,鼓舞、勇猛等增益狀態效果極低甚至無效
  3. 偽霸體:壓抑痛覺不影響行動的程度(痛覺是身體警訊故仍保留感覺)。
※與其說是招式,其實更接近角色心境。

神行 主/被動
提升反應進而提升速度的增幅技。 精.念/輔/魔

用精神能量為主的祕法增幅訊號在神經元間的傳遞速度,間接使反應&速度提升
同一變招無法在連續的我方回合使用(至少冷卻1敵我回合)但可交替使用。
以下變招的效果皆以角色能負擔為前提觸發。
  1. 流水:憑意念主動發招、動作,速度最高提升至2倍過程可控
  2. 疾風:以極致的反射動作應對突發狀況(被動觸發),速度最高4倍,僅增幅#1行動數
  3. 瞬身:瞬間離開原地20公尺不受地形或環境影響,惟行進路線不得有比角色重的實物擋路
※負傷使用可能突破限制如距離或行動數,但成功與否、效果由引導決定。

念彈作成 主動
擁有特殊功能的子彈,大小視槍種而定。 念/攻/物.魔

自身力量具現,#1可製造1發
瞬發念彈其威力、速度略低於現實既有的子彈(雖然外表看不出來),
須配合實體槍械使用(私人制約),可視情況附加「性質」作出多種應用。

蓄力1回合,賦予1發念彈1種強化效果:
  1. 提升貫通效果,對強力個體使用仍有無法貫穿的可能。
  2. 在彈著點迸發直徑2公尺的小範圍爆炸以增加攻擊面積。
優點:無重量、方便攜帶。
缺點:意識中斷如昏迷時念彈會不規則亂射(跳彈)甚至潰散(啞彈)。

魔彈.災厄 主動
生物類敵人特化攻擊。 念/控.攻/物.魔

1場劇本限制使用2次,制約同常規念彈、無法額外附魔。
若災厄成功打入目標體內使其負傷,魔彈會干擾目標的神經系統,在下回合
對彈著點甚至整體造成行動錯亂、瞬間癱瘓、反應遲緩等負面狀態擇一附加。

持續時間一回合,神經系統越複雜的生物效果越高
若無法觸發效果或是對不具上述特徵的目標使用,
則災厄的存在與普通的
貫通念彈無異。
  • 效果與目標體積呈反比
  • 打中盔甲、義肢、能量屏障等非肉體部位無效
  • 目標主動斷尾(如斷手)求生亦無用
  • 在發作前可能被強力能量鎮壓或抵銷
※目標是否符合條件如生物類或擁有複雜神經系統等限制由引導判定。

無糸 主動
絲狀念力具現物,俗稱念絲念線。 念/控.輔/物.魔

具現強度、伸縮性均可比擬蜘蛛絲的透明絲線。
最細以人髮為限,最粗以人類成年男性的食指為限。
可作出包含但不限於取物、牽制、抓奪、偷襲、束縛、切割等動作,
配合感知,還能以念絲取代觸覺探測、分析環境,降低被反偵測的可能。

自由操作的有效距離:以自己為中心延伸20公尺,超過這距離念絲會潰散。
蓄力1回合1根強化念絲,能在射程範圍內分裂一次且尺寸、韌度不減
同時操作複數念絲也不無可能,但魔耗相應提升。

念力 主動
無屬性防禦技但用途不限於純防禦。 念/守.輔/物.魔

製造透明力場壁或擬似結界的幾何領域。
型態變化如全身式輕甲、單向塔盾、球型防護罩……可用於
保護自己或隊友。
施展念力場的有效範圍以視界所及為限,各種變招列舉如下:
  1. 配合「鎮靜」性質的指令包裹全身製造假死現象欺敵。
  2. 操作力場掀起地板作出土牆提升物理防禦力。
  3. 無形感知結界(探索效果最強但容易被反偵察)。
  4. 在難以立足的極端環境製造浮游盾踩踏。
※蓄力1回合的強化力場甚至能吸附外物以提升防禦力。(類似洛O人的廢鐵盾)

性質變化 被動附加
附著在念力上的「角色程度」的概念。 念/輔/魔

端看使用者想像力與精神力而決定應用深廣度的技能,
無法單獨使用必定要配合其他招式施展,可能會被能量類異能防禦或干擾。
  1. 隱匿:就隱形,包括隱蔽自己的技能或其他人事物,可能會被感知技巧察覺。
  2. 鎮靜:使碰觸到有此概念的人事物「運動遲緩甚至靜止」。
  3. 附著:讓念力系技巧額外擁有「黏性」。
  4. 浮游:讓接觸到的物體或自己長時間漂浮,偶爾會有戰術面的奇效。
  5. 爆炸:把用念力成型的具現物引爆(無屬性)。
※上述性質變化只是列舉,角色仍可視情況與精神力附加其他指令。

陷阱替身 念/輔.攻/物.魔
用念動力撕裂或扭曲攻擊替身者的反擊技。 主動施展/被動觸發

#100可累積1次,無法在同回合內連續使用,累積上限3具
受到攻擊時能讓事先設置的術式招喚替身、讓替身代替自己承受攻擊,
被頂替的術者本人則被彈飛至戰場上相對安全處,無法決定落點。
念力場被觸發後會切裂、扭曲、壓迫範圍內的一切人事物,
持續續時間1回合,無法識別敵我,且威力與目標體積、強度呈反比。
(大多在前排保護不到後排+近戰系敵人快要貼身時使用)

極限集中 主動
角色程度、計入行動數的鎖定技。 念/輔/魔

無法獨立表現,須配合其他技能(輸出為主)使用。
使用的當下(回合)無法作出AOE或類似的無差別攻擊以保持技能強度。
受增益的攻擊移動時
準度不減,但遠程技能施放時無法作出對點的精準攻擊。
此技係運用多感官+感知鎖定目標,故濃煙、噪音等干擾難以阻止極限集中。
常用輔助效果舉例如下:

  1. 降低念彈等攻擊技能描邊誤擊的機率,該回合攻擊威力些微提升
  2. 描繪適合射擊的軌跡增加遠程攻擊可能&精度(彈軌編輯)。
※被【集中】增幅的攻擊高機率穿過戰場縫隙命中目標。(非穿透、必中)

標記 主動
設置擁有「定位」功能的無攻擊性子機。 念/輔/魔

通常版:製造技能玉(標記)以區別敵我、輔助施術、追蹤被烙印標記的物件。
進階版:招喚能儲存、延遲施放、引導指向性輸出技巧的浮游子機。

Buster Strike 主動
必殺技程度的光砲輸出。 絕/攻/物.魔

需「鎖定目標」一回合、過程中不得作任何攻擊動作,才能在下回合使用。
射出一道擁有「追擊」效果、直徑最大可達10公尺的念波動砲;
也能鎖定複數目標、擊發傷害隨目標數等比例降低的小光砲群。
  • Rains of Ray:指向型變招,先舉槍過頂、槍口再以拋物線形式從空中撒下難以計數的光之雨傷敵(持續1回合),清場用。
  • Psyche Crush:範圍型變招,先鎖定特定區域,再轟出一顆巨型念球(球體直徑與指定範圍相同),即使被閃避或格擋,也能吸收殘餘能量回魔。
※1場劇本只能使用1次,無法附加性質變化,至少要經過#300時間才能用。

Teleportation 主動
只能移動自己與貼身物品的位移技。 絕/輔/魔

即瞬間移動,就算附加制約仍屬極致的念力系移動技巧。
劇本開始後經過
#300時間才能使用,每#1可累積1公尺的瞬移能量。
精準位移仰賴事前在環境中設置,或交給隊友保管的識別標記來使用能力。
沒有設置座標的緊急瞬間移動,使用1次固定遠離原先的位置100公尺
戰鬥回合
1回合限制使用1次無法連續施展、若施展成功,下回合後續行動限#1
瞬間移動在角色反應時必定優於所有動作描述以符合設定。
(假設吳名士在行動回合預計做出瞬移、攻擊2種動作,瞬移必須先寫)


-知識技術類--

這是很基本的鑑識結果 被動觸發
搭配感知分辨解析情報的能力。 -/輔/-

經驗知識類能力,最常搭配念力的感知配合施展(也無法單獨觸發)。
某養女的指導與自修下,能夠簡單分辨感知所及的法術的屬性。包括:
  1. 感知能量蒐集人事物的特性以及相關情報。
  2. 分辨感知所接觸到的能量性質、密度、分布範圍等訊息。
  3. 蒐集、讀取、紀錄、分析感知接觸到的訊息和情報。
(程度受限術者經歷)

狙擊手 主/被動
專精一名稱職的狙擊手該會的技術。 知識/技術型

至少包含(角色程度的):
  1. 尋找適合狙擊場所的環境分析能力
  2. 制式【槍械】類熱兵器(不含土製武器)精通
  3. 制式槍械的拆解組裝暨故障排除
  4. 以隱匿為根基的場地布置、吉利服製作
  5. 追蹤觀察能力,配合感知可再優於一般狙擊手
只要不脫離一般社會大眾對「狙擊手」的認知,吳名士都能表現。

取材途中所聽聞 被動觸發
世界觀程度的背景知識。 經驗/知識型

上至神話傳說,下至風俗民情。
為了一瞬的靈感,角色經常在各地遊走,從現場蒐集各類逸聞拓展見聞。
可能會剛好聽過或知道無法從大眾傳播媒體或網路得知的偏門消息。
結合廣博的背景知識,才能讓感知技、解析能力技能發揮最高的戰術價值。
(由引導判定深廣度)




劇情技能(普通劇本不使用)

情報搜索 【簡介】情報(知識)的多寡、質量也是善其事的「器」。

吳名士過去曾在某個以蒐集情報聞名的地下團體工作,
即使經手的任務多半無關情蒐技巧,仍在耳濡目染下受益匪淺。
但本人只有在「與自己切身相關」「拚死也要成功」的決意或情境下,
才能將此技能的效益發揮至自身所學的極限。
情報以「事實」的真實性為主,「詮釋」的正確性次知。
【舉例】A君預謀發動政變。
  • 事實:A君購買大量軍火、私下派親信與諸侯交涉的事證。
  • 詮釋:A君是為了解除王族的短命詛咒,希望知道更多家族秘辛。
(個人主線或合作劇情相關事件使用)

破壞工作 【簡介】破壞怎麼樣都比創造來得容易對吧?

削弱敵人對手戰力的才能。
實際操作上包含製作陷阱、攻敵必救、游擊、癱瘓指揮鏈、破壞補給等等。
只要給予相應的時間與資源讓吳名士做足準備工作,即使是
令包含坐騎、載具在內的七萬大軍喪失6成戰力,或從中爭取1天的緩衝期
--也並非不可能?




【劇本複製貼上懶人包】
吳名士 LV.85
定位:後排/狙擊手輔修念力(精神系)/魔彈射手(使槍術士)/低防遠程輸出or控場


洪:球羊、應遺:衰弱戒指、龍魂晶鏡

【攜帶數量】
4:挑戰者、醫務員、突擊兵、白月勳章
5:挑戰者、醫務員、突擊兵、聖判遺音、機神權威

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被外星人變成妹子的漫畫 小屋連載中看更多我要大聲說昨天23:52


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