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【賽妮亞】試玩版發佈心得 & 遊戲開發感言(上)

作者:聖堂│2014-01-21 00:50:31│贊助:1,048│人氣:568


自製公會裡的一名成員,希望我就開發方面多寫心得

花了一段時間整理思緒後寫下這篇文章

希望各位會喜歡



創作理念


我很喜歡ARPG

從早期紅白機時代、SS、PS、PS2到現在的PS3

玩過不少經典ARPG遊戲

像是伊蘇系列、聖劍傳說系列、武藏傳、惡魔城系列

這些遊戲在故事性、遊戲性、及音樂上帶給我不少感動

讓我成為了忠實的ARPG迷

但是......

這些遊戲都有共通的缺點

那就是——很容易卡關

我算是資深的遊戲玩家

所以早就很習慣碰到卡關的狀況了

總是會花上大量的時間去想辦法過關

但是現在回頭想想

「遊戲,原來是如此困難的東西?」

「難道就不能讓不擅長玩遊戲的人也能體驗ARPG的樂趣嗎?」

於是

「製作一款任何人都能上手的ARPG」

這是我在最初就訂下的目標

賽妮亞的原型企劃就開始動工了...



遊戲引擎的選擇


為什麼選用RPG Maker Vx ACE來作為開發引擎?

而不選用目前最夯的Unity 或是Game Maker等知名引擎?

原因有以下幾點:
1.過去有使用過RPG MAKER的經驗
2.選用門檻較低、並且自身已經有一定熟悉度的引擎,可大幅縮短遊戲開發時程
3.我主擅長的項目是企劃而非程式,盡可能不要花過多時間在不擅長的地方上
4.我相信就算是簡單的工具也能夠做出好玩的遊戲!



沒有「攻擊鍵」的戰鬥系統


許多人對ARPG的既定印象就是一定要有「攻擊鍵」

也就是按下去後角色會進行攻擊的按鍵

玩家可以運用自己的走位在適當的時機進行攻擊

富含動作性與技術性,這也是ARPG的一大特色


但是也因此讓門檻高了許多

許多有興趣的人因此望之卻步

這對我「希望讓不擅長玩遊戲的人也能輕鬆上手」的前提下必然是需要克服的問題

於是我參考了早期「伊蘇」的戰鬥模式

只要角色去碰撞敵人即可進行攻擊

並強調攻擊時的打擊感

讓簡單的操作下不失遊戲樂趣

而事實上問券的統計結果中

上手容易度的好評率達到89%

遊戲性的好評率高達95%

也證明了這套戰鬥系統是被受肯定的!




精挑細選的音樂音效


我很喜歡遊戲的音樂

好的音樂可以讓我沉浸在遊戲的世界中

音效更是操作回饋感的重要來源

我有多重視音樂音效呢?

不知有玩過試玩版的人

是否還記得賽妮亞在攻擊時,揮劍砍下瞬間的音效?

為了這個音效我花了長達一星期的時間在尋找音效素材

而且最後還沒找到滿意的音效

此時想起了官方的付費音樂素材

抱著賭運氣的心情買了下去

仔細的把所有音樂音效聽了5遍以上

終於

找到我想要的音效了

音樂的品質也讓我非常滿意

而問券中音樂音效的部份也達到88%的好評率



遊戲畫面、介面點圖、以及...立繪


畫面,無疑是遊戲的關鍵項目

好的畫面可以給人強烈的第一印象,並讓更多人想嘗試你的遊戲

但為什麼

我明明深知畫面對遊戲的重要性

賽妮亞的立繪卻成為最多人希望加強的項目

我曾經想過很多方案

用高品質的免費素材、找厲害的繪師幫忙繪製

甚至用已經停止營運遊戲的商業素材

最後我選擇的是

打開SAI(繪圖軟體)

開始了我的第一步電繪

從小就沒什麼美術天份的我

參加過數次美術相關社團

每次換到的都是一次又一次的措折

但是

這個遊戲從企劃、程式、介面、點圖都是我一手親自製作的

就只差立繪這個項目,我何嘗不想將它獨力完成

於是我再給了自己一次機會

投入了大量的時間繪製立繪

因為一直達不到滿意的水準,前後反覆修改了13個版本

最後的版本就是各位看到的樣子

我也了解,這樣子的水準絕對是不夠的

也曾經非常掙扎要不要讓這個立繪上去

考慮了非常久、非常的苦惱

而最後,我的內心這樣告訴我

「都已經這麼努力的畫出來了,如果就這樣讓她被埋沒,你甘心嗎?」

「就算別人不喜歡她,她還是我重視的孩子,如果不給她一次機會,我肯定會後悔的!」

抱持著這種意氣用事的心態

賽妮亞試玩版,我親自繪製的立繪,正式使用了...


而結果也如預期,立繪是不及格的項目

我不會責怪希望調整立繪的人,因為你們誠實的給予了中肯的建議

我重視我的作品,也重視你們的感受

所以

我付出自己的積蓄,委託了一名厲害的繪師來繪製立繪

已經收到對方傳來的概念圖,品質相當的棒

不僅僅是圖畫的好而已,人物的神情更是深深震憾我的心靈

我相信 在正式版推出時也能讓各位體會到同樣的感受!



(未完待續)

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2316230
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

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留言共 11 篇留言

通通都我老婆
頭香 加油 竟然為了大家製作免費遊戲給大家玩 而自掏腰包
這真的是太難能可貴了 支持你+1
小弟我相當期待你的作品 加油喔[e35]

01-21 01:10

聖堂
我相信等價交換原則,為了獲得所以甘願付出 感謝支持~[e24]01-21 01:14

我覺得你有用心喔!

01-21 01:36

聖堂
我的用心能傳達到真是太好了[e3]01-21 21:36
Яков
阿夏加油,我一定支持你~[e12]

01-21 01:41

聖堂
雅沙我也會支持你![e24]01-21 21:36
粽子
這個遊戲從企劃、程式、介面、點圖都是我一手親自製作的
↑ 有愛最美,可能對其他玩家來說不夠 不過對我來說我比較喜歡這樣

錢不夠沒關係,環叔會借你(?)

01-21 10:43

聖堂
這好像不是錢的問題ww 而且為什麼是環叔01-21 21:37
nyubor
還要跟環叔借哦 !!!

01-21 11:10

聖堂
我沒窮到要跟人借錢啦XDD01-21 21:37

我有的是熱情不是金錢喔!

01-21 21:39

聖堂
我知道啦XDD 不要一直把焦點放在錢上啊01-21 21:42
粽子
夏洛特:
我沒窮到要跟人借錢啦XDD

那你可以借我嗎?XDDD

01-21 21:45

聖堂
我錢也沒多到可以借人啊XDD01-21 21:46
熊熊
這款遊戲真的有價值讓玩家們期待
感謝作者這麼用心設計這款遊戲
也同時辛苦作者開發遊戲
遊戲流暢度非常好 一定會有更多迴響的
如果能有更多元化 想必遊戲會更棒
小弟我會等待完整版出來
作者!!加油!!

01-24 01:02

聖堂
謝謝支持 我會努力生出完整版的 [e3]01-24 01:14
熊熊
作者 您也太拼命了吧!!
都半夜了...遊戲很重要
身體也要注意嘿= =

01-24 01:22

聖堂
我會注意的w 現在已經沒有之前要發佈測試版的時候那麼拼了[e29]01-24 01:32
老奉毊
  岔題一下,雖然我童年沒玩過幾款遊戲(只玩過SS的Lunar),但看見SS的當下還是有點感動,身邊都沒同儕知道那是種遊戲主機......

02-21 09:45

老奉毊
  倒也不是說新版立繪的繪師畫得隨便,但是我個人真地很喜歡原版立繪那種「努力的味道」(重要的事情要重複兩遍),一個事物的誕生若是種必然,則必定有其價值,這種關係套上親子便是長親對於孩子的親情,套上創作便是原作者對於作品的熱忱,然後無論他人對於其孩子或作品有什麼評價,親情和熱忱本身都是無價的。

02-21 09:56

聖堂
沒錯,無論別人的看法是什麼,我仍然愛著自己的作品02-21 10:05
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