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1 GP

【套牌】穹光戰術家

作者:莫云│2014-01-19 00:52:39│巴幣:10│人氣:1696
 
穹光戰術家黛勒維


翱翔於戰場上,穹光戰術家黛勒維使用狡詐的策略來智取她的敵人們。當他們對抗那些會將她平和大地破壞的入侵者時,她精心地策劃著她偉大軍團的移動模式。黛勒維銳利的眼睛接收了各式各樣的資訊,同時快速地改變她的計畫以因應地面上多變的戰局。在她的追隨者之間,黛勒維被稱作斷片史上最偉大的指揮官。她傑出的謀 略在分峰之役中大敗格利極軍團。她聰明的外交策略轉移了艾斯波議會對她不利的計謀。黛勒維雖然紀律嚴明但卻十分公正,並且她也喚起了士兵們的忠誠。身為空中之眼,這位指揮官每次總能出奇制勝。
 




Derevi, Empyrial Tactician 穹光戰術家黛勒維

Flying
Whenever Derevi, Empyrial Tactician enters the battlefield or a creature youcontrol deals combat damage to a player, you may tap or untap target permanent.
{1}{G}{W}{U}: Put Derevi onto the battlefield from the command zone.


飛行
當穹光戰術家黛勒維進場或你操控的生物對玩家造成戰鬥傷害時,你可以橫置或重置目標永久物。
{1}{G}{W}{U}:將穹光戰術家黛勒維從指揮官區放置進場。
(為什麼我要貼一張日文版的在旁邊?因為我買到的是日文版的.....orz)


因為只要{1}{G}{W}{U}就可以從指揮官區進場,不管死了幾次都只要4點法力就能進場,實在太免洗了(用過就丟),根本是死不怕的指揮官。在一對一的指揮官規則中,連進牌庫都可以選擇回指揮官區,死不怕的指揮官根本陰魂不散,完全沒有能力能擺脫她的干擾(進場橫永久物),唯一最不會被她干擾的就是讓 她留在場上...

免洗指揮官死不怕,隨便去擋對手的攻擊,或是全場掃台(不管自己掃還是對手掃)都無所謂。死不了的小強可以利用指揮官傷害不能消的規則,慢慢的打死對手。(一般聖戰士都是指揮官打三拳,黛勒維的話可能要七八拳甚至十一拳)




Deck List:http://miko.tw/mtg/deck/2776

指揮官:Derevi, Empyrial Tactician 穹光戰術家黛勒維

旅法師(2):
1 Jace, the Mind Sculptor(心靈塑師傑斯)
1 Tamiyo, the Moon Sage(月智者多美代)

生物(2):
1 Stoneforge Mystic(鍛石秘教徒)
1 Snapcaster Mage(迅咒法師)

武具(4):
1 Civic Saber(市民配刀)
1 Runechanter's Pike(符頌師長矛)
1 Umezawa's Jitte(梅澤的十手)
1 Diviner's Wand(先知魔杖)

導師(3):
1 Steelshaper's Gift(塑鐵軍之天賦)
1 Enlightened Tutor(啟蒙導師)
1 Mystical Tutor(神祕導師)

多功能(3):
1 Cryptic Command(地下指命)
1 Bant Charm(班特護符)
1 Treva's Charm(翠瓦的護符)

解牌(12):
1 Path to Exile(流放之徑)
1 Swords to Plowshares(化劍為犁)
1 Unexpectedly Absent(<臨時缺席>)
1 Crib Swap(暗中掉包)
1 Dismantling Blow(擊散)
1 Rapid Hybridization(頓成雜種)
1 Cyclonic Rift(龍卷裂空)
1 Repulse(逐退)
1 Into the Roil(沒入狂攪)
1 Capsize(傾覆)
1 Nature's Claim(還諸自然)
1 Beast Within(體內野獸)


反擊(11):
1 Force Spike(力之釘)
1 Mana Leak(魔力流失)
1 Pact of Negation(逸散條約)
1 Counterspell(反擊咒語)
1 Muddle the Mixture(弄混配方)
1 Dissolve(消融)
1 Forbid(禁制)
1 Rewind(倒退)
1 Arcane Denial(<否定奧祕>)
1 Interdict(阻斷)
1 Render Silent(歸於沈靜)

掃場(6):
1 Wrath of God(神之憤怒)
1 Day of Judgment(審判末日)
1 Planar Cleansing(淨化時空)
1 Terminus(終始)
1 Austere Command(嚴峻指命)
1 Supreme Verdict(最高裁決)

抽濾(10):
1 Blue Sun's Zenith(藍陽當空)
1 Opportunity(機遇)
1 Sphinx's Revelation(史芬斯的啟示)
1 Preordain(注定)
1 Ponder(沉思)
1 Brainstorm(腦力激盪)
1 Quicken(加快)
1 Rhystic Study(琉晶研究)
1 Standstill(滯留)
1 Sylvan Library(森林圖書館)

找地(7):
1 Tithe(什一稅)
1 Nature's Lore(大自然的知識)
1 Farseek(遠眺)
1 Search for Tomorrow(為來日探尋)
1 Spoils of Victory(戰利品)
1 Cultivate(栽培)
1 Expedition Map(探險地圖)

回收(2):
1 Noxious Revival(惡毒復生)
1 Regrowth(<再生新芽>)

地(37):
1 Academy Ruins(大學院廢墟)
1 Seaside Haven(海濱棲所)
1 Dust Bowl(塵土盆地)
1 Kor Haven(寇族庇護地)
1 Alchemist's Refuge(鍊金術士避難所)
1 Reliquary Tower(聖物塔)
1 Boseiju, Who Shelters All(母聖樹)
1 Cathedral of War(戰事聖堂)
1 Seaside Citadel(海濱殿堂)
1 Riftstone Portal(天門石通道)
1 Bant Panorama(班特全景)
1 Krosan Verge(克洛薩邊陲)
1 Command Tower(<指揮官塔>)
1 Transguild Promenade(跨公會步道)
1 Hallowed Fountain(崇聖噴泉)
1 Temple Garden(殿堂花園)
1 Breeding Pool(滋生之池)
1 Glacial Fortress(冰河要塞)
1 Sunpetal Grove(日瓣樹叢)
1 Hinterland Harbor(內陸港灣)
1 Razorverge Thicket(銳草陲灌叢)
1 Seachrome Coast(鉻亮海岸)
1 Temple of the False God(偽神殿堂)
1 Vivid Creek(虹霓小溪)
4 Plains(平原)
6 Island(海島)
3 Forest(樹林)



1 Jace, the Mind Sculptor(心靈塑師傑斯)
1 Tamiyo, the Moon Sage(月智者多美代)
旅法師最終只選擇大傑斯和多美代,這兩隻算是控制中最強悍的旅法師。傑斯可以讓你占卜對手的牌庫,而多美代可以定住一隻麻煩的生物或神器,兩位旅法師也都有補手牌抽濾效果,加上控制能力很強時,開大決的機會也高,而大傑斯和多美代兩人的大招也都是有取勝能力的極大優勢。


1 Stoneforge Mystic(鍛石秘教徒)
1 Snapcaster Mage(迅咒法師)
生物只有兩隻,其實重點也不是生物。鍛石秘教徒基本上是一張找武具的巫術;而迅咒法師是個返照的瞬間。這副套牌原則上還是個無生物套牌(笑)。



1 Civic Saber(市民配刀)
1 Runechanter's Pike(符頌師長矛)
市民配刀是一張很微妙的東西,在這副套牌中,就是{1}點佩帶+3/+0。以法力和攻擊力的CP值相當的高,甚至在前期它給對手的壓力比符頌師長矛還高。
符頌師長矛是當初掘密師用來收尾的武具,整副套牌有50張的巫術瞬間,從中期開始長矛就有能力一次打掉對手半條血量(指揮官傷害只要21點)

1 Umezawa's Jitte(梅澤的十手)
1 Diviner's Wand(先知魔杖)
梅澤十手在現代牌池中也是相當強悍的一張武具,灌大、拖命、殺小朋友,三個願望一次滿足,而且只要造成戰鬥傷害就能充能,充能是充在武具上也不會因為生物被殺而需要重新充電,整個就是Over Power。
先知魔杖最大的優勢是免費佩帶,因為黛勒維的種族是鳥/魔法師(Bird/Wizard),魔法師進場可以直接佩帶,同時可以消耗多餘法力來抽牌,算上每回合固定要抽的牌,至少是+1/+1起跳。所以可以視同3點叫0點穿的+1/+1武具。



1 Steelshaper's Gift(塑鐵軍之天賦)
1 Enlightened Tutor(啟蒙導師)
就是用來找武具的,沒什麼好解釋的....

1 Mystical Tutor(神祕導師)
找巫術瞬間,需要解牌時快速的找出需要的巫術瞬間。



1 Cryptic Command(地下指命)
因為是四選二,所以有六種模式可以選,可以當成是消退、沒入狂攪、濃霧迷途等等的集合體。同樣是現代牌池中的一線強卡。不過因為會大量掃場的緣故,橫置對手所有生物比較少選用。




1 Bant Charm(班特護符)
1 Treva's Charm(翠瓦的護符)
這兩張護符,一張是解神器,一張是解結界,也都有能力解生物,都是解牌,而且還有更多樣的選擇。個人很喜歡像這樣多樣化的護符牌,而且考量到這兩張都有能力解不滅的生物(進牌庫或放逐),就算法力有點吃重也值得。



1 Path to Exile(流放之徑)
1 Swords to Plowshares(化劍為犁)
PtE和StP可以說是指揮官中最實用的生物解牌了,1點的低廉費用、瞬間隨時可用的優勢、放逐可以解決重生和不滅,無可挑剃。


1 Unexpectedly Absent(<臨時缺席>)
臨時缺席是少數除了黛勒維之外,被我留下來的牌張之一。但畢竟這是張進得了薪傳強牌,留下來用也是理所當然。
X=0的狀況下,就是{W}{W}把一張非地永久物放到牌庫頂,只要抓準時機(像是對手要洗牌時),其實可以很輕鬆的把永久物洗進他的牌庫裡。
至於需要支付大量X的場合較少,但是放到2張或3張以下就可以拖不少時間,最棒的是這種時候你就可以不客氣的使用PtE,看他是想找地就很難把被放進去的牌找回來或是被PtE白白放逐一隻生物而不找地。


1 Crib Swap(暗中掉包)
因為他是放逐解,所以沒什麼好選的,雖然3點和要送對手一隻1/1其實不是很優,但也沒別的好選了,至少Crib Swap把Afterlife打臉打很大。


1 Rapid Hybridization(頓成雜種)
1 Beast Within(體內野獸)
因為比3/3麻煩的東西很多,還是直接換掉吧,送他一隻3/3也不怎麼樣。雖然說頓成雜種送的是3/3,但是1點的法力優勢在使用上彈性還是把Afterlife打臉,而體內野獸因為目標是永久物, 可以拿來拆地或是解旅法師,仍然是把Afterlife打臉....


1 Dismantling Blow(擊散)
1 Nature's Claim(還諸自然)
其實就是Disenchant(消除魔障)和Naturalize(回歸自然),當然我會想選有點特異功能的,有機會6點拆加抽牌,或是少一點法力,至於給對手補4滴血完全沒有影響,因為不管補多少,指揮官傷害還是打21點就好。

1 Repulse(逐退)
1 Into the Roil(沒入狂攪)
回收同時抽牌,雖然法力較高,但是不會損失手牌數量,算起來還滿值得的。

1 Capsize(傾覆)
1 Cyclonic Rift(龍卷裂空)
這兩張都是小點時效果一般般,但有大量法力時都有特異功能。可以重覆使用的傾覆(還可以收地)、幾乎等同單向掃場的超載龍卷裂空。
龍卷裂空和PtE、StP同等,已經是顏色對必放的強力解牌了。



1 Force Spike(力之釘)
1 Mana Leak(魔力流失)
1 Pact of Negation(逸散條約)
1 Counterspell(反擊咒語)
1 Muddle the Mixture(弄混配方)
1 Dissolve(消融)
1 Forbid(禁制)
1 Rewind(倒退)
1 Arcane Denial(<否定奧祕>)
1 Interdict(阻斷)
1 Render Silent(歸於沈靜)
反擊系咒語其實沒什麼好介紹的,因為是打Dual Commander用的,所以速度上可能要快一點,太大點的康牌全都捨棄,只留小點的來用。

值得一提的是,力之釘可以換成魔力什一稅,當你前幾回合只留一點白時很多人可能會以為你手上的是PtE或是StP而放心的出一些關鍵的非生物咒語,然後就會被多付1點給暗算了。


另外,弄混配方與其說是張康牌,他更接近導師牌牌,很多關鍵的牌都是2點,用弄混配方去找出來都相當不錯,像是符頌師長矛、梅澤的十手、森林圖書館、Regrowth等等。


1 Wrath of God(神之憤怒)
1 Day of Judgment(審判末日)
1 Planar Cleansing(淨化時空)
1 Terminus(終始)
1 Austere Command(嚴峻指命)
1 Supreme Verdict(最高裁決)
各種4點掃場,6點的都有特異功能。其中淨化時空使用時要比較小心,但有時拿來對付旅法師還是必要的。



1 Blue Sun's Zenith(藍陽當空)
1 Sphinx's Revelation(史芬斯的啟示)
瞬間X抽,個人覺得這2張差不多就夠用了,如果還不夠的話可以考慮把機遇換成神來一筆。


1 Opportunity(機遇)
右邊是神來一筆,不過因為藍陽當空能洗回牌庫再次利用,其實是不太需要第三張X抽。機遇在6點法力時抽4張其實比藍陽或啟示抽得還多,CP值也高。類似的效果,{3}{U}{U}瞬間抽3張的傑斯的智謀個人就比較不喜歡。


1 Preordain(注定)
1 Ponder(沉思)
1點實用抽濾。有多實用呢?實用到現代賽把他們禁了,只留一張先抽再占卜2的漿液預視廢物。

1 Brainstorm(腦力激盪)
先人的預視之後最強悍的抽濾吧,雖然說手牌不會多,但是實際上你還是「抽了3張」,所以這代表了先知的魔杖會讓你+3/+3。


1 Quicken(加快)
嗯,他只是個墊檔的,雖然瞬間丟最高裁決還滿爽的,但是如果可以還是用先人的預視吧。


1 Rhystic Study(琉晶研究)
1 Standstill(滯留)
有效干擾對手的抽牌結界,琉晶研究雖然選擇權在對手,但是一定能幫你拖到一定程度的速度,還有就是對手趕著做事時選擇讓你抽牌。以琉晶研究的CP值出成U卡或R卡應該都沒問題,還只是張C卡,我是在廢卡堆裡把它挖出來的....
滯留也是一張有效的抽牌,因為指揮官用異能進場算異能,武具穿起來算異能,所以我大可把滯留丟下來就什麼咒語也不要放,只管對手讓我用{1}{U}抽3張牌。


1 Sylvan Library(森林圖書館)
其實用法和腦力激盪一樣,每回合的抽牌其實還是只多一張手牌,但是算抽3張,先知魔杖就會+3/+3。而且必要時就4滴血或8滴血下去把牌抽上來。


1 Tithe(什一稅)
1 Nature's Lore(大自然的知識)
1 Farseek(遠眺)
1 Spoils of Victory(戰利品)

以上找地,都可以找有基本地類別的電震地出來,所以成為加速同時也是調色的首選。

1 Search for Tomorrow(為來日探尋)
1 Cultivate(栽培)

1 Expedition Map(探險地圖)
探險地圖是用來找特殊地的,選用他有兩個好處,一來是比較不會卡色,另一個是他可以透過大學院廢墟撿回來。



1 Noxious Revival(惡毒復生)
1 Regrowth(<再生新芽>)
就是墳場回收再利用,沒什麼好解釋的。


1 Academy Ruins(大學院廢墟)
1 Seaside Haven(海濱棲所)
最重要的兩張地,大學院廢墟可以把武具撿回來,因為武具是這副牌少數的永久物,而且在沒有武具的支援時火力很不夠,所以能撿回武具相當的重要。
而海濱棲所就只是張把指揮官吃掉的引擎,反正指揮官很免洗,3點吃指揮官,4點再叫出來,7點抽一張。


1 Dust Bowl(塵土盆地)
1 Riftstone Portal(天門石通道)
很多時候會需要塵土盆地來對抗一些有的沒有的功能地,當然,其實我自己也滿怕這種針對特殊地而來的攻擊.....
天門石通道,在墳場時所有地都自動升級成白綠地,至於怎麼讓他進墳場,用抽牌棄牌之外,就是用塵土盆地來犧牲他。


1 Kor Haven(寇族庇護地)
1 Alchemist's Refuge(鍊金術士避難所)
庇護地是一張好坦克,3點法力就可以擋住一隻生物的攻勢。
鍊金術士的避難所,主要是讓我可以瞬間丟出掃場,雖然說要多3點其實有點硬,不過大多數時間都是值得的。


1 Boseiju, Who Shelters All(母聖樹)
1 Cathedral of War(戰事聖堂)
母聖樹是遇到同類型的套牌(控制)時,避免自己的康被反康用的,用來保証掃場和反擊能成功。
因為只會用指揮官攻擊,戰事聖堂下地就能增加攻擊壓力,如果早期就下下來,可以讓要打11拳馬上降到7拳。



1 Reliquary Tower(聖物塔)
1 Seaside Citadel(海濱殿堂)
1 Bant Panorama(班特全景)
1 Krosan Verge(克洛薩邊陲)
1 Command Tower(<指揮官塔>)
1 Transguild Promenade(跨公會步道)
1 Hallowed Fountain(崇聖噴泉)
1 Temple Garden(殿堂花園)
1 Breeding Pool(滋生之池)
1 Glacial Fortress(冰河要塞)
1 Sunpetal Grove(日瓣樹叢)
1 Hinterland Harbor(內陸港灣)
1 Razorverge Thicket(銳草陲灌叢)
1 Seachrome Coast(鉻亮海岸)
1 Temple of the False God(偽神殿堂)
1 Vivid Creek(虹霓小溪)
4 Plains(平原)
6 Island(海島)
3 Forest(樹林)
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