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【公會活動】揭發你內心的遊戲角色!遊戲架構-1

作者:Hector│2014-01-16 14:42:09│贊助:12│人氣:169
因為不清楚要怎麼弄比較正式,所以直接以「完整紀錄」的方式從筆記本弄下來,結果沒想到還沒開始弄到這次主角的部分就已經2000字,而且時間有點不夠用了...
因為這次抽到的人物是用技能樹的方式來表達,所以要花一點時間研究怎麼弄(也是想說要把整個世界觀貼出來才比較好說明為什麼要那樣設計這個人物)
 
 
遊戲目的:戰鬥(與部分養成)
 
戰鬥方式:半即時SLG(以各人物所選擇之行動與其速度決定下一次的行動等待時間,再將其整合排出行動順位表)
一般地圖邊長:5080
一般地圖最大高低差:1025
平均人物移動能力:橫向移動4格、縱向跳躍2
人物素值名稱
力量:提升進戰傷害與物理爆擊傷害增幅,極少量的提升跳躍力
體質:提升HP、天生物理防禦
敏捷:提升遠程物理傷害,少量提升移動力,及少量提升天生迴避力
智力:提升魔法傷害、魔法抵抗、魔法爆擊傷害增幅
專注(FOC):提升爆擊率與MP恢復率
人物行動方式:
每個人物的戰鬥輪分成兩個連續的行動,可從「移動」、「攻擊」(含大部分法術)及「特殊行動」中選擇。除部分「特殊行動」必須第一個使用、甚至將消耗整個行動輪以外,玩家可以任意組合以發揮最大利益。同時因為設有影響組合方式的特殊技能,如「突擊」在「移動→近戰攻擊」時有額外增益效果、「狙擊」在「遠戰射擊→遠戰射擊」中有額外效果等。
移動:以每次行動為單位,每次衡向移動一格將消耗一點移動力、垂直升降將消耗一點跳躍力,任一指數歸零時此行動將無法再進行移動,且剩餘點數不會累積到該輪的下個行動中。
攻擊:
物理攻擊將以普通攻擊為主(尤其遠程攻擊),劍術等強化傷害的技能是以MP(或因人物而異的計算條)之百分比進行消耗,再以總消耗量換算成額外傷害輸出。華麗的技能雖然能提供高額輸出,但長時間的價性比卻不如小招的組合。
魔法攻擊必須是單手持物(單手武器或防具如盾牌)或空手才可使用。唯一例外是使用「雙手杖」(利用大量武器曾幅抵銷減值)。大部分的攻擊及增減益魔法都算在攻擊的範疇裡,不過華麗的魔法因為咏唱時間較長,必須是整輪行動。魔法的MP消耗為固定值,但可因對該魔法的熟練而提升技能,同時提高MP消耗及其效果或範圍等。使用魔法時可選擇要使用哪個階段的輸出,而非固定最高值。
特殊行動:
除了因劇情而被暫時賦予的特殊行動外,多數特殊行動都可以升級且多為整輪行動。升級的特殊行動可以獲得額外效果或減少減益懲罰。
武器切換-整輪行動,改變角色正在裝備中的五器與防具。行動時間非常長。升級可以小幅降低該時間。雖然好練但滿等也相當高。滿等時解鎖特殊技能「武器大師」。
防禦-整輪行動,提升較多的物理防禦及較少的魔法防禦。等級提升可以增加效果,且在不同技能等級可以解鎖不同的特殊行動。
急救-一輪一次,施展距離1、高度差0,被急救的目標取消一次行動輪以回復少量HP。可以使用物品來輔助(治療狀態、增加治療量等)。隨著等級提升,減少被急救目標下一個行動輪的準備時間,並增加基礎治療量與可使用的急救品數量。提升到較高等級時將自動把經驗值分配到「使用物品」以滿足額外的門檻。
警戒:整輪行動,自動以較弱的普通攻擊攻擊進入或經過攻擊範圍的敵人(遠程將削弱射程),傷害隨次數驟減。隨等級提升減少減傷懲罰、提升攻擊次數,遠程傷害減少射程懲罰。滿等時解鎖特殊技能「占據地利」
使用物品-消耗一個行動,隨等級提升增加數值類物品的效果與增加狀態類的持續時間。
隱藏-必須是第一個行動,損失大量移動與跳躍力,敵人在附近還有其他目標時不會主動攻擊隱藏的角色。對部分角色/敵人無效。隱藏中角色一旦使用或被使用移動以外的行動時,將自動取消隱藏。滿等時解鎖特殊技能「融入環境」。
特殊技能:
行動輪開始時,玩家可以選擇是否使用特殊技能。每輪只能使用一個特殊技能。
武器大師-行動前免費更換一次裝備。
衝鋒(限定近戰)-移動→攻擊,降低跳躍力,增加傷害與移動力,隨等即可額外提升傷害與移動,以及獲得擴散傷害及降低準備時間。
斥侯-移動→移動,提升移動力與跳躍力,降低準備時間。
定點炮台(遠程限定)-攻擊→攻擊,提升傷害、射程,下一個行動輪的第一個動作不能是移動。
重擊-對同一目標連續兩次攻擊,大幅提升傷害、爆擊率、爆擊傷害輸出,並延長準備時間。
游擊戰-攻擊→移動或移動→攻擊,降低傷害,大幅增加移動與跳躍力
碉堡-防禦,提升物理與魔法防禦,並暫時獲得一個護盾。
列陣-攻擊→防禦(防禦原為整個行動輪)
推進-移動→防禦(同上)
占據地利-移動→警戒(警戒原為整個行動輪)
戰術性撤退(被動)-防禦狀態下遭受攻擊時,往起始位置移動一次。
優雅(被動)-迴避成功時,可移動1格(跳躍1),並降低行動準備時間
野性直覺(被動,近戰限定)-被進戰攻擊時(不論是否迴避,但只能選擇優雅或野性直覺其一)以普通攻擊反擊對手一次。
融入環境(被動)-隱藏時,不損失移動與跳躍力。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2311147
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留言共 7 篇留言

糯米打菇
好像沒有命中率相關的設定,如果是百分百命中,這樣如果人物專點某一項數值,是否會太過強@@
看起來是點體的CP值很高,加血加防又加回血,如果我主點體,能力撐到敵方完全打不痛我,
或是打我一下,等等又回血回滿,我再點其他副能力補傷害(如主體副力這樣),魔王就誕生了-V-?

01-16 14:56

Hector
目前只設定了迴避,命中可能是加入「集中」素質或當作技能的額外加成

01-16 15:49

Hector
體的話我目前是覺得可以以「每點上升之比例」來做調節,而且前面忘了說,這邊是升級厚依照值夜自動獲得點數的,所以能專衝體的其實只有主角女兒二轉的騎士可以這樣玩..

01-16 15:50

糯米打菇
了解:D

01-16 16:37

Hector
果然還是果斷拔掉比較能凸顯各系別的差異(還有技能急救的用途)

01-16 17:10


這做出來是桌遊嗎?

01-16 22:04

Hector
不,是電腦遊戲的構想而已,為了參加活動而把一些腦中的想法統整起來的SLG。
桌遊的話,最近因為跟一名消防員合作(其實是請益),在一些必要的知識都具備之後就會開始大改以前想做卻大失敗的「火災逃生」(桌遊)
加上最近要退伍了QQ
整個燃起來了 XD
順便一題,標題是【公會活動】的都是同一個架構下出來的(遊戲構想、架構、小說)

01-16 22:11

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