請注意,目前的材料只是基本材料,請別創作寶石,魔法礦產、魔獸材料等高階資源。
現階段不開放元素精華自創。
如果真要創元素精華以及強化專用素材要附上強化列表,參考,並且個人不建議創作。 目前礦石限定只有北區才有,精華限定只有東區才有。
以下先做一個通用格式,請想要加入其他為收入材料的人使用。
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基本素材格式
名稱:
種類:(金屬/爪/牙/骨/角/毛皮/鱗甲/體液/木材/靈草/精華)
特性:參考下方
採集地:如果沒有指定地圖可以只填地理環境資料(地形,氣候,濕度,溫度之類的)
成品:(選填)
敘述:(隨意創作,這裡並不具有任何遊戲效力,簡述外觀和用途)
價值點:(請參考工作上敘述的各種材料的價值點)
範例
名稱:鐵礦
特性:【金屬】
採集地:礦坑
成品:鐵錠
敘述:純金屬色澤為暗銀色,為最常被使用的金屬之一,許多的物品都可用鐵來打造,通用性大,但害怕酸液、容易鏽蝕且韌性較低,建議和煤礦製成鋼合金使用
價值點:5點(礦物、毛皮、獸骨、獸角、木材、精華5點,體液、靈草2點)
複合素材成品(合金)
名稱:
種類:現在只開放金屬(合金)
特性:
合成方式/原料:合成該複合素材的原料,現在只開放兩個不同礦物(包含金屬跟煤礦)的合成
(範例:【A】x1+【B】x1=【C】x2,禁止出現除此以外的合成公式)
敘述:
價值點:5點
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特性:
素材要放上有最多兩個特性
第一個特性是必帶的,按照種類來決定,參考下方
第二個特性是自創的,請用簡單二到五個字來表明這素材的性質,像是【解毒】,【水屬性適性】,【麻痺】
特性範例
鋼鐵:【金屬】,【剛硬】
青銅:【金屬】,【水屬性】
銀葉草:【靈草】,【生命恢復】
特性解釋
【金屬】:金屬材質一定會有的性質,堅固,沉重,導電,與魔力的相性差。
【獸骨】:骨質素材一定會有的性質,堅固度和重量都適中,與風,火屬性相性優良。
【獸材】:毛皮鱗甲一定會有的性質,堅固度和重量都適中,與風,火屬性相性優良。
【體液】:體液素材一定具有的性質,用於製藥和強化。
【木材】:木質素材一定會有的性質,輕量,一般怕火,與水,土屬性相性優良。
【靈草】:靈草素材一定會有的性質,製成裝備時輕量,脆弱,怕火,與水,土屬性相性優良。可以用於製藥和強化。
特性判定
堅硬度:【剛硬】(鋼鐵)>【金屬】>【獸骨】=【獸材】=(>)【木材】>【靈草】
(這是一般狀況下,個體些微差別就看額外的特性或能力以及串主的判斷)
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以下,開放素材投稿,將你創的素材貼到這下面來
由於上面命令,要我減少累贅的素材數量,這邊會審核偏嚴格,請見諒。
(特性問題,雖然現在裝備很少看這一項了,但在系統徹底翻修前還是按照格式吧)