抱著很大的期待玩這片…結果有點失望,過去熟悉的感覺消失大半。
來源:網路
真.女神轉生IV這代的最大變革有二個:
1.在迷宮內移動方式變成類似女神異聞錄那種移動方式。
2.遇敵方式非隨機,而是在迷宮中會出現敵人的圖像,範圍內敵人會自動追擊主角。
第一點我很不愛,但還不算致命傷。從舊女神1、2代,真女神1、2、3代到靈魂駭客系列,都是維持過去的迷宮視點。這已經算是「傳統」了吧!假如這種視角不復存在,那女神轉生系列還能叫女神轉生系列嗎?也許有人認為是進步,但會喜歡現在這種視角的玩家,早就去玩女神異聞錄系列了吧?!也就是說玩家市場早已分流,真的不用再改視角。
第二點非常的不好!是致命傷!如果只是視角改變,那也就罷了,可是遇敵方式,居然是敵人會出現在迷宮中,然後追著玩家跑!非常難躲!原來是設計先砍牠一刀後,就可以用「先制攻擊」進入戰鬥,但那有那麼簡單?而且這種設計會讓人迷宮走不下去!
玩家想看著地圖走迷宮,結果周遭小怪一直生出來,逃還是不逃?還是準備要砍怪一刀?不論哪一種選項,都會讓玩家方向感紊亂!而且沒辦法停在原處休息!因為怪會不斷生出來主動撞玩家,很討厭!能不理嗎?被怪撞等於有相當高的機率被先制攻擊,很慘的唷!
再來講兩個小缺點:
第一:走迷宮時多了仰角俯角的設計,也就是玩家可以抬頭低頭,這是為了往上爬以及往下跳設計的。我的感覺就是脫褲子放屁,多此一舉!走到定點自動抬頭低頭不就結了?而且前面講過了,迷宮中的敵人是會主動出現,主動追擊玩家,玩家還得手動抬頭低頭,爛設計。
第二:我方總人數從六人變四人!這點真是令人不滿啊!女神系列,我方就是要人多!就是要六人!前排三人,後排三人!這是傳統!現在只剩四人,唉…人丁單薄啊,不論Atlus怎麼想,我都覺得是退步。
談談優點吧:
一、可隨時隨地紀錄!這是進步。
二、戰鬥流暢!但這不算進步,以前就很流暢了。
三、配音陣容堅強!有井上麻里奈,加分!有神谷浩史,加分!有澤城みゆき,加分!但這些加分是雞肋,跟以上缺點比起來,這些加分彌補不了什麼。
四、抓怪物時,與怪物的對話很有趣!不同性格的怪,要用不同的態度去對應。有些怪比較皮的,對他好他不會加入,對他的要求完全不要答應,對他冷酷,他反而會加入。不過這也不算進步,以前就是這樣子了。
不論是舊約女神一、二代,還是真女神轉生一、二、三代,還是靈魂駭客系列。我都玩得非常開心,尤其三代,跟前一代隔了好久才出,抱了很大的期待,Atlus並沒有讓我失望。沒想到四代是這樣。
四代作了那麼大的變革,我覺得是失敗的。雖然還是算好玩,但過去熟悉的女神味道已經消失大半,對我這個老玩家而言,是很大的打擊。
我舉個例子,「2D橫向瑪利」本身就是一種傳統,任天堂可以作3D立體瑪利,但不能讓2D瑪利消失,因為那是傳統,是已經成熟的、被大家喜愛的遊玩風格,若讓2D消失,有些玩家就會消失。又好比惡魔城系列,從2D變3D之後,我再也不想玩它。假如真女神五代還是這個樣子,我就不捧場了。
最後送大家一張在網路上找到的怪物大集合