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ピクミン 3 ~因為我們是戰友啊~

KCH | 2013-12-24 18:49:14 | 巴幣 42 | 人氣 3118

這款皮克敏3是我敗入Wii U的主要原因、因此我的Wii U第一篇遊戲心得文當然就要給這款遊戲
沒辦法、誰叫皮克敏實在是太萌了~~~
咳咳......主要是因為這篇4Gamer對本作開發本部長--宮本茂大師的訪談實在是太讓我感動
還有就是GC上出一二代、Wii上重製一二代時雖然有興趣、但當年沒有機會入手玩過
再加上這首曲子:GC上一代的主題曲"愛のうた"實在讓我受不了一定要玩這款遊戲
歌詞大意:
「今天也是來搬東西、戰鬥、同伴增加,然後被吃掉。
但就算如此我們還是會跟隨您、聽候吩咐。」
「我們就這樣被拔出來、集合、被你丟出去,但即使如此我們也不會要求您愛我們!」
(超感動的對不對!這首歌真的讓我超後悔當年GC時代時沒有入手皮克敏......)

在眾多因素之下、我就為了這款遊戲買了Wii U
而且我也認為Wii U到目前為止出的遊戲、大概只有超級瑪利歐3D世界可以相提並論吧

附帶一題、本遊戲特別推薦對象Couple、不論是情侶、夫妻、玩伴......
這款遊戲保證絕對可以增進兩人的感情~~~
本遊戲普通推薦對象壓摳玩家、小萌物愛好玩家、喜歡輕鬆風格但要認真遊玩之遊戲的玩家

嗯、很長的前文終於寫完了、下面開始心得文正文、也就是我喜歡這款遊戲的地方~
這個遊戲可以分成好多方向來寫、本文就拆成"一個人"和"兩個人"這兩部分來寫吧~
首先是一個人的部分、最主要的部分當然就是劇情模式
本作的劇情很簡單:コッパイ星因為糧食短缺的關係
主角群查理、阿魯夫和布蘭妮3人必須搭乘宇宙船ドレイク号前往其他星球尋找糧食來源
但ドレイク号不慎發生意外、在行星「 PN-404」上被迫迫降、迫降的過程中三人又被分開
種種不利的條件下、他們遇到了這個行星上的夥伴:皮克敏
在皮克敏的協助之下、他們要找回彼此、尋找食物(水果)、並且找回太空船的零件
完成他們的任務返回家鄉
(遊戲結局以有沒有收集完水果而分兩種、但只有文字上的差別......不像一代的慘劇)
如果說排除掉皮克敏被吃掉的哀痛、本作劇情相對而言比較沒有衝擊力
但就如本作整體風格一樣:輕鬆、平靜、自然、並不會讓玩家有不能接受的地方
(雖然也幾乎沒有什麼能夠討論的地方就是了......唯一想吐槽處:這宇宙船在遊戲開頭還真容易出問題)
但我想除了主軸劇情之外、宮本茂大師還想透過"皮克敏容易死亡"一事表達一些東西吧
皮克敏是玩家們最忠誠的夥伴、但當戰鬥時被吃掉、夜晚了趕不上火箭而落單發生慘劇
用一些簡單的音效與畫面充分讓玩家感受到不捨、拋棄夥伴的罪惡感
我覺得這樣的設計雖然簡單、但確實能夠讓玩家們能夠有所思考(再去聽一次愛の歌吧~)

而本作的遊戲精神、我想莫過於"有效分配"了吧~
因為本作的遊戲進行方式是在遊戲的一天(約現實的15~20分鐘)當中做最大的利用
玩家同時可以操作三名角色、100隻皮克敏、要如何分工合作就是這遊戲最大的學問
地圖上除了搬水果之外、還有一大堆專門吃皮克敏的原生生物在
玩家們要領導皮克敏去戰鬥、去搬水果、去鋪橋破門開路......等等
有些水果需要三名角色和一定數量的皮克敏合作才能搬得到
如何將三名角色做最有效的分工/合作、出門要帶什麼種類幾隻皮克敏
減少角色以及皮克敏空轉的時間、正是這個遊戲的精華所在
(也難怪宮本茂大師會說這是一款會刺激玩家思考、讓人變聰明的遊戲~~~)
遊戲系統以天為單位、如果這一天玩得不滿意、可以隨時重新來過
如果想追溯到更早之前的時間、也可以跳回去重來(不過該天之後的紀錄會消失、無時間悖論)
我想這樣的設計一定非常對上那種"追求完美"玩家的胃口
對於想要輕鬆遊玩的玩家也可以天為單位去分配每天在該地圖要做的事情

而在劇情模式之外、任務模式更是將上述"有效分配"的遊戲精神傳達給玩家
明確的有限時間、明確的收集物品以及要擊破的原生生物
選擇最短的路線、不同品種皮克敏數量上的分配、各個角色的分工
追求更多的剩餘時間、挑戰世界紀錄、讓自己的操作更加熟練
遊戲開始前盯著PAD地圖做計劃規劃、遊戲進行時記下任何遇上的問題
遊戲結束後看著PAD的review做檢討與反省、然後再一次挑戰
我想、這樣的遊戲精神真的可以讓原本不太細心的玩家能夠去注意一些細小的變化
角色走的路徑要考慮、一個地方要丟幾隻皮克敏要考慮、工作進行順位也要考慮
而且這種有明確時間限制、皮克敏使用限制、地圖上地形限制等的任務模式
讓那細小的數字更顯得重要(差一隻皮克敏就會差很大)
連上網路之後還可以將自己的成積與世界排名分布做比較
了解自己大約在世界的前幾%、並且感嘆世界第一那遙遠的距離、激起鬥志再努力
所以玩這遊戲真的讓我覺得宮本茂大師會說"玩這遊戲會變聰明"不是隨口說說的而已!

另外在"一個人"的部分、操作方式真的非常重要
我個人真的強力推薦使用Wii Remote + Nunchuk + Wii U Game Pad的方式遊玩
雖然皮克敏3的對應方式不少、也可以單獨以Pad遊玩
但是能夠角色獨立移動+直覺控制指標+Game Pad地圖操作的控制方式、也只有上述組合能行
我真的要說這樣的組合才是最直覺、最方便、也最有效率的遊戲方式
這樣的遊戲方式也是漂亮表現了Wii U Game Pad要如何結合其他控制器來遊玩
雖然並不是Wii U其中一個多人非對稱同樂的遊戲概念、但它漂亮表現出Game Pad的應用性
我覺得這款遊戲真的有充分利用Wii U的硬體特性、給玩家感受了漂亮的遊戲體驗~
(其實這點在遊戲內容中的設定上也有加分作用、因為角色群們工具也是PAD WWW)


而在"兩個人"的部分、主要就是任務模式還有賓果對戰
雖然不能夠兩人一起遊玩劇情模式有點可惜
但說實話、加上DLC關卡後、這片遊戲可能會花比較多的時間在這兩個模式上
而且最重要的、也是我對這款遊戲特別推薦的、那就是Couple!
還記得前面提過任務模式的精髓嗎?
盯著地圖規劃、記下任何遇上的問題、檢討與反省、然後再挑戰
那麼兩個人玩的時候就成了
一起盯著地圖規劃、一起記下任何遇上的問題、一起檢討與反省、然後再一起挑戰
以合作的角度來看的話、我想這應該是任天堂出過的遊戲中最能夠培養兩人關係的遊戲吧~
在一張地圖上努力完成共同的目標、分工開路戰鬥搬水果、還要抓好時機互相交換皮克敏使用
如果一方出了一點狀況、另一方還有機會過來搭救
第一次挑戰關卡可能不盡人意、讓兩人都覺得不甘心
接著兩人就可以一起圍著PAD螢幕討論哪邊有什麼狀況需要處理、哪邊有炸彈可以利用
然後再次出發追求滿意的時間成積、一起享受世界前幾%帶來的成就感~
這遊戲給情侶玩的話、您說甜蜜不甜蜜呢?

當然、任天堂出品的同樂遊戲一定會有"友情破壞"的要素、那就是對戰了~
沒錯、本作當然也有兩人對戰的"賓果對戰"
兩方搶奪同一張地圖上水果或者原生生物屍體來達成賓果、連一條線成功即算獲勝
在對方收集到之前、要選擇增加自己皮克敏數量讓工作更順利、或者早點出發搶賓果
這也是這個對戰模式需要玩家們較勁時需要拿捏的地方
只是這樣的對戰當然沒有意思、有可以干擾對手或強化自己的道具才是友情破壞之處
好一點讓對方瞬間移動、電對方讓對手麻痺一下、狠一點就送五顆落石減少對方的皮克敏
而且因為是在同一張地圖、有些水果被放在某隻大型原生生物的後方
往往就會發生一個玩家正在和原生生物博鬥時、另一個玩家悄悄的將那個水果搬走
如果有開啟勝利的瑪卡隆、偷偷摸摸把對方的瑪卡隆搬走直接勝利也是一個手段
右如果戰到最後雙方的賓果卡互卡無法賓果、這時候就只能盡快搶隨機水果拚運氣了
另外還可以設定成2 VS 2(一人操作兩名角色)、設定起始皮克敏數量(可不對等調整!)
看似輕鬆的遊玩、其實卻是緊張萬分心機超重的對戰!

這款遊戲的畫質和BGM就不用說了、1080p的解析度真的可以把很多小東西看得很清楚
遊戲中從清晨到黃昏的光影變化真的做得沒話說、雨水和溪流的流水做得真的很棒
而且劇情模式中除特定劇情發生時、其他關卡的天氣是隨機的、還會隨著時間經過放晴或下雨
真的更能讓玩家投入到遊戲中感受到週遭的變化
而BGM平時很自然、輕鬆、平靜、偏向自然音(完全感受不到皮克敏與原生生物戰鬥的腥風血雨WWW)
不過在與BOSS對戰時那緊張的BGM還會隨著戰況做出變化
另外還有一個更讓人覺得有趣的地方是:每隻皮克敏都是獨立的個體
走路時走著自己的腳步、休息時每個皮克敏都還會擺出不同的pose
真的可以讓玩家們感受到每個皮克敏都是一個個獨立的存在、更是不可取代的夥伴!

這款真的是Wii U上必玩的一款遊戲
充分發揮主機性能、單人同樂有著不同的樂趣、更還有便宜的DLC延長遊戲的壽命
(不得不說我真的非常喜歡這款遊戲任務模式的DLC關卡~真的很超值~~~)
有Wii U而沒有嘗試遊玩這款遊戲、說真的我覺得有點可惜(當然不對胃口也沒辦法啦~)

最後在放上我在劇情模式的成積吧~
成積有兩張:最速攻略最後一個BOSS、水果沒收集完全 & 全物品收集完全的全攻略
分別是14天、20天完成、也對應遊戲的兩個結局
另外聽過了愛の歌(本文最上方前文中)、您還會忍心讓皮克敏犧牲掉嗎?


因為我們是戰友啊!

創作回應

牛肉騰
超好玩!!
我WII玩過2代

還全破兩次呵呵
2013-12-24 20:40:14
KCH
有Wii U的話、這款3代是絕對不可以錯過的啊~~~
劇情模式只有破一次兩個結局、之後都在玩任務模式&賓果對戰~~~
2013-12-24 21:34:37
孤舟
1,2代玩過都不對味,所以3代就略過了...
2013-12-25 00:24:37
KCH
看樣子遊戲還是要看能不能對上自己的胃口比較重要
是說孤舟大有閃光的應該很適合玩這款才是、可惜不對味~
(每次看到孤舟大和女神放閃光的文章、總是要我破掉一副+9的墨鏡......)
2013-12-25 07:35:51
巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈小屋管家 敬上
2013-12-25 15:20:17
KCH
感謝小屋管家~~~第二次上巴哈首頁了~~~~~~
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201312/f8a7cfbdf20f7bc834614ae5cfb11196.JPG
2013-12-25 22:53:11
吉喵
WII U真的感謝這款神作 因為這款 第一改善WII U低銷售量 ,玩了好多次玩不膩
2013-12-26 08:38:29
KCH
Wii U 2013年度後半的遊戲陣容就是以這款來打頭陣
希望能以此為契機吸引更多廠商來這個平台上開發遊戲
(雖然我也覺得難就是了......)
2013-12-26 11:39:18

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