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[ 論日常 ] 擺脫依循常識偏見的思考

作者:哈利菠菜│2013-12-23 00:33:29│巴幣:137│人氣:1926
今天看到一則故事,蠻有趣的,在這裡分享給大家看看

一個大學教授在課堂上講解關於人體器官捐贈的議題時,向學生詢問道「同樣在歐洲,某A國,有12%的人同意器官捐贈,而某B國則有99.99%的人同意,這麼如此兩極化的差異,各位同學怎麼看?」

為了讓學生可以客觀的思考,教授對AB是哪兩個國家先賣個關子,學生們吱吱喳喳互相討論著,其結論不外乎宗教、風俗民情、習慣...等等

最後教授公布答案,A是德國、B是奧地利

怎麼會這樣? 真的假的?」學生們吃驚地提出質疑,因為這兩個相鄰的國家就在彼此隔壁,而且無論是宗教結構、文化水平乃至風俗,在器官捐贈的看法上奧地利跟德國都沒有顯著的差異啊

教授環視膛目結舌的學生後緩緩解釋「奧地利政府向每位國民寄送器官捐贈同意書,預設是同意,如果不同意則要將不同意書寄回;相反地德國也會寄送器官捐贈書,但預設內容卻完全不同,德國的預設項目是:不同意,如果同意請將同意書寄回

只是一個同意書的預設選項,就可以讓兩國的器官捐贈同意比例有了巨大的變化!

學生們恍然大悟,原來造成差異的原因無關宗教信仰與風土民情,只是自己習慣按照過往的「常識偏見」進行推理,難怪沒有想到真相會這麼單純


國家擬人的奧地利(右)與德國(左) PS.貝多芬生於德國、於奧地利維也納定居逝世

不只上述課堂的情境,其實我們的腦袋是非常容易被常識偏見所影響,舉例來說:在遊戲開發初期,以為像龍族拼圖有了蒐集+轉珠系統,變了個花招把龍族改成貓族,就可以讓遊戲賣得嚇嚇叫,但卻沒想到人家在特效細節、活動細節、平衡細節上下的苦心,甚至忘記 APP 遊戲特有的先行者優勢

也有人以為做個簡單橫軸遊戲,再放個有趣吸引人的系統,就可以像 Braid 那樣狂銷幾萬套,但他可能忘了現在玩家對故事內容的要求不同以往...諸如此類根據常識偏見的錯誤決策層出不窮



我們應該怎麼做,才不會讓自己落入先入為主的圈套?

其實這種思考的過程是很難避免的,過去人類為了躲避路上突然出現的猛獸與危機,讓腦袋演化出一套細密的技能,這種技能讓人類根據過去的經驗或記憶,使自己保住小命,「出現嗚嗚的低鳴,是大山豬!」、「這坨便便...是老山龍!」...,人類透過這些所謂的常識,快速判斷各種問題,因此人類注定演化成「懶得動腦的動物」,當然不是真的「懶」得動腦,而是腦袋為了快速應對,並節省身體能源,而衍伸出的一種內化的判斷機制

所以慣用過往經驗思考的偏見,註定存在你我的腦中,理論上沒有任何一套「密技」可以幫助大腦快速跳脫常識的框架,就好比玩大老二,你手上就只有一條龍,剛好從A數到K各一張,這樣還出得了葫蘆跟鐵支?

我認為每個人對於所見所聞的多寡,其實就像手中握有的牌組,牌越多你可以解決的問題也越多,當然不只是飽讀詩書、群覽全球,更重要的終究是動腦思考。別忘了! 有好牌還打到脫褲子的人比比皆是


龍族拼圖 藍盾姊姊 ♥(´∀` )人

回到這個安逸沒有危機的時代,懶得思考症候群仍如影隨形地像背後靈般的跟隨我們,尤其在這資訊爆炸的二十一世紀,人類多半會習慣「想」好懂得資訊、讀有趣的消息,過去所謂思考跟關注細節的「電車時間 ( 捷運時間 ) 」,也老早被智慧型手機裡的神魔之塔、糖果爆炸、臉書或 LINE 等各種 APP 占據

因此為了避免我們被常識偏見牽著鼻子走,我們要擺脫慣性的思考路徑,試著用不同的角度去詮釋同樣的事情,用不同以往的觀念去想為什麼、去想要如何做。像這樣擺脫偏見的思考模式,絕對可以提升自己判斷事物的能力,並作出更有效的決策,讓世間的泥沼化做清水,使之看入透徹,
看入真相

舒適圈這三個字不只套用在安逸的環境上,更能套用在每個人的常識偏見,根據以往的經驗或邏輯思考沒有什麼不好,但最後也只會得到自己預期的答案 ....

這樣的結果,捫心自問,你真的滿意嗎?

共勉之~



看到這裡有沒有什麼關於常識偏見的想法呢? 與大家一起分享吧


   
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留言共 26 篇留言

紫辰
頗有趣的故事,感謝哈利老師的分享(頭香)

12-23 00:36

哈利菠菜
喔喔,恭喜紫辰 :DDD ( 搬沙發 )

PS.我不是老師啦,是神棍 XDDDD12-23 00:47
陳驀守
預設立場,其實也是意識形態或迷思的一種吧?
軟體安裝也要注意,你裝一些免費或共享軟體的時候,
會預設性地要你裝一些奇怪的附件、工具列,要小心地去取消勾選。

12-23 00:43

哈利菠菜
嘛~是啊是阿,所以某些時候要適度的抽身 :P
台灣這個媒體把持的輿論社會,如果沒有足夠客觀的想法或智慧
也很容易變成被操弄的民粹的一份子 12-23 00:50
幻影.風
可是很多時候需要有人點一下才能跳出來

12-23 00:52

哈利菠菜
所以要多看書XD 而且不要看勵志書,要看哲學、科普或文學的書 :D12-23 00:57
Own-Gau
很棒的分析、分享文。哈利菠菜每次的文章都是這麼的經典XDDD。

特別喜歡後半的文章「懶得動腦」這件人類長期演化影響我們現在判斷事情的基準和框框。沒點出來,或許都不會意識到。生活工作、旅遊等經驗豐富的人,可能就會意識到這些點吧。這些就是差別嗎030?
不要只看勵志書,要多看哲學、科普或文學的書! 我記住了XDD

12-23 01:55

哈利菠菜
謝謝搞仔的讚美:DDDDDDDDD

恩恩,沒錯~
不要只看勵志的書,雖然他可以讓我們當下有衝勁
回到現實的不平等中,這些書過於空泛的理論反而沒有什麼很大的用處
而且太多都帶有倖存者偏見的著作
相較於哲學、科普還有文學的書
這些書雖然當下沒辦法讓你有任何感受
但長期的閱讀後,累積在腦海的知識就會越來越多,越來越堅固01-02 14:41
氣泡小嵐
感覺人類在面對課題時
會先預設一個特定的答案
思考會不自覺的進入一個框架內
因此要多嘗試站在不同角度去分析
也可以說是去認識各式各樣的人
體會彼此價值觀的相異之處

以上是個人一點點拙見XD

12-23 02:18

哈利菠菜
恩恩,小嵐說得很好啊XDD
就是這樣,好比這篇文章
底下也有很多人說出自己的意見
彼此的看法堆疊,雖然未必可以找到真相
不過最起碼可以看得更多更廣01-02 14:47
李兒諳
這篇以前有看過了
台灣也有相同團隊在從事相關研究
台灣相關研究的是主要是"神經認知學"(神經認知學印象中是以陽明大學較高調!!)
似乎還有個稱呼是"行為經濟學"

12-23 06:32

哈利菠菜
恩恩!對的 :D01-02 14:50
李兒諳
我所謂以前有看過是指
預設的選擇影響決定的部分
不是說整篇文章的內容

12-23 06:32

李兒諳
此外分享篇馬克吐溫
(馬克吐溫在我印象中是美國人,但台灣也有個漫畫家是Mark)的著作
湯姆歷險記
在漫畫《絕望先生》中看到:湯姆歷險記裡面湯姆漆油漆時
湯姆一邊哼歌一邊漆
別人就覺得奇怪,什麼事情那麼開心?
問:「你在做什麼?」
湯姆:「我在漆油漆!!」
大家就覺得很好奇,有這麼好玩嗎?
就跟湯姆借油漆跟油漆刷漆一下
一開始湯姆假裝不要
之後擋不住眾人要求,就開心翹班去了

12-23 06:38

哈利菠菜
大家對於別人很開心的做某件事情
表示自己做那件事情應該也會很開心
這種以偏概全的偏見真的很常見呢

湯姆正利用這點,讓大家以為他很開心
哈哈,很聰明呢 XDDD01-02 14:53
軍火師
意識形態與普世價值本身就是一種會讓人在思想上產生盲區‧‧‧所以需要時常練習多方面思考範疇──那怕再怎麼不可能的狀況都要去想看看。
這種逆向思考的設計很適合用在解謎遊戲上頭,好比破解機關或是破壞定時炸彈時都可以做到這點──電影「鼠膽龍威」中的定時炸彈布局就是一個很好的例子‧‧‧[e21]

12-23 12:16

哈利菠菜
是阿,思想會有盲區,加上人類又是很容易被外物的看法影響的生物
指鹿為馬這件事情乍聽之下有點誇張,但到了現代不也常出現在我們周圍,媒體幾句話就可以操弄民情,唯有保持冷靜且站在各方角度的思考,才能探透真相
01-02 14:34
秋山戠橙
有喔~~ 波菜大的需要的舉例...

各個遊戲版比比皆是... 什麼人物該怎麼配裝,什麼隊伍要組什麼寵物,才能得天下...

然後吵得沸沸洋洋的,連同自己思考都懶了...就把自個有的東西丟給別人...

或者說,就算他自己有一條龍的牌在手,可能連自己有一條龍都不知道了QAQ ....

12-23 12:17

哈利菠菜
如果是後者,那也蠻可憐的 XDDD
但仔細想想,有些人會礙於面子、個性或他人觀感
而將手上的好牌棄如敝屣,這真的是很可惜的呢
倘若可以看遠一點,想多一點
或許就能把這些短暫的干擾因素屏除掉
自然就可以作出最符合長期利益的決策01-02 14:37
誼子
常識偏見阿...看畫叫高級,看動漫叫幼稚,這算嗎XD

12-23 14:42

哈利菠菜
嗯嗯,這就算啦 :)
謝謝誼子的留言01-02 14:35
天佐具賣
是現在能討論的話題....
(遊戲領域還沒進入所以看人討論就好
通常都會在開始跳不出思考辯證的迴圈時
轉而去詢問他人的意見或想法
經過對比分析後才去實行
雖然有時候狀況並沒有自己想像的這麼嚴重XD
(很多人說我疑心病很重
但現在這個時代 不這樣做
很容易一開始就或遭遇
"就是讓你遇到"的突發狀況而失敗
而常識偏見....
像神魔之塔很多人都因為那個廣告
就以為這作品是台灣出品的遊戲算嗎?
(神魔之塔後來發展出自己的特色
直接標榜勵志的書感覺都是騙錢的(欸
畢竟常常書名都會取跟風時勢的詞
例如看半澤直樹,學10倍職場成功術
80萬變3200萬!小資女的包租鍊金術
還有之前被正版告的海賊王驚典語錄的也算
就會有盲目的買家購買 這樣就達到預期銷售量了
主管寧願批准會賺錢的跟風商品
也不願批准可能會虧錢的創意商品
所以台灣的文創才一直都沒有突破
雖然半路前輩說過"所有人都認為自己的構想是獨一無二
且具有百萬價值的鑽石礦脈
可惜遊戲開發這個領域最不缺乏的事物通常就是創意"
但台灣的文創會發展不起來除了沒有足夠的市場
模仿的創意也很少有能將之變成自己的特色

12-23 19:36

哈利菠菜
你後面提到的盲目追從成功學或勵志書
其實就是所謂的"倖存者偏見"
因為看到人家鴻圖大展,而將表面上看到的優勢套用在自己身上
以為同樣的作法也會成功,但倖存一詞說穿了是不可複製的
一樣米養百樣人,更何況是由一群人所組織而成的社會?

半路他說的真的沒錯,其實台灣很容易落入一些圈套
以為有了創意就會成功
其實有些東西他會紅、他會夯
追根究底並不是我們看到的台面上那樣
台灣在遊戲設計上,很少去注重細節的基本功
介面的細節、故事的細節,甚至是商業模式的細節

即便是獨立遊戲工作室也是如此
把心中的作品生出來後,缺乏更宏觀的策略設定
發展出來的產品,也不會讓人耳目一新
更遑論要讓產品賺錢,以支付下一款遊戲的開發計畫
12-23 19:49
水修
謝謝哈利~
我應該剛好是感觸最深的,現在剛到台北工作上班要走路30分+捷運25分
以往這些時候我會常用來想工作的下一步
或是自己今天做錯了什麼,或是明天還可以想點什麼

但因為我辦了3G(上個月剛辦)
現在捷運的時間漸漸被我手上的CC跟P&D吃掉
這週也要搬到公司附近去,到時連走路時間都沒有了

確實有想過這問題,但當時只是腦中閃過的一個念頭
現在卻藉由這篇文章確實的沈思自己這些行為owo~謝謝~

12-24 09:35

哈利菠菜
不會,文章對水修有幫助,是我的榮幸 :D12-25 22:28
975
看完 基本駕構就是直接讀(性格學跟行為學)這兩項 XDD orz..

12-25 09:10

哈利菠菜
哈,對阿XDDDDDDD 人類行為的相關討論 還蠻有趣的
12-25 22:29
975
這些是沒辦法記載的每個人都不同 只能從現實經驗慢慢增加學習

12-25 09:10

哈利菠菜
所以人的實力會隨著年齡不斷提升,當然是指有在檢討跟內化的人身上,最近開始讀一些台灣的新詩,挺有趣的,也是摸索中12-25 22:30
真紅控
因為藍盾姐跳了

12-25 22:16

哈利菠菜
哭惹,原來我打成白盾 [e36]12-25 22:28
真紅控
藍盾姐的白絲和黑盾姐的黑襪[e16]

12-25 22:30

哈利菠菜
過半小時赫拉降臨,我要先入手赫拉姐 ˊˇˋ 12-25 22:37
真紅控
再也不去打磨赫拉了..
當初磨三隻的我真是毅力超群

12-25 22:44

哈利菠菜
起碼要兩隻,這樣才能打接下來的降臨
9HO 真的很厲害呢12-25 22:47
真紅控
你不是還有冰赫拉嗎!

12-25 22:49

哈利菠菜
我手上除了三奶外,一隻大姐姐都沒有阿....( 艸)
再說...打冰赫拉我沒把握會贏,赫拉沒有封技比較有把握12-25 22:54
赤紅時夜
“常識偏見”是一種你我都擁有的思考預設,在個人所閱覽過的書籍中,有項說法提出了人腦在運作判斷的過程上是屬於兩種狀態,一種A狀態是直覺的、感官的、迅速的、不假思索的,另一種B狀態則是給予分析、進行狀態判斷,具有操作意識的特質。

從上述形容中可見B狀態的功能較為強大,但為何還需要A狀態運作呢?

這是一個在生物狀態的能量消耗的原理,思考也是需要能量,而人如果面對從起床的那一刻起都時時刻刻保持在B狀態中,面對萬物進行日復一日的判斷與審思,那人的行為將會緩慢,雖然判斷會更為精準但效率略顯低落。

A狀態的功能是提供日常事物的可應變機制,在已經熟悉不過的事物中交給A功能判斷不需要花費腦筋也能有效的處理事件,不過代價卻顯而易見。

舉個例子,每個人多少都有經歷過隨身物品在出門間找不著,或是忘了放在哪的老毛病?那就是交給A功能作處理的便捷所形成的弊病。
可以說是一種緩衝用的短暫記憶體,一旦人在未知的狀況下會開啟B功能加強判斷與思考的強度,而一旦熟悉這件事物時,就會套用既定的邏輯架構幫忙快速運作,人的一天就這樣運轉著。

所以說“偏見”是一種常態,每個人都擁有偏見,也代表著主觀意識與價值觀及思考態度。

因為B功能需要更多的能量運作所以並非人人喜愛這種聚精會神且傷神疲勞的苦差事。現代社會給予了人們許許多多便捷的事物,讓人更容易建立自己的偏見主觀,尤其網際網路的社群擴展性,也加速的小圈子的一片天空,進而忽視了更多元開闊的看法與理解能力。

在加上現代社會有著“資訊”與“雜訊”的混充,以及人容易落入一種力求完美的不可及的感官世界裡,導致思考的弊病、快速、矛盾、不全,以及無法自我反省的判別能力。

這就是個人所理解的“現代偏見”的構成(概論)。

01-01 11:01

哈利菠菜
赤紅寫得很好啊!

AB狀態也可以延伸說是表意識跟潛意識? 另外後面你提到的社群擴展性形塑的小天空,也算是一種人類的群聚傾向,在同樣群聚的屬性中,不同的聲音將視同異音,在為了避免不一致性傾向的前提下,就會忽視另外一片更遼闊的天

媒體是不能改變的,因為他是大環境的體現,相較之下,改變自我的觀念或許較為簡單,可是如何讓自我承認錯誤,提起重整歸零的勇氣,改變偏見的勇氣,似乎不是每一個人都有的01-01 14:13
赤紅時夜
A狀態與B狀態是取自於所看的書籍所提供的解析名詞,而盡可能不要先以某種名詞固定它的本意。

你所提到表意識與潛意識,則是屬於心理學家所使用的見解與名詞,而這邊所提到的A狀態與B狀態則是來自於腦神經科學的發現與研究。

A狀態在通例中,狀態類似於自主、無意識、慣性等行為模式,藉由B狀態中對原先未知的事物加以分析、理解,演進成為操作、經驗、技巧等可歸為一種反覆有效性的邏輯概念。

例如面對家中的上鎖的門,很快的拿起口袋中的鑰匙轉開理解的旋轉模式。

01-01 14:25

赤紅時夜
影片:抽菸的孩子 (中文字幕)

http://youtu.be/WWphGUzEkN4

此影片提供了人存在的盲點到了如何的境界。

01-01 14:28

赤紅時夜
現在網路講起發展真的是相當年輕,相較於這二十年甚至一個世紀之中的社會變遷,真的是極速且膨脹。

個人認為人的智慧必然有其限度,也代表著人必然存在著無知,但無知並非是禍,而端看一個人如何面對無知時的態度與行為,造就一個人對於世界、對於自己、對於生命與存在的認識。

知識好比劃出一個圈,圈內的是你所熟知的事物,而且常態的會隨著你的年齡增長而擴大,但是隨著這圈越劃越大,代表無知的圈外也正同等為這條圈的線長度增長,無知是一種界限,知識則是一道擴展的道路。

雖說現代社會的資訊日益發達,但是人能處理的容量仍然有限,這是在生物的角度也就是從千年前生物演進時所保留的狀態。

不過人類的社會生活卻變的快速且難以收拾,目前不僅僅是政治、經濟,就連社會、文化也展開了快跑的模式進行著,人們的生活越來越精采,但也越來越瘋狂,變得日漸短視而毫不自知。

畢竟過去的生活被現代物質所填滿,但人卻未見滿足,上個世代的智慧未必能流入網際網路,而網際網路的弊病、瘋狂、遐想以及化虛擬為現實的關係,正在進行著一場創造與摧毀的競賽。

我個人倒是很好奇,最後誰會得勝?

(上述算是提外話了,應該也不必在把話題扯遠。當作個人一時興起,補充關於“偏見意識”的形成所牽連至文化與思想的衝擊關係等,以及對照現代社會的變遷關係。畢竟原文算連結社會文化層面)

01-01 14:41

哈利菠菜
受教了!

針對赤紅的最後一個問題,我想以目前有限的觀念,恐怕是難以預測,好比虛擬貨幣「比特幣」的概念、移動平台的興起,虛實之間將越來越模糊,越來越混沌
01-01 16:04
李兒諳
正方體或長方體等有六個面
但都是一體的
而球體...面比較麻煩
像電動中的三維模型聽說都是用一片片三角形疊成的
(3D印表機聽說原理也類似)

但那是理論方面
實務上只要能騙過感官就能算很成功哩!!
身(物慾),心(求知慾,精神方面的),靈(不太清楚是什麼)有時感覺蠻有趣的
靈可能是用來協調用的
許多時候人們會覺得快樂的時間過得特別快
但不太清楚原因!!
可能是因為快樂時較不會頻繁去看時間,時間就顯得相對快了

01-02 18:37

哈利菠菜
3D模型的確大部分都是3角面體
當然也是有四面的,但3面用得比較多

腦袋分泌多巴胺導致快樂的情緒
自然變得不會特別在意時間了喲01-06 20:59
軍火師
早年的電腦物件除了依靠貼圖外,就是利用斜角圖(好比C&C系列或是其他斜四十五度角的RPG遊戲)或是等角圖(利用兩個平行四邊形與一個菱形為架構的視角,進行透視──好比星海爭霸、暗黑破壞神)來模擬。原理就是採用人會根據圖像顯示的部件去進行想像補足的思考能力,另外就是透視與遠近法:利用各物件在視線上以大小不一的情況呈現,產生遠近的錯覺。
人類很容易受到錯覺與外部情況而影響判斷,因此只有跳出範疇,甚至要用對方可能會進行的行動與思維來推斷後續情況:電影常會有一種情節是主角等人進行任務,當中出現一些差錯,卻意外地完美完成整個目標,可也因為過於簡易,往往會有一個人(通常是主角)認為這件事情有很大的問題,而通常這個人也一定是最先被打槍的人‧‧‧
有看過B13:暴力特區這部由法國漫畫改編電影的觀眾,應該會記得其中劇情:警方派了一個警探找尋並解除正在倒數計時的核彈──其中另個主角是那個區域的居民,當他發現密碼可疑,同時又在倒數計時的情況下,他告知警探不要輸入密碼,讓計時器跑完,當然結局大家都曉得‧‧‧這就是利用知道密碼與獲知危機即將發生的情況下佈的局:人在危機情況下,往往只要有一線希望就會用手上的東西解決事情,卻往往忽略這東西是否有問題‧‧‧[e21]

01-02 20:13

哈利菠菜
軍火大前面說的,跟雙眼接受資訊的處理方式類似,人的視覺都會有一個盲點,而這個盲點靠的是左眼跟右眼兩邊的通力合作,使視覺資訊完整,而所謂的合作,也是用類似補足的方式去建置的
除了受到錯覺影響外,人類也很容易有只想聽自己想聽的、看自己想看的狀況,曾經一個「影片中的大猩猩」的實驗就顯示出,大部份的人,是很難眾觀全局的,僅就看一段影片就可能會忽略非常顯而易見的問題,更晃論是現實中 這個時時刻刻不斷變化的環境 :(01-06 21:20
Task
學習的時候去懷疑,比較容易跳脫常規思考,真理是禁的起懷疑的
思考時從多點切入,拉出各種牽連關係,統整、整理、再思考
無論多麼不可思議情況、現像,背後都是邏輯相連導致而成
任何部分都是宇宙的一塊拼圖,當拼圖越多,整個宇宙就會逐漸清晰了起來
有感而發罷了,生活中能思考的東西太多太多...

08-04 05:12

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