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【心得】流浪者之歌

作者:雨前預感│流浪者之歌│2010-01-28 23:35:21│贊助:4│人氣:3202
         松野泰己匠心獨運之作,與吉田明彥老師的完美演出,劇情簡短但流暢,繪出一個完整世界的輪廓,以至於沒去細數講解的細節末端,令人留下無限想像,像是在羊皮紙上以鵝毛筆畫出一棵碩大無比的大樹(劇情主幹); 可是樹枝,樹葉,就請由玩家自行描繪吧!
        不以CG作表現,CG僅僅是作為開頭動畫,可是看看那動畫中的跳舞女郎,水蛇般曼妙腰身,面紗遮掩的臉部充滿遐想,攝人魂魄的眼神帶著嫵媚,令人食指大動...? 咳咳....抱歉,失態了,回正題!
        劇情動畫方面以PS主機即時運算方式呈現,或許一開始看,讓人難以接受,但松野式的魅力卻彌補了這點,鏡頭的角度,人物的面部特寫,動作語言,無不像電影般的作風,一同融入的當事者的感受,甚至讓人感到這是東羅馬帝國,拜占廷式的馬賽克壁畫演出...?
        BGM,音樂是遊戲的感情,劇情作為靈魂,一個充滿情感的靈魂,才是活的靈魂,至少我是這麼想的,崎元仁老師給了"流浪者之歌"豐富的感情,須細細品嚐.
        戰鬥方式,想像一個要將你啃骨吸髓,碎屍萬段的傢伙,拿著各式各樣的武器直撲你而來,不用緊張,拿出你的武器吧!瞬間的時間停止,你可以自行決定,"我要打爛這傢伙的嘴,看你怎麼施魔法!""我要砍斷牠的臭腳,讓牠無法行動!!",如此,慢慢折磨,亦或"不如給牠個痛快?"用連擊將敵方們痛快幹掉吧!要注意,連擊作為一種手段,是相當便利,甚至可以取對方HP補自身,但是連擊愈高,RISK值也愈高,命中率會降相當低,可是攻擊力道也愈大,怎麼取捨,端靠玩家自行決定.
        武器的設定,我則相當推崇,分"打擊","貫穿","切割"三大傷害方式,打個比方,龍擁有耐打擊或砍切的鱗,那麼試試貫穿系的武器結果將如何呢?加上多樣化的屬性質,如何配合,玩家也要考慮考慮啊...像筆者在工房常泡上一整個下午思索著...
        世界觀是濃濃歐洲中世紀風味,劇情短而韻味十足,像是寫在中世紀的泥金裝飾手抄本上般實在,厚重,令人想多次翻閱.劇情重點環繞在"魔"的話題上,嚴肅的話題,龍,魔法,行屍,不死,靈魂,肉體...繼續深究下去,恐怕不是一兩個月玩家可以玩完的.
        法米通給了"流浪者之歌"40滿分,給予最大肯定,或許多數玩家以此為鑑,進而玩起此遊戲,但我希望玩遊戲的玩家不是將遊戲建立於分數之上,而是是否有"感動".
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=228317
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留言共 1 篇留言

麥當勞總裁
請問一下
遊戲全程都在迷宮裡進行嗎?
不會有進入城鎮補給裝備之類的
或是跟NPC接一些支線任務之類的RPG常出現的東西?

07-14 01:24

雨前預感
全程在迷宮裡進行沒錯,場景方面類似日本的"箱庭"作品。
(一個場地,一個地圖)
沒有城鎮,也不必跟NPC接任務。
裝備、藥水甚至魔法書都是打怪隨機掉。11-18 00:10
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