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【心得】死亡復甦

尚智 | 2013-12-21 23:38:23 | 巴幣 12 | 人氣 1296

講起這片
鄙人想起當初買ps2前也有類似的情況:遊戲先買/主機後到

要說差異在哪.....葛雷夫樣比法蘭克大叔貴了340$左右吧
(印象中入手價:槍神O.D.-990$/死亡復甦-650$



回正題
本作的誕生算是替遊戲界打開了條全新的發展

誰說僵屍恐怖遊戲一定要像BIO那樣死板板的前進啊?


F:今天老子不當記者,老子要當A-ROD~


3天左右約72小時的時間
玩家的工作就是徹底的探索這間復合式賣場
除了查出僵屍事件的起因
剩下便自然是自己的自由時間~











其實老實講
鄙人在這作品之前run過一~二回由法蘭克2度挑大樑(也是鄙人第一次"非"正式接觸法蘭克)的2代外傳-非公開事件

連續3款遊玩下來

鄙人我真心認為(撇開故事不談)
C社真是傻的天真....

其中OTR是否有換人帶Blue Castle Games就不談
1~2代雖不同團隊
但是其故事都有抓住恐怖片綜合喜劇的成份
反觀是OTR....如果說1代是恐怖/鬧劇各占一半成份

2代則是不恐怖,但較偏重故事探討/鬧劇減半
OTR雖也有足夠的故事性/但鬧劇的設定卻足占了8成

實在想不通C社為何很自動的將這輕鬆建立起來新招牌給砸了.......



再次回正題
本作除了徹底打破恐怖遊戲的既定玩法

我想最大的特色就是DR完全的將BIO擴散的肉搏武器系統
給搬了進來




當然
沒有肉搏武器的時候

就自然是靠雙手跟殭屍互毆了


然而本作.....要說是特點也對
缺點也不算錯:殭屍的重生速度太過驚人了!

常常拼老命開出一條路
結果一個回頭(移動攝影機)又是滿街跑的殭屍

帶來的連鎖效果
自然是你根本不知道該讓生存者躲哪裡?
讓生存者拿武器又沒辦法確實發揮自保能力

而且最討厭的一點-能加強生存者自保能力的技能書沒辦法一開始擁有
非得要努力求生到第3天左右觸發異教徒教主事件
打倒後才能撿拾


要說這部份設定考驗玩家帶隊功力?
能一次帶5個就幾乎極限了.....(更別提一次帶8個女生而且幾乎都不會用武器





話說鄙人蠻喜歡這個技能的.....可惜不適用活人XD

創作回應

豹瘋遊俠
這款真的不錯
但是老卡這幾年遊戲品質不穩定也是事實
想當年我PS2還沒買就買了首發的惡魔獵人1代
你看CAPCOM我多支持
到現在我只能每天唸他 快打旋風四又改版了

希望日廠多多加油
2013-12-23 12:55:35
尚智
SF4又改版啦[e11](營區有片子&偶爾陪同仁玩http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=31864

不過廣義來說:C社至少較固定的故事形式(除了那被拋棄的差不多的哥德式恐怖http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=2975

總比容易產生故事bug的SE社好些(SE固然不差-但狂推參雜劇情BUG的悲劇故事這哪招...[e42]
2013-12-23 13:05:04
豹瘋遊俠
最新的是 終級快打旋風4

SE都轉去開發手機遊戲了
平版遊戲好賺
CAPCOM雖然噁心但是還是有繼續研發跟創新
SE我看他已經放棄TV市場了
2013-12-23 13:11:25

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