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《無盡的任務 Next:Landmark》釋出影片 介紹熱帶風格環境及自動產生地圖系統

作者:光明│無盡的任務 Next│2013-12-21 22:43:38│巴幣:28│人氣:16301
SOE 釋出旗下新作《無盡的任務 Next:Landmark》最新宣傳影片,介紹了遊戲內可用來打造熱帶風格地圖的地貌元素以及物件,讓玩家一窺利用所提供的地形、石頭與樹木等自由地塑造地圖的過程。


影片中展示了可以利用的地形,包含泥土、岩石、石礫和草地等,玩家可操控遊戲角色來修改與混合這些地形元素,或者種上不同的野花野草或者灌木巨木來創作出不同的環境風格。





此外,在聖誕佳節前,SOE 則又釋出了另一部影片,向玩家說明他們如何將所有的素材建立規則與關聯性,來快速地自動產生地圖。


資深製作人 Terry Michaels 和資深藝術總監 Rosie Rappaport 在影片中說道「為了提供玩家一個夠大,足以深入去探索的世界,往往製作團隊要花上不可計數的時間打造,而玩家卻等不了這麼久。」

因此,在《無盡的任務 Next:Landmark》裡,他們建立了所謂「田野圖鑑」的概念,在圖鑑中紀錄了能夠塑造出截然不同環境的各種詳細資訊。接著就根據這些圖鑑指引,打造出包含山脈、山丘、花草樹木等等元素。



當有了這些素材後,下一步就是把這些素材之間建立關聯性以及訂定規則,於是便可程式化的快速產生大量的地圖,或者讓遊戲自行根據需要製造新的地圖。如此一來,整個世界將不再被初始的設計所侷限,而是一個可以循環生長的生態圈。

在目前的規畫裡一共有五種地貌,分別是類似炎爆山脈的火山熔岩地形、恆霜山脈的雪地地形、奎諾斯山丘的山丘林地地形、洛之沙漠的乾燥沙漠地帶以及飛達克森林的巨木森林等。很應景的,SOE 也在影片裡面展示了雪地地形,並且預祝玩家們聖誕佳節愉快。



《無盡的任務 Next:Landmark》目前正出售封閉與公開測試通行權限包,若要搶先在明年二月底進入測試可得把握機會囉!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2282086
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留言共 10 篇留言

綜標水果武士
頭香,必玩......eatbala

12-23 11:16

ShootingStar
算是越來越先進的創世神了..?

12-23 11:17

蛋黃
現在遊戲越來越多注重 耐玩度 跟 自由度了

12-23 13:54


終於有可觀的畫面. 正常版minecraft,有興趣試

12-23 15:43

Mouzzi
我們在影片中看到的是擺出那些裝飾性材質與無法與其他單位互動的個體(例如一棵樹), 我想樓上的Minecraft說法有點言過其實了.... Minecraft本身幾乎是每個方塊都可以互動, 而不是一次給你一整顆樹X_X....(如果有人懂我的意思的話)

12-23 16:36

光明
之前的影片有從方塊開始打造的,例如 https://www.youtube.com/watch?v=TjvYIV4B5jg,這部是單純 demo 物件。12-23 18:53
邪惡大魔王
特點是可以作出弧度,例如可以任意挖空方塊來作出橢圓形,這才是他真正的獨特之處

12-23 19:08

綜合蔬菜武士G
想當初 台灣剛流行RO的時候 無盡的任務也有在台灣上市
不過大多人都不知道 (我有玩 難度滿高的)
國外有個無盡的任務的嘴砲玩家 後來跑到暴風雪參與製作魔獸世界
他叫啥我忘了 但魔獸初期有些道具取自他的名稱
XXX的屠龍綱要 XXX的簽名照 XD
連他在玩無盡的任務當時的公會名稱 變成斯坦所姆的一家店名

12-23 22:09

西爾薩斯
EQ啊~好遙遠的回憶……

12-24 00:29

綠川小照
那位舊EQ玩家XXX名叫弗洛爾,即將回歸魔獸世界成為下一部資料片的創意總監。

12-24 23:14

海夢好婆喔
感覺EQ Next應該是贏TESO一局了...TESO並沒有發揮他們在單機時
的一個優勢:自由模組化的網路版,接下來就看探索性如何了...

12-25 07:41

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