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7 GP

【facebook】拒絕玩讓你覺得不舒服的遊戲

作者:冷梅│開心農場│2009-12-28 11:47:05│巴幣:0│人氣:2057
這一篇是懺悔文......


兩個多月前我在小屋發了一篇文章
【facebook】不過就是個偷菜遊戲而已 這麼認真幹嘛

但是事後我想我錯了...
雖然開心農場、開心水族缸、動物樂園等等
這些遊戲是有設計成偷鄰居、好友的東西當作互動

網路上不少人對於被偷很介意、很反感
當初我也是認為既然討厭被偷,就不要玩
不該抱怨,因為遊戲本來就是設計成這樣

這個問題我想了很久
發覺,會有這些問題的發生
主因還是由於遊戲設計上的不良
不應該是去怪罪玩家玩得不舒服,還要強迫他們去接受這樣的遊戲設計

一個遊戲的設計,出發點應該是要帶給大家歡愉、開心才是
一個遊戲會讓人有不舒服的感受,就應該要檢討到底是哪裡出了缺失

遊戲的快樂不應該是建立在別人的痛苦之上
我個人認為設計遊戲的人員真的要去多想想
當你設計了一些機制、要素在遊戲之中
是否會對玩家造成身心傷害、心理上的不舒服(例如憤怒、悲傷、恐懼等等負面的情緒)

最可怕的莫過於積非成是
例如以偷菜來說,當大家都偷來偷去,認為是正常的情況
這樣對小孩或多或少都是有其負面的影響
也會有人說,遊戲是遊戲,現實是現實,這兩者可以分開來看
但我深思過後,並不這樣認為

遊戲是現實生活中娛樂的產物,有其一定的聯繫
遊戲裡面很多東西是要消耗現實中的金錢來取得,或是消耗現實生活的時間來換取的
簡單來說,包月遊戲需要月費,或是你購買產品包所花的金錢,你玩遊戲所花費的心思及時間

而花錢花時間看了一場電影,或是電視節目,或是小說、書籍,也是如此,並沒有什麼差別
這些動作都是在基於現實生活下所發生的
這些經歷,在無形之中都會影響到一個人的心情、感受、想法、思考、觀感等等
心靈層面上的感官又如何能將虛擬與現實分得開呢?

素質、禮貌、道德
有沒有想過為何在台灣的遊戲環境上欠缺這些東西呢?
所謂的大人,對於自己的行為,是否有好好做到身教?
對於未來會長成大人的小孩,是否有好好管教及約束?
給這些小孩的成長環境,又是怎樣一個環境去影響他們的身心呢?


雖然我沒有設計遊戲的能力
但假使有朝一日,我有了設計遊戲的主導權
我絕對不想讓我設計的遊戲的玩家有不好的感受、互相傷害




寫得不是很好,感覺很混亂...
只是盡量去表達自己的想法而已...
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=228096
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留言共 14 篇留言

阿尼仔
大部份遊戲都是互相傷害
不是玩家間互相攻擊就是攻擊NPC怪物

要說負面影響,只能說人本來就會打打殺殺
本來就有小偷

十幾年前還沒有網路的時代國小就有同學愛偷東西了
會偷東西的人就會偷,不會偷的就不會
就像你我都有玩遊戲也不會想去殺人或偷東西一樣

真正適合小朋友玩的遊戲我只知道摩爾莊園而已

12-28 12:10

冷梅
針對於互相傷害
我是想到有些遊戲不是會做強制PK的設定嗎?
就是那種意思
被一些懷有惡意的人殺著玩的那種感覺真的很不好
所以那種可以強P的遊戲我一律都跳過

至於積非成是
我是不能認同說遊戲不會去影響到一個人的行為
單以開心農場的新聞來說
之前也有報導一名大陸玩家為了享受偷菜的樂趣,而真的半夜偷偷爬屋頂去鄰居家偷辣椒
還有很多網友擔心自己的菜被人偷了,睡不好覺,生活作息打亂只為了顧好自己的菜園
前陣子開心農場有舉辦關於美粒果的活動,也是有聽到不少商家的飲料被偷了蓋子...

後面好像離題了o.o"
總之,我們可以確信自己不會因為遊戲影響而去殺人、偷竊
但不能說因為我們不會被影響,連帶也認為其他人不會被受影響

當然一個人的負面行為,除了受到環境影響,也會有其他因素存在
不能說都怪罪在遊戲上就是~12-28 12:34
Peavy
這遊戲我是沒玩過
但是太紅很多人都在玩
我大該也略知一二
且朋友間大部分的人都是不在乎被偷的
所以我想這問題要看怎麼面對比較好
說要改變我覺得戶偷就是這遊戲的特色
改掉也很難說好不好

12-28 12:42

冷梅
你說的沒錯
很難拿捏到底這樣做好不好~那樣做行不行的感覺

玩遊戲是自己可以選擇的
一個遊戲玩起來讓自己不舒服的話,早早放棄比較好
免得傷了心QQ12-28 12:46
ぼくしのプリンセス
'中國網路遊戲管理新規定 不打怪、不PK、不結婚'
牧師公主:說不定大陸還會加不偷菜...

12-28 13:07

冷梅
我有看過類似的報導
'yahoo新聞 網路遊戲業 很難過'
應該沒有說不能打怪升級吧~~
不過未來有限制一些遊戲玩法是一定的12-28 13:18
芥子草
難就難在根深蒂固,還有人的"群體"觀念,會讓有些人在想要放棄的時候,覺得是脫離了群體,只好委屈的接受被偷的嫌惡感,然後麻痺。

12-28 15:05

冷梅
這樣也不太好呢QQ
感覺上是多數暴力12-28 15:19
阿尼仔
開心農場何德何能使人犯罪?

人群中本來就是有一部份人會去做無聊的惡作劇,
也有人本來就喜歡依靠非法的方式獲得利益

這是社會現象,古代跟現代都是同樣的,只是型態跟方式改變而已

要說影響,會被影響的人一定有,但是
1.上千萬上億人都有玩而且不會被影響
2.會被開心農場影響的人,應該更容易被其他社會現象影響吧

有野性的人從他不懂事的時候就看得出他很野了
也許開心農場確實有影響到一些人,但是最大的問題似乎不是在遊戲
因為這種人在人類社會上可以說是固定會有,研究犯罪到最後就知道犯罪無法根絕

舉例來說:科學家研究蜂群,發現其中有部分比例是很勤勞工作的蜜蜂,有部分比例是在偷懶
之後科學家把勤勞工作的獨立出來,發現有部分比例本來很勤勞的蜜蜂變成偷懶的
蜜蜂,這是蜂群社會的現象.

人情冷暖,爾虞我詐,你爭我奪,這是人類社會的現象,其中衍生出來的部分行為被歸類為犯罪

不應該說是開心農場讓人產生犯意,而是本來就會作亂的人無聊找事做的一個靈感罷了.
環境因素最大還是同儕跟家庭.

相不相信開心農場退流行之後,那些偷菜的人會改做其他蠢事
拿班級來講,一班之中做亂的就老是那幾個,這種人幾乎班班有,而且每屆都有
一切都是社會自然現象,犯罪學研究到後來發現是社會學的一部分.

12-28 15:37

冷梅
真的不能同意你更多了~~
這讓我想到之前有件新聞
'佛教惹怒遊戲玩家? 佛教法師論玩家玩遊戲殺人是罪業!'
我是不太能完全認同這位法師所說的
但可以引人深思一些遊戲背後的問題12-28 15:52
阿彬哥
推一個~!!

12-28 15:56

冷梅
3Q @@a12-28 16:02
阿尼仔
你說的那則我知道
我跟那位法師持不同看法
基本上沒有生命的東西無法構成殺生
更談不上殺人

電腦遊戲平面的東西,不過幾張圖動來動去
這樣構成殺人的話
那警察打靶打人型靶也是殺人摟?
火葬場燒屍體為什麼不是殺人?因為沒有生命

殺人的電腦遊戲跟實際殺人還是差十萬八千里的.

12-28 17:25

冷梅
我認為那位法師懂佛法
但不認為他了解網路跟遊戲~12-28 17:41
瑪莉龜
>推 rhox:那我們下地獄繼續玩吧! 天堂大概只有開心農場可以種。

還是偷來偷去

我是覺得遊戲這東西很隨性啦
就算我有花點數(通常不多
只要玩到我覺得:現在這遊戲變成甚麼東西?
我就不玩了

12-28 18:05

冷梅
嗯 覺得自己不高興就不要繼續玩了
這樣才是一個好的選擇12-28 20:07
芥子草
所以言語的人身攻擊不算攻擊?他只說是罪業,可沒說等同殺人罪.....就像是言語的人身攻擊,不會重過真正的動手打人一樣,但是一樣都是錯的,你說說的"幾張圖"的對面是一個操縱這"幾張圖"的"人"!

12-28 19:44

冷梅
嗯...遊戲終究是人為在操控...12-28 20:09

我還是覺得不過是遊戲,如果真的玩了不舒服
就不要玩就好了

我認為遊戲公司設計出什麼樣的機制,是其次
重點應該是玩的人用什麼樣的心態去操作,去反應
沒有任何外力去強迫一個人去接受個讓他不舒服的遊戲,

有人拿刀逼你整天必須想著"要是菜被偷光怎麼辦"?
有人威脅你"一天不去偷拔10顆菜"就把你抓去關"?

遊戲裡有的機制,不一定要遵從.不一定要去接受,不一定要去學習
自己強迫自己非得怎麼樣,到頭來把自己的負面情緒都推卸給遊戲的機制
這樣不是也很奇怪嗎|||?

傻傻的現實和遊戲搞不清楚,是遊戲的錯還是操作者的錯?

現在的遊戲哪一樣沒有犯罪?殺害生命、偷竊還是其他有的沒的
難道你我會因為在遊戲中打怪,而在現實中也亂殺路人和小動物?
難道會因為勇者開百姓家裏的寶箱,而讓你我覺得到別人家裡可以亂拿東西占為己有@@?

受遊戲負面影響而做蠢事的人,既然會被遊戲影響,
就表示任何管道的信息都會讓他去做蠢事,這跟遊戲沒有絕對的關係

假如那麼容易被遊戲影響,那不如去玩魔術方塊算了ˊˋ|||

12-28 22:06

冷梅
假設一個人每天玩遊戲兩小時好了
扣掉睡覺吃飯,算剩下清醒的時間為十六個小時
遊戲這樣就佔去了一個人生活的1/8,算是很多了
更多遊戲重度者不只每天玩兩小時
人不可能不被遊戲影響
但是把所有問題都指向遊戲而不去考慮學校及家庭教育也是很奇怪的一件事
遊戲影響不是全部,但它也是教育環境的一環,我是這樣認為的12-29 05:51
又回歸人間的老骨灰
這遊戲不偷有搞頭嗎? XDDD

12-29 10:24

冷梅
facebook第一名的遊戲也是農場遊戲,FarmVille
給你一塊地,讓你隨意佈置或種田,也可以花錢買更大的地
自由度高,並不像開心農場那樣只有種作物養豬跟偷鄰居而已~12-29 12:15
玖夜
孟加拉虎娘萬歲 (pagi) 回應日期:2009-12-28 12:34:44
針對於互相傷害
我是想到有些遊戲不是會做強制PK的設定嗎?
就是那種意思
被一些懷有惡意的人殺著玩的那種感覺真的很不好
所以那種可以強P的遊戲我一律都跳過
贊同!!
我也很討厭人打人的遊戲
如果有設決鬥場就在那裡PK就好
根本就不該設定走在路上也會被別人莫名其妙P掉
不過我覺得有個方法可以稍微避開這種事
就是一個遊戲剛開始營運就進去玩
因為一開始大家都忙著升級打怪
根本沒時間P人~~~XD

說到種田
我個人是不在意人家來偷我的菜~~
因為是加了好友的人~~就等於是准許他們來偷
既然是自己准許的
就不必去在意他們來偷吧
會覺得被偷虛擬菜而難過的人
我是認為他們玩到有點中毒了@_@
至於道德問題....那就是教育層面了
像我爸看到開心農場的新聞都會大罵
說那會影響孩子的心理
偷一偷菜會變成認為現實的東西也能這樣偷
感覺好像想的很嚴重O__O
不過孩童就不敢保證了~~
怕虛擬和現實搞在一起的話確實會出問題......

12-29 23:27

冷梅
小孩的身心尚未發育成熟
在還沒有清楚辨別是非的能力之前,玩這些遊戲是有可能會造成偏差思想

這讓我想到不太好的一些現象
有些小學女生玩遊戲,思想比較單純,在網路上談戀愛後被網友騙出去性侵、賣淫
每次看到這種新聞就覺得心很灰...
這離題了~12-30 10:11
玖夜
你說的對呢
現在有太多小孩太過相信網友
才聊沒幾次就被騙出去見面
這也太扯了....
很明顯父母沒照顧好他們

我看臉書要設成輔導級了^_^"""""""

12-30 12:28

冷梅
好像也有看過臉書詐騙的新聞......12-30 15:47
Miule
就我的觀念會認為介意這種事情的人,是根本沒把遊戲當遊戲,
還沒看清楚規則就跑來玩,事後不合己意才在抱怨的行為。

在遊戲規則下的合理競爭都要抱怨的話,那的確是不玩會比較快樂。

難道玩人狼不騙嗎?玩撲克不虛張聲勢嗎?
打籃球進攻不做假動作嗎?已經是規則內的行為了啊。

問題在於沒有把遊戲當遊戲看的玩家,
而不是設計這樣玩法的人和遊戲啊。

01-16 20:14

冷梅
想想...一個遊戲的設計頂多只能盡量達到每個人的需求,而不能要求完美
有些人喜歡遊戲某些功能,而其他一些功能卻是困擾,造成一種矛盾的衝突...
若絕大部分的人都面臨這種情況之下,勢必是要對遊戲做更改,來迎合更多人的需求
只能在這之中求取一個貼近平衡的點囉...01-22 07:02
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