這一篇是懺悔文......
兩個多月前我在小屋發了一篇文章
【facebook】不過就是個偷菜遊戲而已 這麼認真幹嘛
但是事後我想我錯了...
雖然開心農場、開心水族缸、動物樂園等等
這些遊戲是有設計成偷鄰居、好友的東西當作互動
網路上不少人對於被偷很介意、很反感
當初我也是認為既然討厭被偷,就不要玩
不該抱怨,因為遊戲本來就是設計成這樣
這個問題我想了很久
發覺,會有這些問題的發生
主因還是由於遊戲設計上的不良
不應該是去怪罪玩家玩得不舒服,還要強迫他們去接受這樣的遊戲設計
一個遊戲的設計,出發點應該是要帶給大家歡愉、開心才是
一個遊戲會讓人有不舒服的感受,就應該要檢討到底是哪裡出了缺失
遊戲的快樂不應該是建立在別人的痛苦之上
我個人認為設計遊戲的人員真的要去多想想
當你設計了一些機制、要素在遊戲之中
是否會對玩家造成身心傷害、心理上的不舒服(例如憤怒、悲傷、恐懼等等負面的情緒)
最可怕的莫過於積非成是
例如以偷菜來說,當大家都偷來偷去,認為是正常的情況
這樣對小孩或多或少都是有其負面的影響
也會有人說,遊戲是遊戲,現實是現實,這兩者可以分開來看
但我深思過後,並不這樣認為
遊戲是現實生活中娛樂的產物,有其一定的聯繫
遊戲裡面很多東西是要消耗現實中的金錢來取得,或是消耗現實生活的時間來換取的
簡單來說,包月遊戲需要月費,或是你購買產品包所花的金錢,你玩遊戲所花費的心思及時間
而花錢花時間看了一場電影,或是電視節目,或是小說、書籍,也是如此,並沒有什麼差別
這些動作都是在基於現實生活下所發生的
這些經歷,在無形之中都會影響到一個人的心情、感受、想法、思考、觀感等等
心靈層面上的感官又如何能將虛擬與現實分得開呢?
素質、禮貌、道德
有沒有想過為何在台灣的遊戲環境上欠缺這些東西呢?
所謂的大人,對於自己的行為,是否有好好做到身教?
對於未來會長成大人的小孩,是否有好好管教及約束?
給這些小孩的成長環境,又是怎樣一個環境去影響他們的身心呢?
雖然我沒有設計遊戲的能力
但假使有朝一日,我有了設計遊戲的主導權
我絕對不想讓我設計的遊戲的玩家有不好的感受、互相傷害
寫得不是很好,感覺很混亂...
只是盡量去表達自己的想法而已...
兩個多月前我在小屋發了一篇文章
【facebook】不過就是個偷菜遊戲而已 這麼認真幹嘛
但是事後我想我錯了...
雖然開心農場、開心水族缸、動物樂園等等
這些遊戲是有設計成偷鄰居、好友的東西當作互動
網路上不少人對於被偷很介意、很反感
當初我也是認為既然討厭被偷,就不要玩
不該抱怨,因為遊戲本來就是設計成這樣
這個問題我想了很久
發覺,會有這些問題的發生
主因還是由於遊戲設計上的不良
不應該是去怪罪玩家玩得不舒服,還要強迫他們去接受這樣的遊戲設計
一個遊戲的設計,出發點應該是要帶給大家歡愉、開心才是
一個遊戲會讓人有不舒服的感受,就應該要檢討到底是哪裡出了缺失
遊戲的快樂不應該是建立在別人的痛苦之上
我個人認為設計遊戲的人員真的要去多想想
當你設計了一些機制、要素在遊戲之中
是否會對玩家造成身心傷害、心理上的不舒服(例如憤怒、悲傷、恐懼等等負面的情緒)
最可怕的莫過於積非成是
例如以偷菜來說,當大家都偷來偷去,認為是正常的情況
這樣對小孩或多或少都是有其負面的影響
也會有人說,遊戲是遊戲,現實是現實,這兩者可以分開來看
但我深思過後,並不這樣認為
遊戲是現實生活中娛樂的產物,有其一定的聯繫
遊戲裡面很多東西是要消耗現實中的金錢來取得,或是消耗現實生活的時間來換取的
簡單來說,包月遊戲需要月費,或是你購買產品包所花的金錢,你玩遊戲所花費的心思及時間
而花錢花時間看了一場電影,或是電視節目,或是小說、書籍,也是如此,並沒有什麼差別
這些動作都是在基於現實生活下所發生的
這些經歷,在無形之中都會影響到一個人的心情、感受、想法、思考、觀感等等
心靈層面上的感官又如何能將虛擬與現實分得開呢?
素質、禮貌、道德
有沒有想過為何在台灣的遊戲環境上欠缺這些東西呢?
所謂的大人,對於自己的行為,是否有好好做到身教?
對於未來會長成大人的小孩,是否有好好管教及約束?
給這些小孩的成長環境,又是怎樣一個環境去影響他們的身心呢?
雖然我沒有設計遊戲的能力
但假使有朝一日,我有了設計遊戲的主導權
我絕對不想讓我設計的遊戲的玩家有不好的感受、互相傷害
寫得不是很好,感覺很混亂...
只是盡量去表達自己的想法而已...