遊戲對我來說不只是一種娛樂表現,從中獲取的經驗與事件是很好的題材事件,現實中所遭遇不到人事物......但!如經以完全瓦解。
前幾年的遊戲高峰淪落到目前的低迷,個人所統整的幾大要點:故事性、操作流暢度、畫風以上這幾點是最為基本,若能做到基本上都能熱潮一陣子,較高階的需求算是種對遊戲的渴望程度,不是辦不到而是開發經費消耗太大,開發商方面能做到這方面完整真的沒有......。
現代玩家所需的訴求:
1.機率性任務及動態任務 【妥善系統設計使玩家人人都能接到獨特性任務,各個玩家擁有著不同的遊戲走向,玩家與玩家也會觸發故事事件,取決於人物等級、狀態、習得技能類別、性別、聲望等......更多的條件使得不同類別的玩家相遇。】。
2.人性化AI(NPC)【NCP的AI辦別及對談不在是制式化定點交談,也會有自我判定所執行特有的動作,例如友好度影響他對你的口氣冷淡或者是熱絡,或者因為進貨而外處不在家的時候,商人也會看關係決定販賣裝備的稀有度與修理裝備時的價錢等等......想取的這些友好值,首先要開啟關於他們的故事事件,幫助越多人時取得經驗及聲望值也會漸漸提升,開啟某個特殊事件會獲得異想不到的技能或寶物。】
3.技能【不在是什麼是什麼職業該獲得什麼樣的技能,技能取得或升級必須透過事件來觸發才能習得或提升,或者找到隱居的NPC取得特殊事件才能獲得更強力的技能。】
4.地圖【地圖不在有傳送而是連結再一起的陸地,城外區域不只有玩家在狩獵,NPC也會活躍於城外!盜賊山賊土匪等.....會伏擊玩家或勒索,能有更多不穩定因素!背包重量影響行走速度、體力回復值等......。】
總結:需要經過大量人力、時間、經費、開發這我也懂!但是一但做出來了必然在遊戲界引起關注,收費方面可能也會偏高......但是擁有如此驚人的創舉將會有不少死忠遊戲迷的投入,就是產品優秀自然會吸引人群進入。
個人抱怨與心得表現!