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256 GP

[達人專欄] [論遊戲] 我們生活在一個被大陸遊戲包圍的世界

作者:哈利菠菜│2013-12-11 05:29:30│贊助:1,860│人氣:25110
最近一篇新聞吸引了我的目光,是經濟日報12月7號的報導,裡面提到了一段話:台灣iOS排行前一百名的熱門手遊,有65%皆為大陸業者所研發,因此,台灣市場地位非常重要,本次來台設點不只要吸納優秀的台灣研發人才,還要在台灣推出一款三國題材的卡牌手機遊戲。 』

屏除掉後面那三國題材&卡牌遊戲的老梗外,最讓我感到憂心的,是那排行榜有65%的遊戲皆為大陸開發的字句

曾幾何時,台灣手機遊戲已經快被大陸統一了?未來,台灣的遊戲該何去何從?



故事還沒結束,先賣個關子。同樣秉持追根究柢的信念,我從排行榜裡撈出APP STORE中遊戲類別營收排行榜100名的資料,從這100名裡面來看,究竟我們的城門被「攻破了多少」,整個台灣行動遊戲被滲透了多少



100名裡中國遊戲共占了53款,而台灣自己開發僅8款,超過一半「賺錢」的遊戲,都被中國拿下,整個行動遊戲的市場正在被中國蠶食鯨吞

APP 市場是一個非常開放的環境,好處是我們可以把產品輕而易舉的在聽都沒聽過的地方上架,而壞處當然就是別人也可以在我們自己家賣他的東西,除非鎖區否則大部分的玩家都可以下載國外的遊戲

倘若該廠商又特意在該國設立專門行銷的辦事處,外國的遊戲要在目的國曝光根本輕而易舉,當年憤怒鳥透過超級盃播放廣告在美國一炮而紅,循著放大廣告的模式即可嚐到甜頭,台灣就更不用說了,因為地緣關係,本島早已成了中國遊戲市場的後花園


台灣跟大陸早就開始殊死戰了..? 繪師:xiaji

這樣造成了什麼樣的問題?畢竟市場就是這麼大,2013年台灣遊戲產值就是500億,但市場是開放的,人家把東西擺到家裡來賣,結果有250億就這樣被大陸挖走,是的,你沒有看錯,當大家都在爭相討論《海峽兩岸服務貿易協議》的時候,台灣已經默默輸出250億到對面去了呢
,整鍋湯打開來看只剩下半鍋,扣除掉韓國幾口、日本幾口、代理商幾口,試問台灣自己的開發商還能喝些什麼?

反觀台灣的遊戲到大陸去,卻連 1% 市場份額都不到,甚至連搶進到前50名的攤頭都有極大的困難,西進變成了癩蛤嘛吃天鵝肉的妄想

相對台灣的處境,有沒有想過為什麼大陸的遊戲進不去日本呢?那是因為日本從小就已經被自己國家的產品薰陶了,他們喜歡的樣式、喜歡的格調、喜歡的細節,那是一種幾十甚至幾百年文化的傳承,而大陸的產品相較於日本的調性格格不入,這也是為什麼日本遊戲市場可以自成一格的原因之一


東方Project  繪師:Neko

韓國的狀況也差不多,在國民上下齊心地大力支持下,也走出了自己的路子,即便整個市場非常開放,但也型塑成了一個保護圈,靠著廣大內需與外銷支撐,可以養活大半的遊戲開發者

理論上台灣的發展該效仿日韓,應嚐試走出自己的方向,但可惜的是在大陸遊戲兵臨城下的局面,我們似乎無法作出任何的改變,或許我們可以在巴哈姆特高舉復興台灣遊戲的旗幟,但現實是可悲的

你我很常在巴哈姆特上看到玩家猛烈的批判大陸遊戲,不斷酸他們有多不好,多差勁,但仔細想想,為什麼人家還是吃了我們250億的餅?

在巴哈姆特上批判著遊戲公司,堅持不買帳的玩家,說穿了約莫只占了市場的1/10,剩下的9/10惦惦玩著遊戲的玩家,可能是每天載你上學的公車司機、也有可能是早上跟你點頭的保全大哥、甚至是你暗戀的7-11打工學妹,這些人不會上巴哈姆特也不知道該選擇什麼樣的遊戲,只是覺得遊戲免費的、好玩就好,這款遊戲來自什麼地方,他們也不會過問,更不會在乎什麼台灣製還中國製的事情,倘若當所有玩家都用這樣的態度看待遊戲....


最後會不會,再也沒有人要做遊戲了呢?當政府、產業、玩家都不再思考手上點著的遊戲是出自哪裡,不再去想要怎麼支持每天都會接觸到的小小娛樂時,會不會有朝一日,台灣,再也沒有人去做遊戲了?不願再挹注任何精力去創作....




台灣人,自己都不支持了,誰支持?

儘管中國遊戲已經悄悄進入到我們的生活中,占據了泰半的市場,但這並不代表我們不應該去玩他,相反的我們更應該去深入探討它,取人之長、補己之短,對岸終究還是有九陰真經、新仙劍等優秀的作品,甚至有C-wars、雨血等獨立工作室開發的極品佳作


雨血

說到底這個市場終究是開放的,我們無法去憾動它,我們不能去阻止人家投放幾百、幾千萬的廣告灑在 Google、facebook 上面,它就像定海神針般佇立在徜徉的大海裡,市場終究還是導向他方,我們現在唯一能做的就是引頸期盼,有一天,一個怪傑、一個天不怕地不怕的傢伙,把這隻大棒子舉起來,為整片大海掀起驚天駭浪,讓整個世界為之動搖,他將成為一個真哩與榜樣,
我相信那天終將到來

我 相 信


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留言共 92 篇留言

七色酒杯
大陸好遊戲很多~但是線上遊戲很坑~經營方式~說真的~跟台灣也沒兩樣~真不愧是同根同流~而台灣真的是沒救~不論是產業或是遊戲~都淪為代工業~至於相似的遊戲~就拿網頁遊戲~傲視模式來說~我至少看過20款以上都是類似傲視~更別說現在自動功能~打怪系統都是自動~真不知道是人玩遊戲~還是電腦玩遊戲

12-11 06:30

哈利菠菜
物極必反,當一個群體過多同色的產品
這時候逆向思考的違反定率,反而更容易成功
正所謂亂世出英雄,現況未必是件壞事,台灣還是有機會的12-18 11:02
點子-庫洛米庫洛米
其實不只遊戲 ,幾乎所有跨國行業皆同 ,在整個全球產業供應鏈來說
台灣市場正值逐漸被中國市場併吞 ,這是眾所皆知的事情

(所以明眼人都知道對岸不可能武力進犯台灣 ,光是商業壟斷就讓和平解放變成時間問題了)


追根究柢還是自己不爭氣就是 ...

12-11 06:35

哈利菠菜
的確你說的沒錯,和平解放是時間長短的問題而已 :P12-11 19:39
暴風.凰燃
一來台灣自己都把錢投到大陸去
二來大陸人力多,薪資相較台灣便宜(雖然近年有追趕的趨勢)
而大陸也真的有心想發展這塊,那台灣呢?

再來
本人是從不玩大陸的OLG
為什麼?
不是我自命清高甚麼
老實說大陸OLG的素質相較韓國、日本低落
但是免錢跟商城機制就能讓賺台灣人的摳摳
一方面我們自己也要反省

12-11 07:10

哈利菠菜
不少台灣人都栽在上面呢12-18 11:21
初音精
我倒是覺得台灣生不出好東西的話
不如都給大陸做算了
至少大陸出的起錢、吃的下虧損
台灣一個月的紅字就唉唉叫了
一款遊戲首發沒大賣就整個部門裁掉
那還不如一開始就不要有遊戲工業.....
東方武俠文化(連亞洲遊戲筆頭的日本都說讚)是我們台灣開始的(《軒轅劍》)
現再是誰的品牌?
大陸呀!!!!
太神啦~~~~!!!!!!

12-11 07:19

哈利菠菜
台灣起步早,現在卻出現落後
這真的是非常可惜的事情 :(12-18 11:22
陳驀守
可是瑞凡,我不玩手機遊戲,哇哈哈哈哈。

遊戲開發應該也算是研究開發部門,
我只知道台灣,一旦公司企業體利潤不足,第一件事情就是砍研發的人,
宏碁是、台積電是、遊戲橘子也是......導致要追根本追不到車尾燈。

12-11 07:31

哈利菠菜
研發應為後盾,而且是有方向有目標,戰略性的研發
不是拆人家的新東西回來"研發",那叫做模仿...
台灣很多IT界都這樣玩12-18 11:23
日枝 卑弥呼
這是真的...... 不說遊戲,美術設計對岸也很強。
但.... 網路遊戲我是真的完全不玩。

12-11 07:47

哈利菠菜
是阿,最近看到他們鬥戰神的美術
哇!真的是很厲害呢! 台灣的高端繪師不是被低薪關在公司,就是幫日本跟美國代工卡牌....12-18 11:24
傲月織羽
目前看到的遊戲,會讓我想玩的幾乎都是大陸拿到代理權或是開發...
並非我不支持自家產品,而是品質沒有到足以吸引我...
看看魔物獵人online的遊戲畫面,對比台灣現下的畫面品質...,真的台灣的遊戲吸引不了我...

12-11 08:07

哈利菠菜
大陸的資金雄厚也是事實呢,而且他們的市場也更加激烈
台灣相比之下是比較平淡一點,起碼我們沒有一年出個幾百款遊戲這麼驚人,謝謝傲月織羽的留言 : )12-18 11:27
呵呵俠
技術已經落後其他國家太多了
玩遊戲是種消遣休閒,哪款給人的娛樂和成就大,玩家就會選哪款
何況太多遊戲打著支持國產遊戲的名號胡亂製作經營
這也是為何鮮少有台灣玩家願意義無反顧的支持國產遊戲

對於遊戲公司來說
砸了一堆錢開發免費商城遊戲
結果只有不到10%的玩家可以支撐營收
怎麼看都是直接代理遊戲比較划算

反正也不只遊戲產業
台灣越來越多其他產業也陸續被其他國家超越
鬼島嘛,發生甚麼都不奇怪

12-11 08:56

哈利菠菜
當產業變成一種惡性循環的時候,很容易發生崩解
所幸台灣還是有獨立工作室仍然努力往上爬
我們應該要支持用心經營的國產遊戲
即便被超越了,我相信還是有追過去的機會
韓國都可以了,我們沒理由不行12-18 11:31

有錢改摩托車,但手機遊戲卻要靠JB
這是我生活週遭令我挺失望的案例
我對於喜歡且有價值的遊戲都是爽快的付錢買下
但台灣許多人都把花錢買遊戲當笑話


剩下的等上完課再打www(欸你

12-11 09:02

哈利菠菜
真的是很奇怪的價值觀呢...詛咒他以後進遊戲公司作遊戲XDD12-18 11:32
是拉雷鳴
現在就一堆OLG遊戲 任務 NPC都告訴你在哪 要打甚麼怪 然後任務一直接下去就封頂了。中間也不會有太多困難度在。而裝備選擇就那幾套。但是本來遊戲 讓玩家太方便等級練太快。都只是加速遊戲的死亡而已。光是1到50封頂 如果只需要一個月。那如果遊戲不3個月薪增加地圖怪物。久了就沒人要玩。
但是如果1到50封頂。把經驗值關卡。卡在40開始。40到50需要練二個月。遊戲也部會太多因為封頂就離開的人了。只是這個前提還是建立在遊戲的怪物分布不能老是只在那區域。想想早期的OLG 光是同等的怪 最少都有三個地區可以跑 甚至有的還更多地方讓人選。現在的話 就是 喔喔喔喔 喔立U。抱歉你只能在這裡打這種怪。而這種等級的怪也只有這邊有。你別無選擇。自然地就會感覺很無聊

12-11 09:21

哈利菠菜
是阿,你說的沒錯,遊戲如果沒有更多的要素吸引前面的新手投注熱情,之後會因遊玩要素的匱乏而厭倦 :(12-18 11:35
The End
我們應該要支持"好"的遊戲而不是盲目支持國產

12-11 09:38

哈利菠菜
沒錯,我也是這樣覺得 :)12-18 11:35
啾比❖咩
中國就是贏在人多..國家大..國家也挺他們
如果台灣遊戲想要有好品質,老闆要先放棄炒短線短視近利的心態
不過就現實環境來說很困難,我們政府從來不重視這個產業,也不會補助這類企業
一個過客心態的政府管理這個國家就是悲劇的開始,很多問題影響到社會,也影響到所有生活細節
老闆怕養不起公司的人最後就裁員了...
尤其遊戲業這類很多人搶著做的工作,他們覺得不怕找不到人,就算給薪很低還是有人想做
所以有些惡質老闆就專門欺負員工,員工每天上班就像要得憂鬱症一樣
這樣的環境做出來的遊戲會好嗎,我不覺得|||||
上次又看到一間也是...唉,能夠有幸進入好的公司真的是上輩子的福氣。
台灣人要築夢必須要下決心比別人更努力加油>"<

12-11 09:43

哈利菠菜
惡質公司老闆的態度都是這富德性
不也給了很多優秀公司很好的機會,吸收更強的好手加入
雷亞就是一個活生生的例子呢

我們一起加油喲!!! >"<12-18 11:37
問答無用!
台灣最強的程式都跑去科技業,最強的美術在壹動畫,最強的劇本在三立和民視
遊戲業是一個爹不疼娘不愛的產業
大陸遊戲對玩習慣頁遊的玩家來說,是一種習慣、一種生活,他們還是會買單
不過現在有越來越多的有心人士投入(像鐳雅),期望至少在手機這一塊能保有一席之地

12-11 09:43

哈利菠菜
恩恩,雷亞一定有機會的 ^^12-18 11:39
蜥蜴子
做一個遊戲場景三個人vs三百人 不是很明顯嗎...(嘆

12-11 09:46

哈利菠菜
沒錯,如果要大家以一檔百是非常不切實際的
貫徹企劃之前還是先想想自己手上有沒有兵可以用 12-18 11:38
Marx
以下個人看法:

娛樂產業沒市場發展不起來,偏偏台灣的商人又愛搞多產品拼是場占有率這招~

降低質量不說 偏偏又沒什麼技術能夠配合創意來創作遊戲,一昧的搞跟風及代理

就光以mmorpg來講,其實很多熱愛遊戲的會付費玩家都漸漸轉移到國外伺服發展消費了

這就是因為台灣市場小所以必須更改原廠設定符合國情,以換取最大的代理效益

導致日漸臺灣OLG漸漸變成免洗式的常態

說真的 臺灣的OLG遊戲業要靠的是土豪的支持,而不是熱愛遊戲的玩家

以上,觀念有錯誤請多指教囉

12-11 10:20

哈利菠菜
Marx觀念沒錯,台灣需要的是土豪的支持
偏偏這些土豪很容易被劣質的遊戲上鉤...12-18 11:50
Ariz
手機遊戲,台灣有多少是抱著長期經營的想法在開發的?
再者,玩遊戲如果說要支持台灣什麼的,你會發現幾乎沒東西可以支持啊!
大部分的遊戲公司都是抱持著:OB到結束!的心態在營運的,
更不用說很多遊戲都是讓人不想要花錢,因為東西不會真的吸引到自己……

至於下載遊戲的那種網路遊戲我只想說,看看暑假廣告打很大的參天律和幻想神域,
前者已經幾乎看不到廣告了,
後者還看得到廣告,但是真正在玩的人一直在流失。

幻想神域我正在玩,
不光只是遊戲程式吃資源的問題,還有其他設計上的問題,
有很多玩幻想神域的,一開始就是死在他的吃資源上面,
而現在幻想的更新,大概就只有每周雷打不動的抽禮包上──更別提那個禮包還不一定能開出你想要的。

先別急著說大家都玩大陸遊戲什麼的,
不如台灣該先反省為什麼玩家寧可跑去玩簡體遊戲、花錢,而不是在本土的遊戲上花錢……

12-11 10:24

哈利菠菜
真的是沒什麼可以支持的呢 (苦笑)

幻想神域其實作得還算不錯,我覺得也算佳作
很多人都去支持,也算是幫製作團隊一個大忙
比較慘的應該是網龍的四大名捕....12-18 12:00
方治
漸漸成為哈利菠菜的文迷了。

個人淺見是:
大陸有本土市場、日本有本土市場,但台灣沒有/不足以支應創作者的投入成本。
先有市場才有創作;有多大的本土市場,才有多大的創作能量。

自產有餘,有供需基礎而後外銷,才是正常的遊戲消費文化;
現在APP遊戲界常見的說法/策略是以獨立開發規模直接挑戰全球市場,
成功的可能性不至於沒有,但不足以為常法。
像雷亞那樣有充裕資金與人才的公司畢竟不在多數。

12-11 11:00

哈利菠菜
謝謝方治的厚愛 >////<

真的,就像你說的,有充裕資金跟神才的APP遊戲公司僅佔少數
而且隨著市場逐漸飽和,要挑戰全球市場也越來越有難度
但相較電腦遊戲,APP遊戲占用零碎時間的特性
還是有一試的機會,只是....要有人跟錢 還有眼光 12-18 12:06
鐵毅
台灣的國產遊戲並不是一朝一夕才落得如此下場...
本土廠商橘子 .網龍(智冠)...等皆曾經有自行研發遊戲的記錄

但試問這些年下來這些"國產" 都端出了些什麼東西?

恕我直言~每個月辛辛苦苦賺的血汗錢
要我支持那種作品我買不下手...

我覺得遊戲市場與<服貿協定>兩者都是相同的
今天台灣業者本身有善待台灣玩家過嗎? 我想100個巴友會有95個會說不曾
那麼讓這些只知撈短線又黑心的廠商通通倒掉又何妨?
這種廠商從小就已經不學好即使扶植到大又有何意義...

當然~大陸廠商的手法並沒有比台灣廠商手法好去哪邊
但是對方家大業大~即使抄襲擊模仿也是對著國際大作去抄...
(天涯明月刀.鬥戰神.九陰... 等)
這或許是我們更該思考的地方

為什麼我們寧願給所謂"抄襲"者賺也不願意給自己人賺?

那麼自己人到底幹了什麼好事?

12-11 11:58

哈利菠菜
鐵毅大說的真是一針見血呢!
台灣的遊戲公司,或許需要重新洗牌? 12-18 12:19
=✪ω✪)σ(ӦωӦ=
支持台灣國產哦,也不能說沒有啦
(因為我玩的國產遊戲很少)
跟台灣國產遊戲相比,說不定我反而還比較想玩台灣同人遊戲..


事實上本人大多玩日製跟美製遊戲
大陸的網遊戲也幾乎沒在玩,如果做的不錯也會考慮一下....



早期還沒有大陸遊戲過來競爭的時候
老闆荷包賺飽飽,可是營運模式就是沒變
就連技術也是一樣沒什麼進步
老闆只愛股票,不愛遊戲..
(更不用說什麼台灣人要愛台灣的遊戲)
國產遊戲不愛創作,只愛走別人成功(賺錢)的路線
台灣廠商只愛低成本,炒短線..
員工領薪低,工時超長..
一票人準備離開遊戲業,另一票人準備進入遊戲業..
還一票人連遊戲業都進不了...

12-11 12:14

哈利菠菜
慣老闆們炒股票炒房地產...
整個大環境就是因為這樣的自私心態而沉淪

: (12-18 12:41
=✪ω✪)σ(ӦωӦ=
最近某原因我到某電腦補習班
順便試聽看課程內容
教的都是一些基本課程我可以理解
不過談到ZBrush的時候
竟然沒有這課程
主要也是因應這些遊戲公司
沒有公司會想大費周去刻這些東西
簡單來說,它們只愛速成的東西
而不是把某些東西做大做的更好..

12-11 12:19

哈利菠菜
ZBrush 的確是很費工,目前只有在廣告界才看得到 用上這個東西
理論上遊戲應該也要有,但也僅只於在遊戲的CG上 12-18 12:42
=✪ω✪)σ(ӦωӦ=
有一點說錯了,抱歉..m(_ _)m
台灣還是有用ZBrush的公司
思維工坊..

12-11 12:25

XiChon
說真的~
台灣開發的都是拿出來賺短期
(畫面爛!物理動作差!就算了現在2D圖也有越來越差的趨勢!(跟國外遊戲相比))
外加收費貴三三
不然就是花"大錢"就是大爺!
而且還沒有想要進步的感覺!
這樣你怎麼叫我支持得下去!
支持他們感覺就只是一直被那些大老闆吸血而已!
(當然台灣的遊戲開發師都很辛苦!!<<是做遊戲的喔!不是花錢投資遊戲的那群!)
所以我還是忍受LAG連到國外去了T_T

12-11 12:28

哈利菠菜
如果有好遊戲,還是希望Xi大可以回來支持一下喲 :D12-18 12:43
YETI
遊戲沒有國別,只有好不好玩
玩家玩魔獸世界,不會去想是哪個國家出品的
玩家玩 Final Fantasy,不會去想是哪個國家出品的
玩家玩 RO,不會去想是哪個國家出品的
(也許休息的時候想到,然後繼續玩...)
爛遊戲掛著"台灣製造"就要支持!!?
那當台灣人懷真悲哀~~~

12-11 13:04

哈利菠菜
嗯嗯嗯,是阿,不能盲目的支持
所以我也沒說不能去玩大陸的遊戲
只是希望這個議題可以讓有能力改變的人正視他
謝謝YETI的留言~~~12-18 12:47
笨貓滿街跑
小弟覺得台灣光是代理,吃相就有夠難看,非得惹得玩家們發飆
最近有款APP遊戲 武俠Q傳
我相信眾多鄉民都有所耳聞,更不用說曾經玩過的
大陸遊戲真的很好玩,九陰真經小弟就接觸一段時間
但是!!
吃相難看的蝸牛,弄得人人抱怨,砸個十幾二十萬,你就強了
甚至大陸土豪花錢養台灣玩家聯合排擠其他玩家,遊戲風氣真的非常非常差
花錢就能贏,但是小弟秉持玩是休閒,玩不久就捨棄了,因為整天戰來戰去的,真的很累

花錢不是問題,花多花少的問題,但是要有花得價值
不是花錢找氣受

現在幾乎不碰手機遊戲
online game 目前只玩world of tanks
至少玩得愉快,花錢得到的值得

12-11 13:10

哈利菠菜
台灣缺少的,就是像world of tanks這樣有內容跟深度的遊戲啊QQ12-18 12:45
相信我
老實說看到台灣就支持的最蠢了,沒一個好下場,只不過養肥台廠來坑人民而已,
去看看一些大廠的東西,賣台灣都比國外貴,服務又做的比國外差,
支持台灣實在看不下去,如果那麼多支持台灣的人,現在台灣搞成怎樣,
薪水35年沒漲,什麼都爛,說出來又有支持的人會說又不是全世界最後一名,
所以什麼都爛,什麼都不努力,人民繼續盲目下去不會有好下場。

12-11 13:26

哈利菠菜
大環境不好,人民也要努力才行了啊......12-18 12:47
特製路人甲71號
其實台灣網路遊戲不是沒自己的風格,其實是有的,只是被大陸學去並改進了。這也是為什麼大陸遊戲台灣吃得香的原因,因為口味相同、語言障礙又低...另外日、韓也不是沒被打進去,像日本其實已經被韓國打進去了,而韓國基本上也面臨大陸遊戲的威脅,現在每個國家的遊戲製作者都在往外看、往世界看,台灣不能只看自己這一塊了。

12-11 13:36

探索
商人逐利.
最好一本萬利.
製作高投入,賺了很好,如果不賺虧大了.
代理低投入,賺了很好,如果不賺虧的少.

所以選風險小的是很正常的.

12-11 14:29

哈利菠菜
沒錯,台灣在公司經營上趨向保守
說真的,台灣遊戲公司大家罵歸罵,至少也養活了不少人
過去的戰略經過市場驗證是成功的,當然會不斷的擴張手段
只是陷在面臨了大軍入侵,這些公司還在墨守成規的局面
商人雖逐利,也要有眼光跟膽識12-18 12:50
長信
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=17532&sn=1787105

反正慣老闆手上有錢有資源根本ㄏㄏ
短視近利的結果就是幫人牽馬

夕鶴

12-11 14:32

哈利菠菜
哇,這篇文章很棒呢,之前有看過了,這次再溫習 ˊˇˋ
總覺得大家都在討論遊戲公司的問題呢...
嘛,這不是一次兩次就能解的
過往的策略證實可以成功
即便現在失效了
兩條路
一條是維持過去的營運方式,賭賭看未來會不會漸漸好
一條是走顛覆過往的營運,賭賭看能不能有轉機



最近,樂陞賭對了呢(笑)12-11 14:38
UODO
其實我比較想問 這邊有多少大大在遊戲業界工作阿....orz...

12-11 15:00

哈利菠菜
貌似按讚的就有不少了說 ((└(:3」┌)┘))12-18 12:51
長信
美國獨立戰爭前

華盛頓當時人在弗農山莊,收到消息時,他不禁嘆道:
「曾經是快樂和平的美洲大地,
 如今要不就是染血,要不就是成為奴役之地,
 很悲哀的(只有這兩個)選擇,但是一個有良知的人還有什麼好猶豫的?
 (只能選擇染血,寧死也不受奴役)」

---

磕頭,或者選擇吊頭,很可悲的是臺灣人選擇了前者。

12-11 15:08

哈利菠菜
台灣居處 被儒家思想洗腦的後東方傳統社會
有奴役的潛意識是非常正常的,即便想要突破
但也沒有能力改變現況...

但星星之火可以燎原,對未來,我是抱持著絕對樂觀的態度12-18 12:54
聖光阿!
以網路遊戲來說吧
國產的遊戲在台灣和在國外根本是兩款遊戲
國外的福利比在台灣還要好
如果沒去查還以為台灣才是代理的勒
台灣廠商就是喜歡幹這種蠢事阿
你要別人怎麼支持?

12-11 16:23

哈利菠菜
台灣玩家的心態也要改正
國外一般遊戲練到封頂約莫是兩個月
但台灣部分玩家一個月、半個月就封頂
然後在到討論區上叫囂
這種狀況在代理遊戲初期簍見不鮮
最後造成惡性循環的起頭者是誰?
還不就是那些把遊戲當作工作爆肝來玩的玩家們嗎
我不是說這樣的態度不好
那是他們的玩法 我無權干涉
但台灣玩家這種愛衝刺的心態,的確造成了所謂"改台版"的影響
不過以後這樣的形式會漸漸變少就是了
因為廠商也學聰明了,台灣玩家可以繞道到國外去玩
代理商會發現以前作"台灣限定版"的版本無法留住玩家
而後反而會往統一版靠攏12-18 12:58
偽物
本身就已經落後其他國家了,偏偏公司只會一昧的模仿沒有創新,沒有一點自己的風格,整天又只想著炒短線賺錢,別說自產的遊戲了,連國外代理進來的遊戲都能被搞爛,這要我們玩家怎麼支持呢? 絕對有很多人願意支持,但沒有一款好的公司值得我們支持阿

12-11 17:25

哈利菠菜
有雷亞~~~


但他是作APP的 ˊˇˋ 褲襪大可以考慮一下12-18 12:59
MYTHWATER
台灣遊戲廠商一直把台灣玩家當賤民一樣對待
即使到了現在還不悔悟
這樣要叫台灣玩家要怎麼支持?
這些無良老闆賠大錢,只是報應到了而已

12-11 17:41

哈利菠菜
(<ゝω・) 沒錯 ☆12-18 12:59
燭鱗
這些是我個人的看法
我覺得台灣的人才在創意跟做遊戲上,其實都不輸給別國,台灣是有很多外包國外遊戲的公司,
所以在技術方面,我覺得不會有問題,可能是在各種原因下限制住了,畢竟台灣對於這一塊的重視程度比起別國真的差很多,而一些不錯的遊戲往往在網路遊戲的營運跟各個商業行政上面,被弄得烏煙瘴氣。
讓台灣人眼中只有炒錢的短期遊戲,甚至往往一個遊戲剛開始OB只要出現伺服器需要維修或是出現其他問題,有些人的反應就是刪遊戲、開始破口大罵、開始在當酸民。其實我相信再用遊戲,的那方一定比玩家們更心急更多的千言萬語,沒有人會希望自己的作品,會如此的不被肯定。
我想說的是台灣真的很棒!
只是台灣給"遊戲"的環境 真的出了問題,
而這些環境的污染原 則是遊戲代理公司因為"利益"所做的商業政策與營運方式,
跟民眾對於遊戲的那種福法言喻的負態度。

12-11 17:51

哈利菠菜
燭鱗非常的正面呢 :D
我也覺得台灣不是沒有實力跟技術
只是缺少一個定位跟方向,舉棋不定又墨守成規
導致越來越難在市場上生存....12-18 13:17
SHARKS
看國藉選遊戲基本上就是錯誤的出發點了
國產遊戲結果是個大地雷也不該支持

12-11 18:01

哈利菠菜
是阿,下次我會寫一篇文章
專門討論,你玩到爛到爆炸的國產地雷時
應該做的三個步驟XDDDDD

相信屆時會讓更多人耳目一新,希望SHARKS大再過目指教 :)12-18 13:00
冰冷的慈悲
不是說不支持台灣創意
但說真的,能讓人支持的台灣創意…寥寥可數
以線上遊戲來說,能讓人支持的國產就傳奇吧
手機遊戲來說,目前就雷亞
這兩間公司,才是真的以創意、玩家角度在製作遊戲
延伸到相關產業:動漫
不是要貶低台灣人才,但請看看日韓的作品
再看看台灣的作品,很抱歉…真的支持不下去
要得到支持前,先把自我要求拉到最高標準
追求卓越 成功自然會到來

12-11 18:20

哈利菠菜
對,追求卓越,成功自然就會到來 :D
不過我還是要補充,在追求之路上
可要確立好正確的方向,如果你是在未來黯淡的路上選擇卓越
好比說....選擇開發一款格鬥遊戲之類的
當然如果你已經確立好市場,未來的營銷管道
已經畫好了一塊唾手可得的大餅,就差你的遊戲而已
在這種情況下,追求卓越是應該的、是正常的
但倘若什麼都不知道,也不明白
就悶著頭下去苦幹實幹....閉門造車的結果
便是作出與時代脫鉤的優秀作品出來
儘管作品好,但沒有玩家支持也是枉然
叫好不叫座的產品太多,台灣還需要更多叫好又叫座的遊戲
而且是足以頂立在世界頂端的作品 12-18 14:11
gr
台灣有啊!國慘遊戲啊Wwwwwww

所以我比較指望韓國或者美國的遊戲了~

台灣喔...再說吧,不過酸民一大堆,懂得遊戲設計概念的有幾個呢!?

12-11 19:53

哈利菠菜
酸民應該要少吃一點檸檬的 : (
雖說打是情罵是愛,但也要罵得有邏輯,貶抑要有所本
只是大部份酸民都還停留在非常粗淺的階段...12-18 13:18
狠心先生
很犀利,因為我也是以免費為主,現在還沒付費過任何app過。

12-11 19:59

哈利菠菜
哪天我出遊戲了,狠心大大要寄得付費唷 (啾咪XDDDDDDDDD12-18 13:19
Platinum
我決定先訂閱
這篇看個三次再來發感想

12-11 20:17

哈利菠菜
哈哈,P大慢慢看~ 不急啦 :D12-18 13:19
葉瑜
個人覺得,台灣的問題絕對不是品質,而是廠商對於利益的看法。
要做到一個能夠長久的遊戲,肯定要有長遠的投資。
當其他國家為了要從我們身上得到利益,而在努力進行著長遠計畫的一部分的同時;
我們台灣的廠商,就是錢字當頭,短期利益好像就是比之後每年五百億中的一部分重要。
先不要論台灣製作APP的廠商,光是線上遊戲,看看橘子,代理了多少遊戲,又有多少遊戲不是結束營運,就是整個重新製作的呢?
所以台灣的廠商要製作出讓人接受的作品,當然可以,前提是先把眼光放遠才行。

12-11 20:31

哈利菠菜
沒錯,遊戲的世界正快速變化
三年錢誰會想到三年後當紅的這些遊戲會長這樣
為什麼他們可以賺大錢? 這就是因為廠商有預見那願景的眼光
台灣不是沒有實力跟機會,只是漸漸的...

沒有了希望而已12-18 14:05
H.C
警示文...
我們公司還在努力奮戰!!

12-11 20:39

哈利菠菜
加油! 如果有需要我的幫忙,還請盡管開口 :D12-18 14:04
鬼才
其實不只遊戲,掏寶網也賺走台灣很多的錢(嘉義縣還買到第一名)

但大大也不用太擔心,台灣對中國一直是巨大順差的狀態

去年台灣從中國賺走四千億,這是短時間內很難消彌的障礙

其實每個國家都有擅長和不擅長的地方,技術低、門檻低的網頁和手機遊戲自然會吸引中國非常多的公司投入,他們一百個濫作能有一部成功,就算賺了

台灣在先天條件上就不可能製作海量遊戲,數量差距是既定的事實

我們要做的,是將遊戲精緻化、高級化,以值取量

也就是說,台灣只要能打造出三到五款熱銷遊戲,鞏固國內七成市場,就已經算成功了

貿易就是這樣,沒人可以完全鎖國,即便如日本韓國,進口額仍然世界前列

在巴哈,當然會有很多人關心台灣的遊戲產業,但最好的時期已經過了,我們能做的就是繼續支持好的國產遊戲,其他就不要想太多

12-11 20:43

哈利菠菜
鬼才大說的好
我也非常同意你說的,以質取勝
不過目前台灣自主的產品,大概僅占了國內3成...甚至更少的份額
要邁向七成恐怕有點困難,嘛~就像你說的,也別想太多才是
產業自然會自己找到出口 12-12 00:44
傳說中的草食熊
先不要說大陸怎麼樣,看看我們自家的遊戲廠
有幾個像雷雅這樣用心的?
做出來的手機遊戲,不是無盡商城制,擺明黑你錢
不然就是天下一大抄
是要我們怎麼去支持?
先說被大陸攻佔之前,
先問問台灣大多數的遊戲製作公司是用什麼心態在做遊戲吧

雷雅的c最近剛上安卓,我買了
落櫻不對口味,不過小課了兩三百
台製的還有啥?

我很同意偑罧鈥舢的看法
ps3一款遊戲沒代理純日2k都會買了,小小的app費用?
重點還是"遊戲製作廠商的目標是收益還是口碑"這點上

12-11 21:13

熊田 清十郎
寧願陸產遊戲攻台,來個台版網路黃昏,現在台灣的電玩界是連搖頭的體力都沒有了………

12-11 21:18

業障重
台灣的市場早就被韓國攻陷了,更遑論大陸,大陸近年來做的遊戲,就是有砸資本,肯學國外的技術,台灣的遊戲業,大部分資金都是以代理為主,自己研發的成果不彰,以炒短線為主,自己砸自己的腳,10年過去了,遊戲內容都沒變過,沒有甚麼特色。

12-11 21:32

業障重
今天競爭上會輸給中國,台灣是要檢討自己,身段不放下來去學習,沒看清楚趨勢,只想要故步自封,那前人的歷史,就是台灣的借鏡,問題的根源還是在自己。不用說韓國怎樣,日本怎樣,各國一定有自己不滿的地方。如果想法上一直都是外國月亮比較圓,去學了也只是追隨別人的後塵,不會超前的。中國今天能成功,就是他不只學,還把人家技術都買下來,更尋求國外工作室一起研發,而且是站在主導的地位,不是只掌握部分,更代入了自己的風格。不是像樓主所言,一成不變。 市場是很現實的,不是一句支持就能決定市場劃分,端不出像樣的菜,憑甚麼要別人去支持你

12-11 21:42

蒼茫銀月
神文推推,建議標題改加個"手機遊戲"比較妥當,畢竟本篇大方向是在手機遊戲的範疇內作探討!

12-11 21:44

哈利菠菜
嗯嗯! 不過後來上了首頁,就不方便改了

謝謝銀月的稱讚跟留言 。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。12-18 14:12
蟋蟀
台灣遊戲廠商自己也說了
之前太重視短利
認為與其花1億開發新遊戲
不然花100萬去代理大陸的遊戲
卻沒想到 對岸的也不是笨蛋
能自己賺 為什麼要給台灣代理
後來大陸遊戲在台灣設立子公司
不給台灣廠商代理了
現在想自己作遊戲 已經追不上別人的腳步

12-11 23:04

SOLDATOJ
這篇應該是要給台灣遊戲公司看的吧XD

12-11 23:12

哈利菠菜
聽說有不少遊戲公司看過這篇文章了呢XDD12-18 14:12
哥薩克之魂
http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1381647013.A.590.html
http://a.bbi.com.tw/C_Chat/1H3ULJph.html
http://disp.cc/b/72-6Y2B
台灣會沒有遊戲公司作遊戲本來就和市場有關,抱怨商城的人終究是少數,或者根本嘴上一套實際上另一套。
至於說大陸遊戲容易入侵台灣本來就是一定的,文化相似性畢竟還是存在的。遊戲過去幾十年大陸的很多娛樂方面是被台灣&香港等地影響的,所以他們流行的東西本來就和台灣相近。

至於說某樓抱怨台灣遊戲公司沒能力什麼的...
http://www.ptt.cc/man/CrossStrait/D7FC/D324/D714/M.1262090382.A.59D.html
https://www.facebook.com/joejoeyourmoney/posts/10152056980242276
先看看別人的市場到底是怎麼樣吧...?

最後,台灣可能的優勢:
http://a.bbi.com.tw/ALLPOST/1Fw7kItJ.html

12-11 23:12

10元純水
跟台灣的動畫一樣
永遠不知道為什麼上面的商人思維就是這樣
明明在技術方面是夠的..

12-11 23:38

哈利菠菜
這個真的是很可惜的地方 :(
總差臨門一腳的感覺,資本社會理應是自由的
但反而被資本家所佔有12-20 13:23
睡魔-雷色
CYTUS團隊真的是很用心在做呢
插圖跟音樂都是精心挑選和製作
上次說會更新古典改編曲

12-12 00:09

哈利菠菜
嗯嗯 真的很棒呢
希望他們可以持續地用心下去12-20 13:24
遊戲浪人
某些職業不會上巴哈姆特的論調是哪來的?

我在巴哈混的時候你小子毛還沒齊咧

12-12 00:12

哈利菠菜
不好意思,我好像沒有提到 "某些職業不會上巴哈姆特" 的話吧?
我只是舉例,有些人可能不會上巴哈姆特這樣
如果有冒犯到你 還請見諒 ( _ _ )12-12 00:45
樂正明
其實對岸不少二三線的也挺苦逼的

像這兩天的藝為就是最好的例子

12-12 00:28

哈利菠菜
的確是這樣,人多,產品多,競爭更激烈 :< 12-12 00:46
都不真實
該補助的不補助 養了一堆故步自封肥老鼠還期望會創造經濟奇蹟(結果只會偷排汙水跟A補助)
那些遊戲廠商 早就一直肥了南韓還有對岸那邊,還沾沾自喜撿到便宜也不願吃虧點提升實力,後來才發現胃口越來越大,以前的優勢早就已經全出賣了, 還想塞些學來四不像粗糙爛至給自己本地臺灣玩家買帳..不可能

台灣缺的不是千里馬 是適才的伯樂 有投資遠光的主公

12-12 00:30

哈利菠菜
所以只能靠頻頻的丟出一些不知所云的東西來炒股票
像是智冠推出什麼APP實體包,還有歐買尬賣什麼衣服
都不應該是一家公司要創新的方向阿....12-20 13:26
御茶水
不是不支持台灣遊戲而是台灣遊戲實在很慘
想低成本高收入研發時間短換湯不換藥

12-12 00:54

御茶水
更何況台灣的代理商莊把好遊戲搞爛
不然就是別人玩到爛的遊戲才準備代理

12-12 00:56

哈利菠菜
如果有好遊戲推出
怒風大一定要支持!!12-20 13:27
叔叔
大陸的遊戲...好就好再
只要肯花錢,你就會有優越感............................成也這點,敗也這點
偏偏一個肯花錢的玩家,就幾乎能巴掉數以千計的無課玩家

12-12 00:59

哈利菠菜
所以他們的遊戲只能賺短期的
沒辦法像龍族拼圖那樣的放長線
我認為這不應該是一款遊戲該做的事情
要嘛,就像單機那樣有始有終
要嘛,就要讓大部分的玩家甘心為遊戲付出
黏著度比ARPU(每用户平均收入) 重要很多12-20 13:29
Jack Krauser
Deemo已訂 Cytus Premium已買 我沒想到竟然有這麼優質又是台製的手遊,RayArk的遊戲產品真的值得花錢購買.話又說回來我認為是台灣遊戲廠商的心態問題..不肯投資去鑽研自製遊戲只想著利用代理海撈一筆之後再加以丟棄,看看一些知名遊戲廠商就能看到他們的態度了

12-12 02:14

哈利菠菜
假如雷亞願意公布他們的財報,我想應該可以讓更多遊戲效法他們的方向,倘若雷亞不公布,那業界還是持續看衰他們,而選擇固守城池作作代理
12-20 13:30
御上ホロ@舔舔東魔王
雷亞真的很棒[e22]

12-12 09:30

哈利菠菜
沒錯沒錯 :DDD12-20 13:27
年輕時所犯下的錯誤
可是我等了聖女之歌續作等到現在還是沒有出阿....

12-12 10:29

哈利菠菜
別指望了,原團隊的人馬大半都不在了
就算真的要推,未必會有當年的感動12-20 13:31
末日獵殺
拿傳奇的部份來說

之前好像有文章的樣子

早年傳奇 開發遊戲 虧上很多錢

值到後面的精靈物語稍稍板回一點 在來輸出到國外 日本

才開始賺錢 中間經歷的有聖境.劍狐.晴空.名將.到目前的幻想神域..值到現在真正上市股票

反倒是各家遊戲代理大戶 拼命的代理 拼命的倒 倒掉的遊戲在換家代理... 其中還有遊戲公司被掏空的(數碼細胞) ...
最後就是 政府對於遊戲類 還有老一輩的人對遊戲類感官不好 也不支持...(雖然在網咖也有看過6X的老阿伯在玩線上遊戲辦女角裝嫩)..但是 這也只是 少數..

12-12 14:09

Raven
臺灣自己不支持怪誰??
不幸你隨便問一個人他對在遊戲公司工作的人的感想
或是隨便問一位家長,如果小孩拋棄醫學學位去念遊戲設計系會怎麼樣
一百個有九十個都是負面的意見
後者的答案十之八九是管兒子懂不懂這行先掐死自己兒子....
更不用說代理商如何坑錢
網民如何被坑的心甘情願

最典型的例子就是之前不知在哪看到一篇文章
看作者不知是哪的教授還是什的
開頭直接擺明他唾棄開發遊戲人員
認為遊戲只是和煙酒賭博一樣的東西
這種人在臺灣只多不少
理解遊戲又能和兒子一起打遊戲的父母現在有幾位??

這不是政府和老闆支不支持的問題
現在是臺灣從上到下都看不起這行業
你叫哪個人敢踏進這塊市場
哪個人敢投入這行業工作

12-12 18:40

七天Sevenday
還有阿~末日少女[e12]

12-12 21:42

哈利菠菜
末日少女不錯啊 :D12-18 13:53
栗悟飯和龜派氣功土司
http://www.rayark.com/
雷亞已經是台灣少數能在APP排行多國冠軍的遊戲公司了
那些大公司根本在擺爛,所以雷亞出的遊戲雖然不多
但是每款都是A++的品質,新作快在安卓上市阿!!!已經準備好買了(握拳

12-13 13:09

哈利菠菜
哈哈,最近deemo不錯玩,我爸媽也很喜歡呢12-18 13:54
RIGHTNOW
今天GNN新聞,大陸的OLG訪問,其中一句話:而研發團隊一開始大概有四十多人,半年後達八十多人,遊戲整個開發時間達三年以上。
請問台灣有多少老闆能夠忍受80幾個員工長達三年多沒給你賺進一毛錢?

12-13 21:25

哈利菠菜
好像沒有..80個人,三年是要燒多少錢呢 (打算盤)
倘若是真的,那是很龐大的數量呢12-18 13:55
哈利菠菜
規模落差啊12-18 13:55
柴貓
遊戲這市場一定會越來越大 而台灣傳統觀念就是遊戲只能是休閒 過多就是死宅或者媽寶

12-16 10:11

哈利菠菜
是阿
當年Wii的崛起,就暗示了 未來遊戲的定位將更多元12-18 13:56
°o.O謎之人物O.o°
光是台灣全國人口就輸了,再來台灣曾經的輝煌也只是辛苦跟血汗堆出來的。
目前公司就有一位資深科技人,他就說過以前為什台灣當科技人那麼好賺,
而現在沒那麼好賺,一方面是大陸資深被挖腳還有那邊人力新鮮的肝也多。

他說當年這是一個新的機會,而台灣會成功是有一群用健康換富裕的人,
賺了大錢,但同時這些資深的人也賣了許多健康。

事業有成,有錢,他們有了家有了錢,
這些工程師不想要他們小孩兒女一樣這麼辛苦,也不希望加班。

所以不會希望再繼續這種這樣的做血汗工作。
這也是為什台灣連年來一提到加班/無薪假是很特別敏感的話題。
因為那個年代已經過了,大家不想再這麼辛苦。

這問題就很像早期台灣父母都希望自己的小孩能上大學一樣的情形。

台灣目前從缺的就是一款能夠震撼世界的遊戲。
如果真的要講,目前台灣廠商再做的也只是抄襲其他遊戲創意再改而已。
所以根回到原點也跟中國廠商換個皮再賣也是差不多的。

12-17 16:28

哈利菠菜
樂觀點囉,芬蘭也出了個Rivio跟Supercell~~~
可是他們國家沒有多少人,儘管人口多寡的確影響天才的數量
但終究還是要回歸到,資金的自由與創意的發展
更重要的是,國民對於該產業的支持程度

但就像你說的,就缺少一款可以震撼世界的遊戲
我相信有朝一日,這款遊戲終將到來的12-18 14:00
Ya教授
我在遊戲業工作,台灣給薪環境這麼差,22K能哪請到什麼好人才...[e4]
厲害的全部都去國外了,何必待在台灣ˊ_>ˋ

12-18 00:28

哈利菠菜
至少ya教授還在台灣對吧 :DDDDDD 12-18 00:31
gr
同上Ya教授所說

我的看法是,22K是可以買尛!

人家韓國起薪都七八萬,台灣還在22K...

還有這個!http://youtu.be/2CV_Wo91JHA

看了就知道,不解釋,我要趕快學好英文出國了,[e5]

12-18 13:39

哈利菠菜
真的,如果沒有像我有英文的閱讀障礙
很希望大家可以去國外走走 (´ΘωΘ`)12-18 13:53
哈利菠菜
記得回來就是了~12-18 13:53
gr
已經把你訂閱嚕~

感謝你寫出這麼棒的文章讓我們增廣見聞 (o゚ω゚o)

12-18 13:58

哈利菠菜
謝謝訂閱 (ゝ∀・)b
也謝謝神叛大大的稱讚~~~~ ヽ(✿゚▽゚)ノ12-18 14:01
gr
ヽ(✿゚▽゚)ノ

12-18 14:12

小貓兩三隻
其實大陸做的遊戲也沒啥不好的
遊戲這項東西就是獨樂樂不如眾樂樂
我覺得只要是好遊戲就應該鼓勵跟支持(站在遊戲事業的觀點)
(以下站在台灣的觀點)
台灣人呢!!!台灣的遊戲製作人呢!!
大家都去哪邊了!!!台灣沒有國產遊戲了嘛!!!?
(以下站在綜合觀點)
大家應該互相學習
截長補短
其實哪國的遊戲都沒有不好...
只有哪邊需要進步
哪邊需要改善
沒有爛遊戲
只有需要再努力的遊戲

12-18 22:46

不知江山易水寒
我覺得本文裡的名詞用法統一會比較好

又寫中國遊戲又變成大陸遊戲

混亂感

12-19 02:26

哈利菠菜
哈哈,謝謝易水寒的建議
以後我會改進的 ^^12-20 13:31
ThunderFlash
與其說台產線上遊戲不好玩,倒不如說遊戲代理商的經營方式太失敗!
說實話,嚴格檢視LOL,有很好很好很好玩嗎?其實也不盡然吧?重複的遊戲模式不斷的LOOP
但是開發商的堅持以及代理商選擇用不一樣的態度(方針?)來應對台灣玩家,反倒引發起相當大的迴響!接著帶動玩家去嘗試該代理商的其他產品。
反觀其他「深根已久」的代理商,卻立起了讓玩家拒之唯恐不急的惡名。
雖然不是100%,但是在看到是「遊戲xo、xxxx線、x心xx」的遊戲便果斷離開的玩家也在所皆有(敝人便是一員),台灣市場本小,應該把握每個機會,卻讓自己蒙受這種不名譽的損失,顯示經營者的方針失敗不是嘛?

12-19 15:41

蒼茫銀月
貼一下親友昨天轉給我的好文,希望好作者之間能激盪出更好的想法www
【課金遊戲的未來:更平等的遊戲?】
www.thesosblogger.com/2013/07/future-of-free-to-play-monetization.html

12-24 12:19

哈利菠菜
謝謝銀月的分享!! 01-01 21:41
Platinum
台灣代理後的營運方式
開新素伺服器>開新服....>開新服>合併舊伺服器>....合併舊伺服器>擺爛>新遊戲
重複的循環[e8]

01-01 20:10

哈利菠菜
狂開伺服器的行為就叫作滾服
這在大陸是很常見的現象 :( 01-01 21:40
哈利菠菜
台灣什麼不學 都學些壞的 炒短線的 ><01-01 21:40
MMK
遊戲廠商代理是個大問題

03-13 16:35

最後的無冕之王
就如樓上幾位,台灣社會辜負了電玩界,還輕視且恨之入骨。[e10]

總有一天,電玩界也會辜負台灣社會...不,應該是報復才對。[e10]

我希望看到有人做出"毀滅台灣"相關題材的遊戲!
我們雖然無法直接反抗台灣社會,但透過電玩,卻可以間接反抗並表達對台灣社會的不滿。
順便給那些瞧不起電玩的長輩和膚淺之人還以顏色![e10]

05-16 16:59

寂寞獵人
時隔兩年

怎ㄇ那ㄇ中肯啦!!

說!
尼速不速外星郎派來ㄉ!!
http://i.imgur.com/Rp2hIc2.gif

12-16 16:50

哈利菠菜
我是病病星球人 :DDDDDD12-16 16:54
寂寞獵人
可惡,為了抵制大陸APP
我們只能積極派出林鳳營大軍來抵制惹![e19]

12-16 16:59

totti1227
習慣就好 台灣人就是假正義 反正就是無國家認同

04-03 23:48

停屍房
要對抗中國遊戲,我倒是想到個暫緩之計,那就是改玩美國或日本的遊戲(Blizzard、KONAMI旗下的爐石、duel link),反正就是別把資源交給中國公司,多多少少可以改善一下現狀

04-12 23:54

比平凡少一點
因為音效文翻到了這篇舊文。
在2017的現在,陰陽師、奇跡暖暖、碧藍航線、崩壞3等更多中國遊戲都先後進入日本市場了...(遠目)

12-23 12:09

土魠魚麵
現在這個時代還要"對抗中國遊戲改玩美日遊戲"了,生活在自由民主的國家還要把自己養成獨裁思想真是病態。

09-13 20:57

黒川影
我反而沒什麼玩過甚至看過中國的遊戲...有玩過的應該只有少前和戀與吧,但沒課過金而且也都刪掉了
自己的狀況是玩久了覺得台灣、美國和日本的遊戲比較好,花很多錢製作的大牌中國遊戲給我的感覺就是只能紅一時,總是重複的模式、不停的課金,會讓我很快棄坑,有在認真做的台灣遊戲還比較能長久經營(也有一部份原因是中國遊戲常常出現抄襲所以自己比較抗拒,像是某抄襲大總匯和陰X師
但台灣代理做的爛的真的很多

05-30 15:23

frank
其實全世界的範圍內,中國的OLG占比年年升高,雖然還比不上各大成熟市場,甚至排名也只紅一陣子,但要知道對面的起步多晚啊。假以時日,台灣連車尾燈都看不到

05-30 22:33

frank
別說其他,就說台灣最有希望的獨立遊戲,資金來源困難,資方不願意用撒錢方式一次投10個遊戲然後去賭其中一個會成為爆款。

05-30 22:33

frank
但中國你要說白癡多也好,理想化也好,有很多資金願意用這種方式撒錢,而且還成功過不少次

05-30 22:33

frank
所以更多的獨立遊戲開始在品質上有一個質的飛越,如果台灣的投資環境還是這麼惡劣,創作者會不會集體出走都是個值得考慮的問題

05-30 22:33

夜貓
台灣手遊壽命在我手機絕對不超過三個月,至少日本中國手遊是在一堆好根爛作品廝殺出支持著。
日本中國手遊是戰爭,台灣手遊比較像是看運氣

06-20 12:35

夜貓
遊戲在好在棒都只是作品,無法給消費著持續買單。能怪誰。雷亞遊戲很好的作品,但消費著慢慢離開。

06-20 12:54

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y10029還沒睡的大大們
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