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主題 達人專欄

[論遊戲] 我們生活在一個被大陸遊戲包圍的世界

哈利菠菜 | 2013-12-11 05:29:30 | 巴幣 2872 | 人氣 28870

最近一篇新聞吸引了我的目光,是經濟日報12月7號的報導,裡面提到了一段話:台灣iOS排行前一百名的熱門手遊,有65%皆為大陸業者所研發,因此,台灣市場地位非常重要,本次來台設點不只要吸納優秀的台灣研發人才,還要在台灣推出一款三國題材的卡牌手機遊戲。 』

屏除掉後面那三國題材&卡牌遊戲的老梗外,最讓我感到憂心的,是那排行榜有65%的遊戲皆為大陸開發的字句

曾幾何時,台灣手機遊戲已經快被大陸統一了?未來,台灣的遊戲該何去何從?



故事還沒結束,先賣個關子。同樣秉持追根究柢的信念,我從排行榜裡撈出APP STORE中遊戲類別營收排行榜100名的資料,從這100名裡面來看,究竟我們的城門被「攻破了多少」,整個台灣行動遊戲被滲透了多少



100名裡中國遊戲共占了53款,而台灣自己開發僅8款,超過一半「賺錢」的遊戲,都被中國拿下,整個行動遊戲的市場正在被中國蠶食鯨吞

APP 市場是一個非常開放的環境,好處是我們可以把產品輕而易舉的在聽都沒聽過的地方上架,而壞處當然就是別人也可以在我們自己家賣他的東西,除非鎖區否則大部分的玩家都可以下載國外的遊戲

倘若該廠商又特意在該國設立專門行銷的辦事處,外國的遊戲要在目的國曝光根本輕而易舉,當年憤怒鳥透過超級盃播放廣告在美國一炮而紅,循著放大廣告的模式即可嚐到甜頭,台灣就更不用說了,因為地緣關係,本島早已成了中國遊戲市場的後花園


台灣跟大陸早就開始殊死戰了..? 繪師:xiaji

這樣造成了什麼樣的問題?畢竟市場就是這麼大,2013年台灣遊戲產值就是500億,但市場是開放的,人家把東西擺到家裡來賣,結果有250億就這樣被大陸挖走,是的,你沒有看錯,當大家都在爭相討論《海峽兩岸服務貿易協議》的時候,台灣已經默默輸出250億到對面去了呢
,整鍋湯打開來看只剩下半鍋,扣除掉韓國幾口、日本幾口、代理商幾口,試問台灣自己的開發商還能喝些什麼?

反觀台灣的遊戲到大陸去,卻連 1% 市場份額都不到,甚至連搶進到前50名的攤頭都有極大的困難,西進變成了癩蛤嘛吃天鵝肉的妄想

相對台灣的處境,有沒有想過為什麼大陸的遊戲進不去日本呢?那是因為日本從小就已經被自己國家的產品薰陶了,他們喜歡的樣式、喜歡的格調、喜歡的細節,那是一種幾十甚至幾百年文化的傳承,而大陸的產品相較於日本的調性格格不入,這也是為什麼日本遊戲市場可以自成一格的原因之一


東方Project  繪師:Neko

韓國的狀況也差不多,在國民上下齊心地大力支持下,也走出了自己的路子,即便整個市場非常開放,但也型塑成了一個保護圈,靠著廣大內需與外銷支撐,可以養活大半的遊戲開發者

理論上台灣的發展該效仿日韓,應嚐試走出自己的方向,但可惜的是在大陸遊戲兵臨城下的局面,我們似乎無法作出任何的改變,或許我們可以在巴哈姆特高舉復興台灣遊戲的旗幟,但現實是可悲的

你我很常在巴哈姆特上看到玩家猛烈的批判大陸遊戲,不斷酸他們有多不好,多差勁,但仔細想想,為什麼人家還是吃了我們250億的餅?

在巴哈姆特上批判著遊戲公司,堅持不買帳的玩家,說穿了約莫只占了市場的1/10,剩下的9/10惦惦玩著遊戲的玩家,可能是每天載你上學的公車司機、也有可能是早上跟你點頭的保全大哥、甚至是你暗戀的7-11打工學妹,這些人不會上巴哈姆特也不知道該選擇什麼樣的遊戲,只是覺得遊戲免費的、好玩就好,這款遊戲來自什麼地方,他們也不會過問,更不會在乎什麼台灣製還中國製的事情,倘若當所有玩家都用這樣的態度看待遊戲....


最後會不會,再也沒有人要做遊戲了呢?當政府、產業、玩家都不再思考手上點著的遊戲是出自哪裡,不再去想要怎麼支持每天都會接觸到的小小娛樂時,會不會有朝一日,台灣,再也沒有人去做遊戲了?不願再挹注任何精力去創作....




台灣人,自己都不支持了,誰支持?

儘管中國遊戲已經悄悄進入到我們的生活中,占據了泰半的市場,但這並不代表我們不應該去玩他,相反的我們更應該去深入探討它,取人之長、補己之短,對岸終究還是有九陰真經、新仙劍等優秀的作品,甚至有C-wars、雨血等獨立工作室開發的極品佳作


雨血

說到底這個市場終究是開放的,我們無法去憾動它,我們不能去阻止人家投放幾百、幾千萬的廣告灑在 Google、facebook 上面,它就像定海神針般佇立在徜徉的大海裡,市場終究還是導向他方,我們現在唯一能做的就是引頸期盼,有一天,一個怪傑、一個天不怕地不怕的傢伙,把這隻大棒子舉起來,為整片大海掀起驚天駭浪,讓整個世界為之動搖,他將成為一個真哩與榜樣,
我相信那天終將到來

我 相 信


對於大陸APP大舉入侵,你有什麼看法呢?與大家一齊分享吧

創作回應

frank
所以更多的獨立遊戲開始在品質上有一個質的飛越,如果台灣的投資環境還是這麼惡劣,創作者會不會集體出走都是個值得考慮的問題
2019-05-30 22:33:52
夜貓
台灣手遊壽命在我手機絕對不超過三個月,至少日本中國手遊是在一堆好根爛作品廝殺出支持著。
日本中國手遊是戰爭,台灣手遊比較像是看運氣
2019-06-20 12:35:42
夜貓
遊戲在好在棒都只是作品,無法給消費著持續買單。能怪誰。雷亞遊戲很好的作品,但消費著慢慢離開。
2019-06-20 12:54:05
若古
今年2019年,不知經過6年,作者有什麼領悟呢?我是覺得用愛國來維護自己國家的作品不實際,除了把自己本質改善,沒什麼特效藥。事實上在2019年的今天也可以看到作者認為的日韓也漸漸被大陸的手遊佔領。主要原因是他們學的很快,改變很快,企圖心也很強,然後重要的是,他們熱錢多敢投資。其實被佔領也不要那麼負面的去面對,這也是我一開始說的或許這6年閣下已有領悟。大陸的手遊也是吸收日本的文化做出來的。或許老闆是大陸人,但上面的文化是很日本的。強勢文化會影響弱勢文化,在遊戲上日本是強勢文化。在電影上美國是強勢文化。他們也無力逆天而行的啦。就算逆了也是時勢所趨,我們也不用緊張。
2019-11-12 17:27:19
Raey
真的想法跟我一樣,到底有沒有不是中國出品的遊戲可以玩...
很多遊戲體驗已經變成你課的多才是玩家...
其實有點累了,但是中國就是一個把遊戲體驗整個破壞的強國,不斷複製貼上的遊戲,不然就是借屍還魂...
沒意外的話,短時間不會在玩手遊了...真的沒意思
2020-04-26 00:36:29

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