<封測與多人公測已結束,進廠維修城正式版
1月下旬壓力測試結束,預定2月公測。
3月釋出正式版>
V1.0公測連結V2.0公測連結雛型為遊戲
無雙戰棋式
非常重要的
系統規則多少會修正,
但系統必定不變。
V2.0版本規則
回合序列◎一天一回合。
◎中午12點至深夜12點為玩家回合。
深夜12點至中午12點為判定與敵軍回合。
(玩家回合->
援軍突入->先制技->玩家判定->敵軍行動->)
玩家◎參戰角色須有角色卡。
◎玩家將持一個角色(菁英化)並配給5萬部隊。合計2單位。
◎玩家若以NPC參戰,將不會配給部隊。合計1單位。
◎每單位一回合行動值階為2,
進行「攻擊」、「閃防」、「區域移動」、「裝備」行為皆消耗1點。
進行「對話」不消耗。
技能不隸屬行動,請於敘述中使用。依照功能將被判定為以上1種類別。◎技能可直接發動,不用特地蓄力與詠唱一回合。強度不會因此上升。
◎沒行動視為待命。連續2回合沒行動將被視為叛逃,撤退論。(公測封鎖)
◎單位基礎範圍:近距離攻擊:射程1
遠距離攻擊:射程4
魔法:射程4
移動:射程4
(關於射程可參照下方部隊圖表)角色單位◎角色能力皆參考角色卡。主要影響攻防。
◎角色持有2格被動技能欄,必須裝備技能後,被動才會啟用。
◎敘述將大量影響單位強度。
◎紅框表示
部隊單位◎部隊統一配發,全能型。
◎部隊持有2格技能欄,可從部隊技中自由選擇裝備。
單位行動說明◎所有行動,皆可透過技能敘述加成。
◎沒有魔量限制。
「攻擊」◎攻擊目標可自由選定。敵人、友方、方向、座標、地形、自己,只要情況允許,就會發動。
◎攻擊目標脫離攻擊範圍時,不會發動攻擊。
◎攻擊目標指定為敵方時,就算潑及友軍,也不會造成友軍傷害。
但範圍技與方位型攻擊例外。
◎近距離攻擊有特別加成。
◎部隊的攻擊類別相當多,稍後的部隊技會說明。
「閃防」◎閃躲與防禦目標亦可自由選定。敵人、友方、地形、方向,只要情況允許,就會發動。
◎一行動的閃防只能抵銷一行動的攻擊
「區域移動」◎移動目標可自由選定。敵人、友方、方向、座標皆可。將依照目標當下位置移動。
◎無法用以閃躲攻擊,除非先制技。
◎友軍不會移動妨礙,但特殊地型與敵軍會。
「裝備」◎角色的被動技,必須裝備在2格被動技能欄上,方算有效。卸除後功能將被取消。
◎部隊的技能也能更換。
◎武器與防具的被動效果亦是。
◎官武防效果將視為額外追加的技能欄,作為官防武優勢。
◎裝備只有在本陣才能進行。
◎裝備只需1行動,便可換裝完畢。
「對話」◎與友軍對話不消耗行動,隨時可進行,射程為全域。
◎與敵軍對話只有接近對方時才可進行,射程1。但敵方說話我軍皆會聽到。
本陣◎本陣位地圖最後方區域,總帥利里林所在地,此處淪陷為失敗條件。
◎參加玩家與援軍皆於此登場。
◎友軍單位每於本陣待一回合,該單位血量將回復2。
◎可進行裝備。
常見的異常狀態【燃燒】持續性火焰傷害
【移動困難】移動力減半
【移動封鎖】無法移動
【麻痺】行動力減1
【行動混亂】行動機率性失敗
【視線阻礙】命中率下降
附表:部隊◎部隊近距離萬能。
◎部隊遠距離萬能。
◎部隊攻擊魔法萬能。
◎部隊的可能性相當高,請多思考自由發揮。
◎攻擊魔法屬性約分為7大類:
火焰 機率追加燃燒,持續傷害
冰封 機率追加冰凍,行動失效
地脈 機率追加山脈,地形變動
狂風 機率追加迷霧,視線阻礙
雷鳴 機率追加麻痺,行動封鎖
聖光 機率追加致盲,行動混亂
黑闇 機率追加拘束,移動封鎖
◎範圍:
=======================射程1
=======================射程2
=======================射程3
=======================射程4
==========================以下需選用特殊技能方能啟用===特殊範圍,90度前方扇形。傷害力偏低。
黑框區域皆是判定。
=======================特殊範圍,前方直線貫通。
黑框區域皆是判定。
=======================特殊範圍,範圍1爆破式。
黑框區域皆是判定。
=======================部隊技◎部隊技無法被部隊以外的單位使用。
◎會隨時間修正與新增,預估將會有100個技能。主動技須主動使用,消耗一行動
劍之座隱刃 在隱形狀態近距離傷害加倍 使用後脫離隱形 <射程1>
狙殺 在隱形狀態遠距離傷害加倍 使用後脫離隱形 <射程4>
九回刃 近距離攻擊自身周圍所有敵人 <射程0 範圍1 迴避友軍>
破! 近距離攻擊,附帶斷招 <射程1>
自由之刃 自身圓心的中範圍近距離攻擊 <射程0 範圍2 無視敵我>
螺旋箭 貫通式遠距離攻擊 <射程4 直線貫通 無視敵我>
衛星砲 爆炸式遠距離攻擊 <射程4 範圍1爆炸式 無視敵我>
盾之座破魔之盾 在某人或某地張開小盾,阻擋魔法攻擊 一盾能檔一階級 <射程4>
掃描 近距離探知一精英的技能情報 <射程1>
轉焦 將敵軍當次攻擊轉移到自身上 <射程4>
斷! 將遠距離攻擊以劍招攔截,破魔效果。 <射程4>
反制 封鎖當回合該敵軍的先制行動 <射程4>
速之座隱走 進入隱形狀態 脫離隱形狀態 <射程0>
攔! 全力衝撞對方,中斷對方行動,但不會有傷害 <射程4>
護之座補給 將自己生命3傳送給目標 <射程1 無視敵我>
治癒 回復一友軍生命2 <射程1>
回復 回復一友軍生命1 <射程4>
生命光傘 獻上自己生命1,回復大範圍友軍生命1 <射程4 範圍4>
狀態光傘 獻上自己生命1,回復大範圍友軍狀態 <射程4 範圍4>
治癒炸彈 獻上自己生命4,回復該區域全部友軍生命1與狀態 <區域>
絕生之念 自身無敵1回合,免疫所有傷害與回復。須使用2行動<射程0>
回歸 開啟蟲洞 讓一友軍回到自軍本陣 <射程4>
靈魂挪移 將一友軍從一處移動至另外一處,但無法移動自身 <射程4>
傳送陣 在目標與所在處打開兩傳送陣,友軍移動時可選擇啟動傳送。
但不可堆疊 <射程4>
被動技 入場便啟用 無法關閉
劍之座完璧 滿血時攻擊力+1
迷報 近距離攻擊成功時,高機率麻痺對方 <80%確率>
魔法專精 能將攻擊魔法範圍化 <90度扇形式,範圍1爆炸式,直線貫通式>
爆破 對建築物的攻擊力+3
捕獲 擊破敵主將時,能活捉對方
遠射 攻擊魔法射程+1
連環引爆 攻擊魔法範圍+1
長刀 近距離攻擊射程+1
狙擊 遠距離攻擊射程+2
絕死之戰 開場瀕死,攻擊力移動+3,生命無法回覆。
二律 近距離攻擊力+1 但受到傷害也+1
盾之座秘密通信 與敵軍通信不會被敵軍得知
定樁 不會被擊退與斷招
絕望之壁 受大於傷害3以上傷害無效化
霧壁 若本回合未行動 則無法成為敵人鎖定目標
絕火 免疫火傷跟燃燒狀態
區域聯防 周遭友軍受到傷害時會自動吸收 <射程0 範圍2>
不滅魂 概念性攻擊無效
魔法阻斷 自身將無法使用魔法 同時也免疫敵人魔法 生命無法回覆
速之座先制 自我第一個行動先制化,不消耗先制球,無法先制合擊
千風神行 移動力雙倍
雲步 飛行,能無視地形障礙移動
強行 依照自身殘血量追加移動力
護之座血海 行動值永久降為1 生命上限提升至10 (僅有第一回合補滿生命)
血刀 近距離攻擊成功時,回復自身生命1
壓力測試例圖:我軍:14角色+13部隊
敵軍:13角色+7部隊
(測試中暫借用了各玩家角色還請見諒)
【Q&A整理】
感謝刀鞘(朔墨)整理
Q:這是什麼類型的劇本?
A:這是一個以戰棋形式模擬出戰爭劇情的劇本,一天為一回合,當天任一時刻完成角色敘述即可完成回合。遊戲目的是表現出戰爭劇情的張力和戰場上瞬息萬變的精彩。
Q:參加這劇本要有什麼準備?
A:首先必須有一張正式的角卡,其中PC可獲得額外5單位部隊,NPC則單獨出戰。然後便是為每個單位選擇各兩招被動技能(部隊技請參照上面)進入遊戲後便可選擇出擊點。
例子:
燕黥( http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1480224 )
被動1:飛舞刃(能將遠距離攻擊視為近距離攻擊)
被動2:青聰馬( 移動速度強化,無視地形障礙 )
部隊被動1:【魔法專精】 能將攻擊魔法範圍化
部隊被動2:【連環引爆】 攻擊魔法範圍+1
*為配合劇本規則和平衡性,角色被動技效果會得到一定的修正。
Q:什麼是遊說?
A:戰鬥中,只要與敵軍接臨(鄰格)便可與之對話,但此時敵我全場的情報量強迫被公開,對話亦會被所有人得知。若公開進行遊說,無論哪方都非常危險,很可能引致原友軍的圍攻。
Q:如果角色帶有寵物或人偶等伙伴,應如何判定?
A:將視為召喚系能力,分散角色持有的魂(血量)來讓寵物或人偶等伙伴具備能力,建議po角卡。
Q:玩家角色可以把技能整理成類近部隊技的劇本專用的數據版嗎?
A:角色歸角色,部隊歸部隊。因為部隊沒有精英化,無法使用先制。相對地享有強判性的部隊技可使用。
Q:部隊持有秘密通信的話,那麼角色同樣有此能力嗎?
A:只有部隊持有此能力,不過角色可以嘗試折紙飛機來秘密通信(?)……當然,玩家也可以由角色傳話給部隊(不花上行動值),再藉由部隊發言來秘密通信。
Q:角色的魂(血量)在劇情上是如何表現的?
A:都是透過利里林貫注到角色身上使其能力暴漲的百萬阿斯嘉特守護之魂,以每單位魂代表一萬士兵的比例來具現出部隊士兵,視乎玩家希望玩一夫當關的無雙模式,還是指揮千軍萬馬的戰爭模式。
Q:這個劇本的時間好像要跑很多天,很久很累的樣子,是嗎?
A:由劇本的一回合是南方的一天,所以快的話一天可能只要5-10分鐘就可以,適合忙碌的上班族。不過也可能有瘋子玩一小時以上來嘴砲描述,例如筆者便是一回合花幾個小時來打串描述的例子,但本質上這還是為忙碌人而生的系統。
Q: 自己不能補自己血,那代表帶著的部隊和自己不能互補嗎?
A:玩家角色和部隊視為不同單位,不同單位就能補血。
Q:我可以把自家的角色都全丟進來玩嗎?
A:目前一玩家只能報名一角色一部隊,如果複數角色必須透過召喚使用。
Q:精英單位有什麼特別?
A:只要是角色(精英性質),都沒有真正的限制,靠玩家敘述和想像,大可開技能嘗試動8格。只有部隊會被強制限制,但仍有想像空間,例如測試時曾有玩家使用非提供的七系魔法中的自然屬性魔法,在角色基礎射程4的情況下亦有人用過距離10的土錐。
Q:可以詠唱蓄力放大招嗎?
A:本劇本暫時沒有詠唱系統,所有技能皆一回合內即可使用‧想提昇技能威力請玩家自己以敘述表現出威力強化。
Q:召喚物是從被召出來的那個回合就可以行動嗎?
A:否,召喚出來的生物要先通過判定回合才會出現,主要因為是引導需要整理更新被動能力。故建議召喚系玩家於出擊前預先完成召喚準備及資料登記,否則招一次要浪費一行動。
Q:玩家可以站同一格嗎?
A:不能,由於是戰棋模式,故每一格只能存在一個單位,如同下棋不會把棋子疊起。
Q:角色的射程多少?
A:這裡我會說是4,但視乎你的敘述的氣勢與技能加減,距離可以等比性的延伸出去。
實戰中射程8的大有人在。
Q:很難把握技能的效果,可以事前請引導幫忙把角色要使用的技能數據化嗎?
A:角色的能力都會盡力避免用數據呈現,這樣才有敘述空間。不過玩家可參考部隊技,估計引導容許的基礎技能強度作估算。
Q:部隊可參與合擊嗎?
A:可以。
Q:合擊要如何使用?
A:只要你敘述到,且合理,就算合擊。但合擊一定都要互相提到對方,越多人,交叉出的文字就越多。尤其序位優先的操作者。
Q:分出召喚物的分血,是扣減最大上限沒辦法補回來的嗎?
A:是的,力量伴隨著代價。劇情解釋是,利里林分配的魂有限。但如有特殊設定或描述合理,可回收召喚物,拼入角色單位補回上限血量。而召喚物死亡後便不能補回失去的體力上限。
Q:為什麼我明明第一個使用行動點的,我的行動順序也不是第一的?
A:因為行動順序判定是包含對話的,而且不同單位是統一以操作者計算,所以如果玩家前面有其他玩家進行無消耗的對話,他的行動順序也會比較高。
Q:使用騎兵衝鋒攻擊時是要分為移動和攻擊兩步嗎?
A:只要有攻擊,會被歸類在攻擊裡。現階段直線騎兵衝鋒攻擊是許可的,但非直接貫通類的攻擊,視動作量、技能和描述存在失敗的可能性。(例子:敵軍那那緹的羚羊足。)
Q:先制技的先制球是按發動先制攻擊的操作者數量消耗,還是按發動先制攻擊的單位數量消耗?
A:按單位,同時只有精英可以使用先制球。
Q:第一動使用「裝備」更換部隊技或角色被動後,第二動可立即使用嗎?
A:可以,只要換了便可以生效並使用。
Q:為什麼我用第一動移動的目的地,會被第二動的人先搶佔掉的?
A:因為行動順序代表判定順序,順序1的一動和二動判完後,才會到順序2的一動進行判定。
Q:為什麼我順序一的發動先制,會比順序四的先制判更後的?
A:先制被視為視一種插隊系統,任何都會強制昇華到序位0,但0的順序玩家無法控制,這會以最有劇情張力的順序呈現,簡單說,就互婊大戰。
Q:使用回歸回到的本陣位置是隨機還是指定?
A:開啟回歸者決定。
Q:想要使用的是腳色非npc,請問能否不使用部隊,而強化腳色至npc等級?
A:必須先聲明npc並沒有特別強化,npc跟角色本身就有差距。
這裡盡可能按照角卡走,部隊可以不使用,但角色不會無緣無故進化到npc。
簡單說,NO。
Q:如果一名操作者擁有多名互相熟悉的角色(例如我家的龍鳳虎凰,如月的改造人一家),可以用召喚系的規則放多名角色進場嗎?
A:雖然不鼓勵,不過系統上可以。