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[達人專欄] 【心得】超級英雄:武力對決 終極版-勢不兩立的激烈鬥爭

作者:金手錶│超級英雄:武力對決 終極版│2013-12-03 01:03:51│贊助:174│人氣:19633


中文名稱:超級英雄:武力對決 終極版
英文名稱:Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition
主機平台:PC、PS3、Xbox360
遊戲類型:格鬥
遊戲語言:英文
遊戲發售日期:2013-11-12
遊戲分級:輔導級
製作廠商:NetherRealm Studios
台灣代理:XBOX360及PS3為新世代多媒體  PC版台灣沒代理,Steam上售價49,99美元


DC漫畫改編的格鬥電玩-超級英雄:武力對決(Injustice: Gods Among Us)
是在2013年4月19日登場的作品,
後來則推出了終極版(Ultimate Edition),於同年的11月12日發售。

此次終極版新增了六名人物,以及更多的超級英雄服裝造型(skin)和挑戰內容,
同時也移植到了PC平台上,
讓沒有家用主機的玩家們也能一同加入這場DC的超級英雄與反派們的大亂鬥。

早前曾經推出過真人快打的人物對決DC漫畫角色的真人快打 vs DC 漫畫英雄(Mortal Kombat vs. DC Universe),而這次真人快打9的製作團隊NetherRealm Studios則專注於DC漫畫,
把DC中的超級英雄及反派都精心設計過一番,
例如遊戲中的人物造型可看出較傾向於The New 52的全新世界觀人物模樣,
接著在於各個角色的打鬥招式、聲音演出以及地圖場景等,
也都盡力刻劃出我們所熟知的原作漫畫、動畫、電影的風味。
就連單人模式的故事劇情都是精心編寫的,
因為如此,DC也為遊戲出版了同名漫畫-不義:人間之神(Injustice:Gods Among Us)


↑↑↑綠箭俠(Green Arrow)的配音請來了綠箭俠影集中男主角本人史蒂芬·艾梅爾(Stephen Amell)來親自為遊戲角色獻聲。


超級英雄:武力對決繼承了NetherRealm Studios製作團隊的前作-真人快打9(Mortal Kombat)的風格,製作團隊對於格鬥遊戲的精緻性要求是非常高,
每一名角色的招式動畫都十分細緻,大絕招動畫相當精彩,
虛幻3(Unreal Engine 3)引擎所帶來的物裡效果和即時演算的動畫技術很精良,
也充滿著格鬥美學和拳拳到肉的爽快感,
遊戲的操作方式也和真人快打9十分類似,而PC版還是建議用搖桿玩會比較順手。





PC版的需求配備僅支持DirectX10和11,
且容量幾乎是目前格鬥遊戲界最驚人的,總共有20GB,
到遊戲資料夾裡面觀察,便可得知光遊戲動畫的部分就佔了總容量的三分之二左右,
由此可見本作的單人劇情是非常重視過場動畫的聲光品質。

且故事劇情也非常特別,
不再是以往常常出現的英雄與反派們的對決,
而是英雄們遇上另一個平形世界的英雄,
所以我們就可以觀賞到兩名穿著配備不太一樣的蝙蝠俠在互相打鬥。






↑↑↑黃燈與綠燈之間的對決!




單人劇情的模式和真人快打9類似,
每一章節都是操控一名人物打贏4名人物,
不過較遺憾的是並沒有讓玩家們在故事劇情中玩遍所有30名以上的角色,
基本上大部分反派就沒能在單人劇情中成為玩家們所操控的人物,
像是班恩、小丑女Harley Quinn,甚至連夜翼(Nightwing)的戲份也很少,
畢竟角色數量十分龐大,而編劇也有較偏愛的角色,
以及故事所要訴說的主軸,所以就較難以面面俱到。

有時候過場動畫會出現互動式的情節,
像是小丑用撲克牌射擊對手、綠光戰警用能量戒指抵擋攻擊、超人用雷射眼射爆汽車,
過程大多都以QTE即時反應事件呈現,此要素算是為格鬥遊戲帶來新氣象。



↑↑↑綠光戰警要和塞尼斯托(Thaal Sinestro)來一場意志力的對決。


↑↑↑綠箭俠瞄準射擊對手。


大部分玩家對於格鬥遊戲的印象都是兩名人物在兩維的平面空間上拳打腳踢,
看誰反應較快,招式按鍵背的較熟悉,操作靈活熟練的一方即會獲勝,
很難想像能在格鬥遊戲上找到什麼獨一無二的特色,頂多是換一種風格來吸引人,
就好像生死格鬥(Dead or Alive)系列看著一群辣妹打鬥十分養眼。

不過超級英雄:武力對決確實是很有大作的質感,
你能在這款格鬥遊戲中找到與眾不同的一面,就好像真人快打系列的血腥終結技一樣。
本作在每一名角色的絕招上都下了極大的功夫,
例如蝙蝠俠的絕招居然會叫出蝙蝠車出來撞擊對方,不僅如此,
運鏡和快慢動作的掌控和畫面構圖張力也都如同在欣賞電影一般。
人物的表情也很細微,被很用力的打到會露出痛苦不堪的臉,
服裝也會隨著戰鬥而逐漸破損或是身體上出現傷口。
以及各個人物的頭髮、布料也都自然柔韌般的飄逸。

除此之外,場地環境的互動也絕不馬虎,
玩家們可移動到各種物體附近並用該物體攻擊敵人,像是把人踹向吊燈、雕像等... ...,
隨著激烈的戰鬥過程,場地也會被破壞、打碎,這些都是即時演算所帶來的效果。

另外的一些特色是場地擊飛機制、正面對衝的賭注(Wager)系統,
在文章下面會一一的做簡單介紹。

以下為部分角色的絕招截圖:
↑↑↑小丑的大絕,拿派砸人,
接著再掏出手槍、火箭筒等武器砲轟對方。


↑↑↑綠光戰警的招式大多都是以能量戒指召喚出各種武器進行攻擊。

↑↑↑閃電俠的大絕最華麗,
繞地球一圈後再回來痛擊對手。


↑↑↑水行俠(Aquaman)操控大海及一切生物的威力。


↑↑↑鷹女俠(Hawkwoman)把對手打飛到空中再給予痛擊。


↑↑↑夜翼(Nightwing)駕著重機進行攻擊。


↑↑↑貓女(Catwoman)擅長以鞭子和爪子作為武器。


↑↑↑班恩(Bane)最經典的招式就是折腰。





↑↑↑和場景互動,可把東西拿起來砸。


↑↑↑每一名角色都有屬於自己的抓技。


場地擊飛是我個人最喜歡的一項要素,
可以從一個地圖打到另外一處場景,
玩家們在靠近地圖角落的邊緣時,可施放重擊把對手打飛場地,
例如把人從蝙蝠洞上層打到下層、從高譚市的街道飛到屋頂上面、
掉到Themyscira(神力女超人的故鄉)的山頭下。
而過程中的即時演算動畫設計很豐富,
像是角色飛進建築物裡還能看到百姓們四處逃竄的畫面,
甚至是被可怕的生物攻擊、挖土機撞過去、大巨人一拳打飛等... ...,
此機制讓地圖不再只是裝飾品,而是讓玩家們完全融入場地去打一場真正的格鬥。



↑↑↑在特定位置一腳踹飛人,
就會出現打飛場地的攻擊動畫。


↑↑↑在阿卡漢瘋人院中被擊飛,會碰到稻草人施予幻覺攻擊。


↑↑↑甚至是被謎天大聖及雙面人痛扁。


賭注(Wager)系統是讓雙方兩名人物以付出氣量表作為籌碼,
並以付出籌碼越多的一方更有機率獲勝,
下注完畢後,會出現一段兩人正面衝鋒的動畫,充滿著戲劇張力。





↑↑↑超人與蝙蝠俠正面衝鋒。


↑↑↑不同世界的神力女超人互衝。


每一名角色的出場動畫和勝利畫面也都是精心打造,
例如蝙蝠俠會伴隨著一群蝙蝠而出現、綠箭俠拉著溜索出場、班恩注入毒藥變得更加強壯。
動畫過程皆展現了每名角色的個性與特質。



↑↑↑神力女超人接受雅典娜所授予的繩套。


↑↑↑小丑把警察屍體的當作傀儡操控。


↑↑↑喪鐘(Deathstroke)整裝出擊。


↑↑↑小丑女 哈莉‧奎因一邊跳房子一邊登場。


終極版除了原有24名人物,
還收錄了新增的6名人物,
像是蝙蝠女薩德將軍、真人快打亂入的蠍子(Scorpion)、魔法師Zatanna等... ...。



↑↑↑蝙蝠女(Batgirl)


↑↑↑蠍子(Scorpion)


↑↑↑薩德將軍(General Zod)


在完成單人劇情後,
還可以繼續挑戰各式各樣的挑戰內容以及小遊戲,
等級提升後可解鎖各式各樣的特典內容。



↑↑↑綠光戰警的美術設定。

↑↑↑小丑女和貓女的藝術圖。


↑↑↑喪鐘的面具設定。





DC漫畫粉絲們是絕對不容錯過超級英雄:武力對決這款格鬥電玩,
當中的人物出場陣容非常豪華,光看一大群英雄們排排站就夠讓人興奮,
每一名角色的造型和招式設計也是很優秀,
且可解鎖的人物服裝和特典藝術內容數量很龐大,
對於熟悉這些DC世界觀角色的玩家們來說是十分得讓人大飽眼福。

但遊戲缺點依然是不少,像是部分動畫的品質較拙劣,操作不容易上手,
作為格鬥遊戲通常耐玩度和生命週期都較低,
且有許多真人快打9(Mortal Kombat)的濫觴和醍醐味,
而個人是覺得本作所帶來的驚艷感不如當初的真人快打9,
不過以格鬥遊戲來講,技術面確實是有很大的進步嚕!





本心得僅供參考!


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文章心得每一篇的品質都比新聞稿介紹還要來得詳細、優質,
雖然說每名評論者大概都有著些許主觀的評比觀,
每款遊戲的口味對每位玩家來說也都見仁見智,
不過圖文介紹是眾多單機遊戲玩家們在選購遊戲之前一個值得參考的指標。
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留言共 17 篇留言

Lunoid
這遊戲的中文譯名感覺很保守,像台灣動作電影常見的譯名(神鬼XX、火線XX)一樣,很普通、不難聽但卻沒把原文的精髓翻譯出來[e8]

12-03 01:49

哈哈小熊
Good job

12-03 09:05

月巴豆頁 楊伐善
感覺很酷 神力女超人那張像融合

12-03 13:25

Paulus
新世代多媒體這間公司還在嗎??FB 粉絲團沒在更新了,官網也出現:糟糕!Google 瀏覽器找不到 www.neweraonline.com.tw

12-03 15:48

雪之王女‧F‧巧可奈
遊戲發售日期居然正好是本神奈的生日~XD(重點錯誤)

12-03 16:06

卡普咚咚
想不到 DC也來了一款格鬥遊戲啊~改天要來玩玩看

12-03 17:24

崎川蒼
正打算想收psv的版本呢wwwwwwwwwwwwwwww

12-03 20:22


我有PSV的版本~~1190入手

12-03 21:52

X爸
拖延多時,
是該跳坑的時候了。

金手錶的介紹文好!

12-04 00:20

金手錶
謝謝^^
我會繼續努力寫介紹文的!12-04 20:33
皮耶爾
其實感覺就像英雄版的真人快打,呵呵

12-04 01:55

金手錶
說得對!12-04 20:33
有這種事!!
遊戲沒玩過
不過前傳漫畫故事寫的真不錯

入魔的超人VS嚴守信念的蝙蝠俠!

12-05 19:04

阿貓
介紹文讚~那時候看到阿卡漢始源就想問回不會介紹INJUSTICE!結果不久就有這篇了~謝謝大大

12-05 21:08

是不是欠榦超級模式
綠光戰警豪帥阿阿阿

12-05 21:57

威猛先生
康納玩的那款嗎!?

看他玩瘋狂吐槽xdd

聽說還有他專屬腳色!!

12-06 18:54

ボカロの巫女Rana
其實這款做的還不錯的感覺,先前看了一下就連沒在接觸美國英雄系列的我都有點興趣XD

12-08 21:42

⭐星恆‧DA
特愛看英雄們的大決&場景互動招

12-10 14:05

金手錶
我也是,每一招都設計的很用心04-11 15:11
尋雨
最近steam在特價 就找到這篇推坑文了 讚!

04-11 10:32

金手錶
[e12] 很精緻的格鬥遊戲,超值得入手!
同製作團隊的新作-真人快打X也要出了!04-11 15:11
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