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「冒險系列:世界傳記」遊戲開發構想PART2

阿強 | 2013-11-24 15:38:38 | 巴幣 2 | 人氣 463

這次在遊戲難度上,我再作些許調整
一代我是以「要有挑戰性,但不會讓人卡關」為原則來調整難度的
二代的話,還是打算以此為原則來調整難度
目前我先以「怪物」、「迷宮」作調整

怪物有分「一般的小怪」和「BOSS級怪物」
在血量方面,這次我會將小怪的HP調低一些,以增快戰鬥整體節奏
BOSS的話則保留原標準值,能力值上,BOSS依然作保留
而小怪能力會再強一些,這樣子除了戰鬥節奏較快之外,也能感受到挑戰性

迷宮方面,一代整體來說就是個走迷宮遊戲,老實說我自己在測試的時候都會走到不耐煩
因此這次二代我打算將迷宮成份大幅降低,可能會變成是一條路通到底的那種....
迷宮上會較簡單一些
補充:每次打BOSS前會有恢復水晶,這次會將水晶修改為有使用次數上的限制

另外諸如任務、經濟等等的難度方面,也會做調整,會變得更難或更簡單很難說
但是絕對會跟一代不同。

創作回應

長生
加油
2013-11-24 16:56:44

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