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【心得】《殺戮地帶:傭兵》 一人的信念, 造就另一人的苦難。

作者:赤紅時夜│殺戮地帶:傭兵│2013-11-22 13:40:33│贊助:40│人氣:2612



《殺戮地帶:傭兵》


傭兵,為錢而戰!





※本文以“單機遊玩”概要,系統簡介,系列作關聯。

後段為故事表現回顧(文字方式─描述及補充)


  《殺戮地帶:傭兵》重返第二次太陽系外戰爭的時刻,從赫爾蓋斯特侵略作戰(系列作一代事件:貝克達星戰役)與星際戰略聯盟(ISA)於前次戰役後,執行反攻赫爾蓋斯特的制裁作戰(二代事件:赫爾蓋斯特星戰役)。

  這兩場戰役隨著地域的改換,目的性質的變調,而仍然相同的是貫穿在戰爭行為中的大量血腥、衝突與暴力,並且建立在雙方為求一戰且不惜一切的本質。在這一場編撰的科幻戰役,出於相同的人類在強烈反抗的企圖下所打造的戰爭行徑。

  在紀錄的雙方都擁有著各自的主張與意識形態下,戰爭觀點的狀態隨著主要視點而變化扭曲。



  亞倫丹納,一位原聯合殖民地軍(United Colonial Army)旗下的特戰隊員,因故而退役,但殺戮並未隨之離去。因經濟問題而加入傭兵組織,從事他最擅長的技能─殺人。

  傭兵組織泛騰泰倫企業,專門提供給星際戰略聯盟一個“特殊”的需求管道。
  在正規部隊力有未逮,多是部隊無法調度的關鍵點以及需要極少人數的滲透作戰,或者是正規部隊無法涉及,且牽扯上許多協議或規範之下的作戰行動。該企業提供一個私下、快速、確實的工具,只要價錢公道。

  亞倫丹納是傭兵組織旗下的佼佼者,隸屬班諾特這位沙場老將的手下,這批退役的特種部隊成員將接下正規部隊難以擔當的秘密作戰,那是少數人以極其精良的單位與武裝投入作戰,在瞬息變化的戰場上扭轉勝敗。




-※部分內容與實際系統不同(可自行調整至720p觀看)



  本系列作挑戰掌機第一人稱射擊(FPS)遊戲作品,在該類型作品中注重於聲光畫面的優勢帶來有如親身體驗戰爭,面對敵軍與溢滿的殺意,見證浩大的衝突場面與呼嘯不止的子彈與炮火聲,成為一介傭兵進入戰地,享受成為勝者的喜悅,以及敗者復仇的渴望。



  在聲光畫面上可稱之為PSV頂尖之列。

  在遊玩內容上增添了許多新穎的系統,在單機上從本次轉變為任務制度,設置軍火庫本項裝備變更操作(含任務內外),收集情報的搜索條目,任務制度下的多重遊玩性質,增設VAN-GUARD武器系統,強化多元要素以融合本次作品在單機與線上模式與以往不同的新穎體驗。

  單機任務制度與以往戰役性質的遊玩內容稍有不同。任務制加強一件任務屬於單一事件的狀態,但現實的狀況中可深刻感受到陷入大戰的緊繃與膠著,兩軍在重點佈局上的戰略攻防,隨著任務的進展實質影響著在劇情上描述的背景變化。


  任務制使得作戰快速且自成一體,每一次的行動都有其目的與達成要件。在《傭兵》之中隨著任務的行進,作戰內也會穿插事件變化進而影響任務變局。




  每一場作戰任務都會給予訊息流暢的任務簡報,表現任務的前因後果,交錯背景環境與事態演進。主要則是提供玩家瞭解個別任務的宗旨,以便進入作戰的前置時期。


  此類以任務簡介為過場動畫(同時作為讀取緩衝時間,需等待讀取完畢才可跳過),從事態演進與幾位人物穿插的講解內容,以加深玩家在劇情上的理解及認同,時而對這作戰具有情緒化,時而情咨的提供者給予的觀點塑造出不同的氛圍(從嚴肅到嘲諷,或從懇求轉為脅迫)。


  遊戲進行中也會穿插各種類型的過場,塑造出主觀(第一人稱)角色的作戰表現,動態視點的融入更加深主角作為玩家的帶入感。

  除了殺敵時刻外還有高難度與極度風險的潛入行動。其中個人滑翔裝備的表現令人亮眼,從高空突入,將遠方的景色收納眼中,而眼前的砲火掃射以及戰地的轟炸又不斷的朝玩家逼近,一剎那間穿梭過危險現場回到踏實的平地,完成生死一線的飛躍。

  此類的運鏡也同時在見識地貌景色,開拓視野寬闊狹隘的景物目睹世界,在一放一縮之間將玩家拉入一場場驚心動魄的極地任務。

  任務進行有相當程度的說明進行與指示,且在過程之中結合了必要的探索要素,使得任務攻略過程不僅僅是一場場的交戰,也能在陰影之中巧妙的完成任務。



  路徑設置在部分關卡中有分岔路徑,這兩段路徑各有其優點與缺點影響著後續的任務攻略方式,例如一邊路徑較長但能直接穿過守備防線直達後方,而另一條路徑稍短,但如缺乏必要裝備則勢必得面臨苦戰。

  在路徑上的分岔外,還有部分的隱藏路徑需要被摸索發覺,並且能得到在地理上的部分優勢,或是獲得額外的情報資訊來理解任務進行。


  這樣的設計加強了原先單路線式的交戰並闖越的格局,關卡的多路徑式設計與相關的搜索要素使得玩法增添挖掘趣味,同時能使玩家能在攻擊與隱蔽兩者之間選擇一條適合自身的戰略步調,這些都是在多方系統的調適之下所形成嶄新的格局。

  許多的變化更使得本作適合成為一款出色的掌機作品。
  

  掌機類作品在特性上較為支持以小搏大的精神,利用多元要素的組合創造出多次探索的需求性與樂趣,為此從遊戲系統的增進以及場地要素的擴充,一步步的看見一款原為家用主機的作品成為傑出掌機作品的模範。



  本作在劇情上屬於“無語”的主角,負責一次次出生入死的極地任務,進入敵軍後方並與支援遙不可及,依賴著玩家的技巧與單兵火力的配合,造就一位頂尖傭兵的成功。

  在本作中不在是全程的臨敵與交火的循環,融合潛入要素強化匿蹤的特性,讓遊玩內容從原先涵蓋的射擊推展到潛入行動的技巧與奧妙。





  射擊無非是“快狠準”,快速、傷害重、準確,更重要的就是致命。在射擊武器類別上本作提供了各類型態的標準武器,以及從標準延伸出強化其特性的進階槍械。

  步槍、狙擊槍、衝鋒槍、霰彈槍、手槍這些基礎槍械,重火力的輕機槍、榴彈槍、火箭砲,延伸的類型其特性在配備上分有靜音(消音管)、瞄準鏡,與特性上也有連發與單發型的分別(對照於火力與速度上的取捨)。
  該作在槍械上無配件系統。


  在武器上可在軍火庫中更換主要武器、附屬武器、手雷、防具以及VAN-GUARD。

  主要武器內容有步槍、狙擊槍、衝鋒槍這三種類型(以及一把輕機槍),而附屬武器則以手槍、霰彈槍、火箭砲這三種類型(其中一把榴彈槍與唯一非致命性質的單發式麻醉手槍)。

  手雷在系列作中作為標準的則是近接式地雷,爆炸手榴彈,閃光手榴彈,此外還新增增加了以往所沒有的火焰手榴彈(引爆器)與毒氣手榴彈(持續釋放毒氣)兩種。功能與用途更加多元。

  防具也是本次新增的項目,以其防護能力、機動性、隱匿性三種特性差異區分防具,其中三套具有額外的功能,擁有增加報酬,增加彈藥上限量或減輕火焰與閃光效果的這三種額外項目的防具。

  亮眼的VAN-GUARD武器系統則是本作的逆轉武器。提供了複合於角色或是獨立於角色之外的特殊功能,複合於角色則是配合於角色本身。


  建構防彈的電磁防護盾牌,或是運作弧光防護罩(自動電擊周圍敵軍),架起小型肩載飛彈(藉由自動鎖定並且觸控螢幕發射),以及光學迷彩(非攻擊狀態下保持隱形)。

  獨立於角色之外,則是啟動操作用機械或自律機械提供協助。啟用小型飛航機提供偵查訊息或是給予衛星砲擊,自行操作的小型攻擊機可快速移動,游擊並且鎖定目標擊殺敵人,放出干擾訊號的基地台阻止範圍內其他VAN-GUARD系統的運作。

  隱形、偵查、傷害與防護,尤其攻擊性VAN-GUARD種類多元(從空砲擊、小型無聲攻擊機、鎖定飛彈),而隱形、偵查都屬於專門一項,防護則有近接式自律攻擊與防彈護罩這兩項。

  干擾訊號屬於一種反制型的攻擊系統,無殺傷力但是可有效抵免其他具有威脅性的VAN-GUARD。在單機之中敵方僅會用妨礙訊號加以反制玩家的VAN-GUARD系統,所以在使用上偏好於採取正面攻擊性的VAN-GUARD為大宗。

  然而多數在單機中較無用途的VAN-GUARD,轉到了線上模式中則變的大放異彩。





  VAN-GUARD武器系統啟用後到停止功能,每種武裝都有不同的消耗狀態,而要再啟動,基本上需要達成各類報酬獎勵,累積至一定值後進入預備狀態。

  在前述的防具之中,支援型防具擁有自動恢復VAN-GUARD的特殊功能,是其他防具所沒有的特性。


  報酬獎勵也是本作導入的系統之一,配合上VAN-GUARD武器系統,就類似於一套獎勵機制並且給予一定時限內的特殊優勢,不過VAN-GUARD武器系統並非只能依靠報酬累積,也能在關卡中的軍火庫直接進行能量補充,不過代價相對昂貴。




  報酬獎勵是依靠擊殺為主,隱匿過關與部分行動也能夠獲得額外的報酬。連續擊殺,特殊擊殺都能獲得比一般殺敵更高的加成報酬,這些的報酬回饋於購買武器彈藥(也可依靠擊殺敵人後撿取彈夾),獲得尚未購置的武器、裝備、VAN-GUARD。


  當軍火庫的通通購置完成後,這筆錢剩下的功用就在於彰顯玩家的功績。


  線上連線不僅僅只有對戰,還有在階級制度外的一套“英勇卡”鑑別制,此英勇卡以撲克牌為藍本,從最初的數字2到最大的ACE,代表王牌的意味。

  英勇卡的升級是依靠與官方伺服器連線,在一定時間內賺錢的累計速率為提升標準。


  在遊玩上動作要素也有提升,近距離的格殺技巧配合觸控操作的手感,順手一揮敵人慘死在刀刃之下。戰鬥短刃的殺法各有不同,且不會顯得僵硬,配合濺血的反應更有入戲三分的毀滅感。




  觸控的順暢度相當不錯,在畫面上殺敵技巧也相當多樣且刀刀致命,最致命的莫過下上兩刀的衝擊(個人認為第一刀就已經是致命傷)。且暗殺的刀法也別有技巧,藉由碰觸左肩誘敵在從右側一刀斃命,展現出自成一格的巧妙技術。

  (比起最初宣傳片的觸控操作更為簡單)


  此外跑步,滑壘,掩護射擊的操作都相當簡易,不會造成操作上的障礙是使遊玩更加順暢,具備樂趣的準則。




以下內容闡述劇情相關(以故事進展描述及補充)


  本作在單機體驗上增添了不少的內容,在遊玩探索上加強了此類型作品較為不足的部分。劇情內容也是本系列作不斷塑造的故事與傳承,在善惡矛盾的人類歷史中所編寫的科幻新章,交織的是人類的天性與抗爭的本能。




  在每次任務之中都有六個隱藏資訊,分別需要從資料擷取點駭入,以及敵軍小隊長身上拷問得知,這些的資訊內容將原先的故事帶入更為龐大的背景設定與相關事由,說明故事潛藏的關係。

  在多達半百筆的資料中,有一份關於我們寡言的主角亞倫丹納更深入的事蹟。

  故事的進入點則從第二次地球外戰爭為起點,如事件紀錄描述,在赫爾蓋斯特慎密的全盤計畫下開始了他們反抗的狼煙,攻打他們的故土─貝克達行星。




  星際戰略聯盟駐紮於貝克達行星的防禦快速的瓦解崩潰,勢如破竹的赫爾蓋斯特一口氣揮軍佔據星球南半部並開始後續計畫的推動。

  身為支持星際戰略聯盟的泛騰泰倫企業(傭兵集團),應雇主(星際戰略聯盟)所要求加入一場救援任務,目標則是遭俘虜的星際戰略聯盟─格雷上將。

  在救援過程中遭受敵軍拷問卻抵死不從的格雷上將遭到槍擊,大難不死的她,則在兩年後成為主導反攻計畫的將領之一,並且指揮泛騰泰倫企業以及旗下的傭兵亞倫丹納,加入赫爾蓋星球戰役的一員。



  

  前段的貝克達星球作戰為這場血腥揭開了序幕。


  拷問格雷上將的赫爾蓋斯特軍官克拉提上校,展示他那殘酷的手腕逼迫試圖抵抗的人就範,不從就是死路一條。

  艾文洛夫則是與主角亞倫丹納並肩作戰的夥伴,對艾文洛夫而言他痛恨著赫爾蓋斯特的一切,典型的為了家園而赴湯蹈火的勇士,最後則成為自己意志的英靈。



  在那場看似絕望而揭起反攻的旗幟,一代故事的主角譚普勒率領著一組小隊擊潰侵略的赫爾蓋斯特大軍,卻未替這場戰爭劃下句點。

  赫爾蓋斯特雖在此役戰敗但不代表雙方結束了戰爭。怒火點燃了這個星系,也掀開那埋藏在一個受苦的民族基因當中,不曾忘卻的仇恨因子。
  

  赫爾蓋斯特是一個稱呼,是一個民族,也代表著一段歷史。歷史記載著苦難、豐收、壓制、反抗、挫敗與流放,以及接下來正在繼續寫下去的復仇章節。



  太陽系外戰爭的源頭:

  打從人類向太陽系外開拓(因資源危機而被迫發展),新的行星與豐沛的資源,帶來了新的希望、故鄉與自我認同,但遙遠的地球不再是所有異鄉拓荒者的歸屬,而是一個枷鎖的存在。

  赫爾蓋斯特從一個地球企業,轉變成星際移民開發團,接著更成為貝克達行星的持有者。但當面臨壓迫之下赫爾蓋斯特的先民選擇了一條以往所無人選擇的道路,向地球宣戰。
  此舉看似迎向了一個嶄新希望的明日,卻事實上卻為未來種下了殘破不堪的黑暗。

  地球政府在這時刻面臨著地球的未來(從各移民行星運向地球的資源)遭到脅迫,地球政府正視這項威脅而採取了最大的力量鎮壓叛亂。
  面對著規模空前的大軍直抵貝克達,赫爾蓋斯特的民間武力顯得不堪一擊,沒有接下來上演的全面戰爭,只有面對慘敗而無法自容的絕望者,最後選擇了流放而來到鄰近的一顆行星,被稱之為赫爾蓋的褐色星球,一個殘酷的行星。


  一個世紀的苦難與監視,一個不適合人類居住的行星,因過量輻射與重力影響,塑造出生存下來而強壯的人種。
  該星球有著豐富的礦業而盛行工業,工人的呼吸面具符合著環境的艱苦,並成為了一個族群的外在特徵。



  隨之民族的偉人誕生並將這群受壓迫者聚集,將赫爾蓋斯特塑造成為新的民族。因苦難而茁壯,因壓迫而憤怒,因威脅而強悍,賓沙利將他的同胞化為堅強的民族,並且誓言將奪回同胞們被奪去的一切。


  在環境塑造上,本作將先前系列作中分開印象的兩個星球(國度)匯聚成一段紀錄。在貝克達行星上可以見到相似於地球的宜人環境,在當地彷彿展現著人類新世代的塑造力量,流線與自然的相互揮映。

  赫爾蓋斯特則是接受過最殘酷的環境所蛻變的民族,在他們的血液與記憶之中呈現著恨以及與一切搏鬥的宿命,打從出生就與赫爾蓋星球搏鬥的民族,成就了一般民族所難以想像的歷練,卻也改變了他們的思維與想法。


  工業的露骨與直性,成為他們塑造力量的型態,尖銳的刀鋒與漆黑鋼硬的色彩為基石,暴露著這民族所見所為的象徵。

  在這之上,面具涵蓋了面孔,成為工業的基石與團體的一份子。忠誠、服從、責任將壯大這個野心的民族。




  在揭起第二次太陽系外戰爭的開端,戰火蔓延至赫爾蓋斯特的星球,這也正是本系列作第二部的反攻曲。

  在貝克達上的星際戰略聯盟將領決議敵方必須為了入侵行動付出代價的結果,催生了入侵赫爾蓋的軍事行動,一切似乎都步入軌道,雙方都打著自己企圖的結果在新的棋盤延續下一場戰爭。


  星際戰略聯盟在先行的前鋒戰上大開殺戒,徹底擊敗防禦於外太空軌道上的赫爾蓋斯特巡洋艦,星球登陸計畫迫在眉睫,然而赫爾蓋斯特則盤算著這一場棋將回到他們主場的掌握之中。



  本系列作第二部故事的主角(同第三部故事)─賽夫,擔任星際戰略聯盟的精英在登陸作戰之中加入搶灘的陣容之列。然而看似首次交鋒的大規模作戰,則是在不同視點中的差異。

  亞倫丹納則早先艦砲戰發動時並於登陸作戰前夕完成他在赫爾蓋星球的第一份差事,破壞弧光高射砲陣列基地,以協助登陸計畫順利進行。

  在格雷上將的勝利呼喊以及班諾特對此次作戰的冷嘲熱諷之中,潛入作戰大膽而細膩的快速切入,挑戰了這星球上赫爾蓋斯特所建立的強悍兵器。




  在兇猛的海浪侵襲的峭壁巨岩上,大如高樓的砲台發射閃電型的弧光能量直衝天際,與兇猛的浪濤、灰黑的怒雲疊合一起,赫爾蓋斯特所創造的就像在這景幕當中,在一切灰暗狂暴當中。


  在此同時,協助著亞倫丹納的一位傑出同事也悄悄的將自己的事業伸向赫爾蓋斯特的懷抱,軍火商─黑傑克。

  就像有了槍而沒有子彈仍然無法作戰,黑傑克提供著自己的武器販售給士兵,壯大自己的事業也從這戰爭之中海撈一票。
  軍火商享受著毫無道德節制的痛快,享受著人與人互相廝殺,血流成河之後大賺一筆的駕馭快感。

  軍火商是在這一場有著我方、敵方兩陣營之外的第三方,也是一位最理解戰爭理論的販子。或許就是這種志同道合,傭兵與軍火商的相似,共同成為了在戰場之中成為無關立場的第三方。


  關注亞倫丹納的黑傑克,基於同事與最佳顧客的關係持續的提供著優惠與折扣,幫助這位他在戰場上的可靠夥計。



  故事之中涉及著不僅僅是槍械交火的殺戮,呈現的是一場戰爭的型態。推想著一場擁有著星際航行的科技力,而部隊的交戰與艦艇、炮火的火力對抗,表現著在原有戰爭型態轉換成新時代的武器對決。

  新能量─貝托魯塞特的發現以及豐沛的礦產資源,使得赫爾蓋斯特在科技與軍備進展上成果非凡,一個從缺乏援助僅依靠己身之力發展一世紀,苦幹與磨練換來對抗星際戰略聯盟重點防禦的貝克達軍隊(曾發生過第一次太陽系外戰爭)。

  從入侵到對抗,水火不容的兩者持續凌遲著雙方,一方擁有著地球政府支持著星際戰略聯盟,一方則在大敗之後完全蛻變,化身為赫爾蓋斯特新民族的火焰。


  在戰爭事件之外,本作將內容延伸到與軍事相輔的外交與軍備兩種因子。

  延伸的則是駐赫爾蓋斯特的貝克達外交官─海金,其救援大使任務。

  化為更為深入的細節,因為歷史,貝克達的執政者理解赫爾蓋斯特人民無法消卻的怒火,但貝克達在開戰前曾抱持著和平的願景,藉由海金外交官派赴赫爾蓋星的可能性,試圖為這世紀的仇恨破冰溶解。





  在海金親赴赫爾蓋星的經歷之中,雖外交事務沒有過多的進展,而海金的私生活卻展開了不一樣的奇遇。

  海金在畢羅登(赫爾蓋星首都)結識了身為赫爾蓋斯特人的女子─維多利亞,並且結婚誕生兩人之間的孩子─賈德斯,為這民族的仇恨綻放一個由愛開啟的可能性。
  畢竟當赫爾蓋斯特主張為全新民族的時刻,血的印記表示著根源,與人類相同的歸根。


  雖這段婚姻並未在當下改變民族的仇恨,但確保了海金大使一家在賀爾蓋斯特開戰後,遭軟禁的兩年時間仍維持生活穩定,直到星際戰略聯盟的入侵行動,決定了大使一家的命運,處決。




  然而奇妙的是,擋在赫爾蓋斯特大軍與海金大使一家之間的,不是星際戰略聯盟的部隊,而是原赫爾蓋斯特軍隊的重裝甲兵一員─波列斯。

  一位擁有著士兵尊嚴嚴守紀律的戰士,沒有背離當初受命擔任軟禁期間海金大使一家的保鑣職責,強悍直逼裝甲兵器的波列斯,抵擋著一整批部隊的戰力等待到支援的現身(傭兵亞倫丹納)。



  為何沒有派遣正規部隊救援?或許這都是在格雷上將的盤算之中。

  意外的叛逃者,波列斯與另一名科學家沙維奇,以及原先救援海金大使一家的行動,在星際戰略聯盟少量準備的行動展開下出現必然的傷亡。

  堅守到最後一刻前海金夫婦仍不幸身亡,保鑣波列斯謹守著保護海金之子賈德斯的榮譽與職責,與曾為敵人的亞倫丹納一同對抗赫爾蓋斯特的獵殺部隊。

  在兩人並肩作戰的當下,波列斯從起初嘴上鄙視貝克達的懦弱,到後來轉為肯定傭兵的實力,這種氣氛的轉變是在故事一代後再度呈現一個共同可能性的渺小曙光。

  然而沒有人是無敵的,擔負著盾牌的波列斯明知自己無法走完最後一步,而將賈德斯交給這一時的戰友,踏上一去不回的道路。

  (在遊戲過程中,波列斯能否支持到終點有賴主角的協助,如果失敗則波列斯則會早一步離開戰場。)


  雖然賈德斯與亞倫丹納一時脫逃,但任務命令卻沒有直接返回,如延續著漸漸曖昧不清的任務狀況,原先該接應到的另一人則從畢羅登的地下市場傳訊等待接應,亞倫丹納則帶著賈德斯一同冒險進入地下市集。

  本作逐步推進到此處,大開眼界的景色與事物接連出現,新民族赫爾蓋斯特的特徵與全貌一直是本作撰寫科幻題材並試圖化為真實的素材。




  建立在發煙塔下的地下市集,如早先目睹在海岬上建造的設施,但在這裡則是一個被棄置的發電廠所。

  因貝托魯塞特的礦產採集依靠於地熱噴散的揮發性結晶,巨大的發煙塔不只是人造設施,而是搭建在侵蝕的地熱洞口週遭,從原先純粹的發電站廢棄後不斷私自擴張,進而逐步成為一個埋藏在海岬深谷中,扭曲而垂直的地下迷宮與黑市市集。

  赫爾蓋星的奇特生態也在此小小的窺見部分。(系列作三代有旅經赫爾蓋的叢林景象)




  離開交戰區域進入赫爾蓋斯特民間的地區,因非屬戰略要點而遠離衝突的現場,但緊張情勢的深溫也使得警備密集於各處巡邏。
  頭戴保安面罩底下仍是一貫的覆臉面甲,看似輕便一如民間警備人員的部隊成為此區的主要敵隊。


  從海岬地帶進入蜿蜒充滿侵蝕的海灣蝕洞,迎擊固守點的巡邏警備。在這地下市集當中還能遇見非戰鬥人員的一般平民,但他們也是遭到警備員搜捕的對象之一。
  在地下陰影的夾隙之處充斥著霓虹燈與招牌,簡陋的搭建平臺與商家舖成著這地下市集的所見所聞,雖然只是旅途經見的一角,似乎卻能多加理解這個民族的各種生活型態。



  前進至此與赫爾蓋斯特的科學家沙維奇會合,敵軍也隨之而來,交火、掩護、撤離,漂亮的完成一次任務,救援返回兩位非戰鬥人員。

  因恐懼而神情慌張的沙維奇原屬於克拉提上校的親信,但因變故而選擇叛逃,投身在敵人之下尋求政治庇護,而沙維奇所恐懼的秘密,也正在這個大環境中所積蓄醞釀的結果。


  在還不知危機正在倒數,亞倫丹納驅前下一場反攻的行動任務,破壞發煙塔終結赫爾蓋斯特弧光高射砲陣列的攻擊。

  這是一起非人道的攻擊行動,伴隨著大量平民的傷亡與嚴重的環境破壞及污染,而赫爾蓋斯特也早先料到這危機,而將這炸彈擺在人民與軍隊之間作為屏障,盤算著基於人道考量而無法出手的戰略要點。

  格雷上將的執意孤行派遣著他手中最有力,也最不受到任何約束限制的棋子。




  亞倫丹納與班諾特再一次滲透進入發煙塔中樞,破壞反應爐心終結發電廠的運作,但面對著發電廠到達臨界點前的撤退行動,班諾特卻捎來格雷上將的意思。
  因莫須有的叛亂行徑,班諾特得除掉他底下的王牌─亞倫丹納,畢竟這一筆交易對傭兵頭領班諾特而言相當划算。


  一切都關係著錢,也因此沒有忠誠與立場問題。

  看似絕望的死路,出現在亞倫丹納通訊器的卻是先前不斷交手的克拉提上校,並且派出運輸艇接走亞倫丹納。




  在克拉提眼中有著千百個要殺亞倫丹納的理由,卻只有一個不殺的理由,要讓亞倫丹納代替他完成任務。

  陰謀與詭計揭露,在隱藏訊息中透露科學家沙維奇,負責從貝克達軍事科學中心竊取的末日計畫(此資訊內容在第二項任務內可尋獲),並提升加強版來達到末日級的毀滅兵器。


  末日計畫原本是貝克達用來因應軍事威脅的嚇阻性武器,大規模殺傷性武器之列的生化病毒,而赫爾蓋斯特則完成了改造強化。

  然而主導計畫的沙維奇認知到這武器的最終結果,在不安與良心譴責下將生化病毒設下了啟動密碼,此為一組生物質體。

  缺少了鑰匙的武器成為了空殼,脫逃的沙維奇則希望將質體鑰匙交付給貝克達的星際戰略聯盟,留下無法啟動的生化病毒,達成兩者平衡的對抗。


  人算不如天算,克拉提上校瞭解那一位遭到他親手槍擊的格雷上將,看穿了他假為正義實為復仇的迫切渴望。

  克拉提上校指出一旦格雷上將擁有了鑰匙與武器,他將毫不留情的摧毀赫爾蓋星,造成千萬人的死亡與浩劫。克拉提上校現在需要的是阻止沙維奇透露任何訊息,不管任何手段。




  格雷上將則將他的直屬部隊安置在赫爾蓋斯特星貝克達大使館當中,遠離貝克達艦隊也遠離了指揮體系的掌控,現在格雷上將一意孤行試圖完成她復仇的企圖。

  偕同赫爾蓋斯特的作戰是本作扭轉局勢的起頭,不受約束謹守個人主見,雖毫無後援但仍然奮勇向前。


  亞倫丹納在毫無防備的狀況下一頭栽入這密謀與復仇的雙重奏,格雷上將與克拉提上校兩位對立的指揮官在不同的立場上行同樣的戰爭罪行,一個在先天上為了民族,一個在後天上為了和平而行復仇之實。

  陷入的轉捩點則在名為末日計畫的生化武器之上,不管由誰發射,對於牽連進去所的所有人都是莫大的浩劫。

  然而突入貝克達大使館之際,格雷上將與班諾特卻早先一步帶走賈德斯,見情勢急轉直下,攻入大使館內部成功救援遭到拷問的沙維奇,但他已經將格雷上將所需的資訊提供出來,病毒的一切以及安置地點。


  沙維奇吐露關於他原先的脫逃計畫與後來的發展,原躲藏於貝克達大使館的他眼見大軍壓境,逼不得已將自己的安全與質體的下落分開,質體被注射進入賈德斯的體內,期望這個秘密能夠安全逃離。

  然而一切都敗在人心。


  現在則是與時間賽跑,格雷上將正趕往病毒研究所的位置,而克拉提上校則動員他手中有限的部隊緊追在後,最後拖延格雷上將的則是沙維奇沒有透露的安全系統密碼,這組密碼也成為了亞倫丹納的保命符,就在沙維奇已經沒有用途之後。



  作為另一項元素的軍備較勁,大規模毀滅性武器一直以來都是人類在科技領域上最後的道德選項。

  二十世紀冷戰時期正是互相保證核武毀滅的末日倒數,而往後的歲月則在地球各國的共識下將核武這個末日威脅安置在嚴密控管的環節當中。

  赫爾蓋斯特從貝克達劫走的紅塵計畫有如末世計畫的雙胞胎,其代號的真身則是核子武器,但受限於啟動密碼的保護而無法發揮作用。

  紅塵計畫則是牽連在系列作二代故事之中,重要的轉捩點。


  在這有限度的戰爭局勢之中,似乎先天的存在著一條紅線,一條名為毀滅的紅線,人能否藉著戰爭、和平、勝利的獲得而踏過這條紅線,將是人類從衝突、抗爭、戰鬥之中最後的一條防線。

  然而,如果人不因勝敗的瘋狂,在戰爭的境界上就少了這麼多瘋狂而矛盾的抉擇,人類的科技有許多事物也是從極至的優勢論中獲取超出當代人類智慧的領域。

  為求勝利而不擇手段,但如果安於規則,戰爭的罪行是否回歸於一場場暴露生死的限度遊戲?因為關係生死而強調著輸贏的困局。




  在一切逼入絕境,克拉提上校的部隊與格雷上將的部隊在移動要塞上進行決定性的一戰,同時此場所也是重要的末日計畫的實驗場。

  搶先一步佔領此艦的格雷上將的部隊,一方面搜括著研究資料一方面想盡辦法攻入病毒存庫,那裡被安全密碼以及混泥土鋼筋的銅牆鐵壁固守,而亞倫丹納則得比格雷上將的部隊早先進入病毒存庫,拿取樣本並摧毀病毒存庫以免落入敵手。

  但在這個末日計畫的最核心位置,也揭示了赫爾蓋斯特為何能夠有效完成計畫的罪行,人體實驗。




  藉由拘捕社會底層的人民將他們送入集中營接受病毒的改造試驗,一切扭曲人道精神的罪性,或許正是沙維奇除了從理論上窺見武器的效果,也從實證上得知這武器的瘋狂。

  克拉提上校則是這罪行的罪魁禍首,他將犧牲昇華,他的眼中只有戰爭的勝利而非關其他的事物,狂人正是形容如此一位重於計算且道德撇清的執行者。而格雷上將則是與他的死亡隨之起舞的野心家,受死亡威脅,受死亡鼓舞,一個假借著敵人的罪行而身陷其中的罪人。

  在這戲曲的尾聲,隨著這巨大的鋼鐵墳場的爆破而逐漸瓦解、墜落。亞倫丹納擊潰了格雷上將的部隊並爆破了病毒存庫,最後站在舞台上的則剩下克拉提上校,然而這一切不會如此簡單的落幕。


  行至此地步,克拉提的野心與企圖清晰可見,末世計畫的攻擊對象只是改了一個對象,災難仍箭在弦上。


  在次孤立無援的狀況下,意料外的協助者從黑幕中走上了舞台。

  一直從私下關注著這場扭曲的戰爭,從中獲利的軍火商黑傑克則給了亞倫丹納另一個選項,毀了病毒讓戰爭繼續,狀態從一個星球的覆滅變為一場尚未完結的戰爭。

  黑傑克看到了他的利益之處,無關立場只有利潤,雖戰爭仍舊持續,死傷不斷擴大,但這就像一曲無盡的戰鬥華爾茲,跳著死亡的旋律而不可自拔。



  從星際戰略聯盟的傭兵,遭到背叛而被迫替克拉提上校賣力,在兔死狗烹的遊戲中迫使著他再度對抗赫爾蓋斯特的大軍。

  身旁只有一位男孩,一個透過遠端傳訊的神秘人士,以及決定世界命運的武器,但前提得在移動要塞墜毀之前脫逃,以免伴隨著這巨大墳場一起殞落。


  在無數爆炸、崩解的鋼筋結構與實驗設施,屍體埋入冰冷的實驗槽中,爆破的火焰吞噬著整個空間,此外充斥著追殺部隊的腳步聲緊追在後。




  最後的舞台登場,克拉提上校宛如勝利者之姿舉槍站在亞倫丹納與賈德斯的面前,似乎這一切都將成為定局。

  槍聲響起,克拉提忽然攤倒在地,而開槍的則是站在克拉提背後的一介傭兵班諾特,似乎在格雷上將垮台後順手投靠了克拉提上校,但在這個關鍵點上,他看見了屬於他的明日。


  班諾特要的是病毒,比起心狠手辣的克拉提或許是一個較好談判的對象。




  班諾特講白了一個賺大錢的天賜良機,一個足以決定勝敗的毀滅兵器,交給公平的市場機制定奪,出最高價碼的買家將可以成為主宰毀滅的一方,而這將會是一個千載難逢的機會。

  在此同時遠方突如其來的爆炸與伴隨產生的蘑菇狀的黑雲,象徵著核武的恐懼以及誓不投降的自我毀滅主義。這也證實著彼此陣營之間只有更深的仇恨與化解不開的憤怒,也印證著班諾特將藉此衝突獲得最大的利益。


  然而在這時刻一直以來都被命令、脅迫與妥協的主角,決定了他的意志,伸手將男孩推向後方以保護他,看在班諾特的眼裡只代表了決裂,他轉身搭上闖入者(星際戰略聯盟的運輸機)準備解決這最後的阻礙。


  在遭遇不斷來襲的傭兵陣容以及居高臨下的班諾特夾擊,這場最終戰表現出絲毫無法鬆懈的激戰,強悍的班諾特並且搭載著VAN-GUARD電磁護盾讓他看似攻不可破,而不斷如潮水般湧來的傭兵群更是殺得片刻不留。

  唯有最強悍的傭兵才能從這場死鬥中勝出存活。


  擊敗了班諾特,眼見克拉提遭到暗算,制裁了格雷,殺死無數赫爾蓋斯特的士兵以及與之為敵的星際戰略聯盟的同袍。




  在這場戰役的尾聲,鋼鐵墳場的墜落與無數生命的殞落,黑傑克提醒著亞倫丹納摧毀病毒樣本,終結這只會帶來毀滅的死亡引信。

  雖說如此,班諾特的一席話正是坐收利益的最佳寫照,但看慣了戰爭醜陋無情並嘻笑嘲弄的黑傑克,卻沒對這樣的終極暴力感到一絲在乎。


  或許他正自認為一位玩家,不需要背負著戰爭的罪惡只需要伴隨著戰爭的旋律起舞,看著人類抗爭的天性,目睹死亡與火焰飛散並坐收屬於自己的利益。

  黑傑克是一位高明的商人,他不去碰觸禁忌以及危險的事物,畢竟玩火是會傷人的。



  至於亞倫丹納與賈德斯,在黑傑克的安排之下徹底洗底並消失於舞台之上。相信神通廣大的黑傑克早已安排了脫逃的工具與未來的道路,給他最忠實的顧客。



※圖像影片來源:巴哈姆特資訊電玩站
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2250654
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留言共 3 篇留言

終末の詠嘆調
我希望能移直到PS3

11-22 18:49

赤紅時夜
感覺很難講,畢竟原本PS2時期的一代也有搬到PS3平台上過,或許未來也會有計畫將本作提供到PS3或是PS4主機上給單一家機的玩家遊玩。11-22 18:59
銥微歐
喔喔喔喔喔
我居然錯過了這個

我被格雷背叛以後就氣得賣二手了= =

11-23 12:34

赤紅時夜
什麼,這麼精采的拒玩理念,第一次聽到!

那後面的復仇戲就無緣碰到了。11-23 14:01
夜歌
滿想玩這系列的呢,這樣子看完章也看不懂啊(內文看不下去XD)
還是實際體驗好啊

11-26 22:42

赤紅時夜
第一人稱射擊遊戲,在遊玩體驗的重點上強調著即時反應,在很多時刻多半講求的不是對策略的運用或是對環境的思考,而是經磨練化為本能的快速應對。

個人感覺這不是認定沒有策略思考,而是論說事前的規劃之外,還需要對於實戰經驗的靈活反應,掩蔽、射擊、強力突襲、迴避、側襲等應變能力在戰場上都是在一瞬間做判斷的。

本篇文章的重心,在遊玩體驗上是少了一點感受性,個人則是轉為著重本系列作的另一項特色,也就是世界觀的描述,與隨之而來形成的劇情架構。

在先前寫過本系列作前兩部心得之中,個人曾是將自己投射進入這場戰局當中,描述、介紹,以及為何而戰的激昂心情。(雖然現在是沖淡了不少)

實際體驗還是對遊玩最大的感受,而自己則是在回顧之餘做一個總覽,因為記憶與文章畢竟是不一樣的形式與內容。11-27 14:31
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