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《暴雪英霸》Heroes of the Storm 整理+補充 - 地圖篇

作者:gaSnake│暴雪英霸│2013-11-21 21:41:37│巴幣:0│人氣:706
暴雪英霸(Heroes of the Storm)
類型:英雄亂鬥 (Hero Brawler)
推出日期:Soonish...er



前言 :::

  從DOTA開始,到LOL、DOTA2等等,一系列的MOBA遊戲大熱,卻始終沒有看到算是MOBA起源的公司Blizzard有動作,最近Blizzard終於宣佈推出《暴雪英霸》(Heroes of the Storm)。中文譯名(暴雪IMBA)實在有點尷尬,但遊戲卻令人期待。

  《英霸》於2010年BlizzCon初登場,當時只是為了展示Starcraft 2地圖編輯器的功能,不料大受玩家歡迎,於是公司內部開始萌生獨立製作的念頭。Blizzard堅持《英霸》不是MOBA遊戲(好吧你說不是就不是吧),是Hero Brawler(英雄亂鬥),玩家將透過完成地圖任務,以及比其他MOBA更精密的團隊合作及策略來取勝,每局遊戲約為15至20分鐘,貫徹Blizzard傳統──易學難精。


地圖 :::

  一般MOBA地圖分多線進攻,途中有護衛塔,重點在於殺敵、控兵、推線。《英霸》也有這些,但是重點放在地圖任務,每張地圖的任務皆不同(暫時公佈了4張),完成任務可以取得壓倒性的優勢,以十數分鐘的遊戲而言,達成幾次任務可能就分出勝負了。

黑心灣 (Blackheart's Bay):


<幽靈船>


<
阿薩斯與黑心船長交易時被殺,金幣散落一地>

  黑心灣有隨機生成的寶箱,打破將獲得金幣,金幣可交給地圖中的黑心船長,支付幽靈船炮擊敵方基地。炮擊威力非常大,一輪炮擊便可摧至少一個防禦塔+一道城門(未知是否能指定目標),比起英雄攻擊有效得多。根據片段,拾起的金幣在英雄身上,死亡會掉落,所以誰去撿,誰去付,誰去死可能也是關鍵。


亡骸礦坑 (Haunted Mines):


<
巨型骷髏攻城>

  亡骸礦坑是另一個在Blizzon中登場的試玩地圖,地圖中有定時開啟的礦坑,玩家可以透過地圖上下兩個入口進入,擊殺骷髏收集骨頭,當收集完礦坑中100個骨頭(敵我相加),雙方便會召喚出可以抵擋猛烈炮火的巨型骷髏(就是圖中身上有大型藍色水晶和三個骷髏頭那隻),坦的耐力視乎骨頭多寡,就算0個骨頭也可以,但就微型一點。而下一次
巨型骷髏出現時,將在他上一次死亡的地方再生,大家拼命把他推進敵人家裡吧!

(花邊插播:Blizzcon開發者比賽時,因為藍隊全力推線,紅隊收集了全部骨頭,主持人也坦言未看過100的巨型骷髏,怕會當機,趕緊提醒大家這只是Alpha版本,結果當然沒問題,只是100那隻跟70那隻好像差不多大。)

  由於礦坑定時開啟,霸佔入口便相當重要,要搶時間收集骨頭,或是要埋伏敵隊,還是要衝殺骷髏小王(身負最少20個骨頭,其餘小兵1隻1個),抑或全力在地面推線,如何分配地面跟礦坑的人手,都需要相當的判斷力跟團隊合作。

詛咒谷地 (Cursed Hallow):


<中間應該就是供品>

  地圖上會出現掠鴉王的供品,集齊3個,掠鴉王就會詛咒敵方,使小兵體力降低(巴哈資料是降至1點,也太低了吧!),防禦塔也會停止炮擊。搶奪供品會是關鍵,一些有高速移動技能及團體牽制技的英雄可能會大派用場。

巨龍郡 (Dragonshire):

  可藉由龍祭壇將指定玩家變成龍騎士。由於是可操縱角色,估計體力未必有巨型骷髏般難纏,但攻擊力及自由走位足以令人頭痛。


以下是所有地圖的通用設計:


<烏瑟旁邊的應該就是
治療活泉和兵營>

城鎮:

防禦塔 - 射死那個想塔殺的傢伙!
大門 - 大門健在時,只有友方可通過,是不鼓勵塔殺嗎?
治療活泉 - 替英雄回血回魔,就在大門後方,而且回復速度非常快,令英雄可迅速回到戰場。是炮擊的最佳目標?
大型雕像暨炮塔 - 死守的最終目標,爆了就沒了。
城鎮中還有其他建築,或會影響小兵的強弱。

中立生物:

  地圖上還有小型跟王級的中立生物 (類似DOTA的Roshan或是LOL的巴龍),打倒他們不僅有經驗值,還可以將他們押上前線協助我軍。暫時公佈了三種中立生物,除了王級生物以外,其餘的外表均會根據地圖主題有所變化。


<黑心灣的
攻城巨人>

攻城巨人 (Siege Giants) - 背負大砲的巨人,能遠距離有效攻城,官方形容「相對來說容易捕捉」。
騎士 (Knights) - 肉搏型怪物。
首領級怪物(Boss Monsters) - 每張地圖首領的外表及能力也不同,足以改變風向。(未知是否因為是alpha版,黑心灣的王根本就是詛咒谷地那隻骷髏,只是裝飾稍有不同。)



太長了!下回再寫英雄篇。


小結:

  觀察遊戲片段,雙方陣地非常接近,幾乎是一出門就會碰頭,加上每張地圖都塞滿了任務,20分鐘的遊戲過程可說是絕無冷場,這樣的設計應該是為了盡量減少「等待遊戲有趣的地方」的沉悶時間。重視團隊合作,沒有個人等級,靠完成任務取勝,這樣的遊戲取向無疑會吸引很多想嘗鮮,但又因為「MOBA遊戲看起來很專業」而卻步的玩家。當然,我們都知道,到最後,專業的會將任何東西變得專業......

這段是今年BlizzCon開發者之間的戰爭HD版!!!
(一場是黑心灣,一場是礦坑。
主持人對烏瑟有莫名的恨意!)




參考資料:
《暴雪英霸》官方網站 <Blizzard>
【G★2013】《暴雪英霸》巨龍郡等兩張地圖體驗 解放石像化身龍騎士 <巴哈姆特>
Heroes of the Storm Overview <Force Strategy Gaming>




引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2250118
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