[MMD實驗] 無極限的MMD – MMD to Maya實驗
各位朋友安安, 許久沒見, 我是Pixiy
自研究所推甄失利後, 我決定改變計畫, 朝工作導向開始努力
目前正在精研各類Maya的技巧, 準備作品集
而MMD巨量的素材寶庫自然成為了我研究參考的對象
說起Maya那是從暑假的七月開始,
那時還在當苦逼實驗室勞工, 覺得生活太苦悶, 決意自我突破.
去找某間知名補習班, 三不五時巴著老師問一些鬼問題
兩個月的時間, 我掌握了Maya的大部分基礎
我學Maya其中一個初衷就是要讓MMD素材進到新的世界.
突破MMD本身技術上的極限, 做出鬼神品質的動畫.
不過當時我的MMD實驗始終沒有成果 : 最重要的動作始終進不了Maya, 只好另尋他法.
在LAB辭職與開學後, 我去研究了遊戲引擎Unity.
Unity又是另一段開拓視野的故事了…
不過在Unity研究中, 我尋見了一線希望, 能夠將MMD帶入Maya世界的希望…
作者Nora是位非常用心的神人, 至今仍持續更新它的外掛.
因著這個外掛, MMD to Maya成為了可能
這算是我第一個MMD實驗動畫
主要來比較動作上Maya會不會有loss之類的問題
基本上是沒有(除了表情, 袖子則是因為Maya模型是袖手動)
[故事說完了, 那就進入正題吧]
目前我所發現的方法還是處於相當不純熟的階段(步驟太繁雜),
但至少這是我知道唯一一個方法, 能把表情key以外的動作和模型全部帶進Maya
由於我沒能力寫一個外掛去搞定這件事, 只好等待Nora大把Plugin改強惹QQ
[所需工具]
能調教MMD的基本工具: 如MikuMikuDance或MikuMikuMoving
Autodesk Maya: 我自己是用2014, 只要能輸入新版fbx的版本都可以
Autodesk MotionBuilder: 存有動作key的骨架fbx
Unity: 利用MMD4Mecanim的PMX2FBX, 將模型轉成fbx(材質是壞的)
Blender: 用MMD_tools把blendShape key(也就是表情), 和材質丟進Maya裡
由於細節太過繁雜我決定用幾張簡單的圖帶過
圖一: MMD4Mecanim可謂當今最新銳的MMD轉換工具, 能夠讓MMD模型甚至動作幾乎完整地丟到Unity中(甚至可以用MoCap檔案套動作, 也就是Mecanim系統), 利用這個外掛我們可以順利轉換PMX和VMD變為FBX檔
但我始終無法理解blender這鬼東西要怎麼用, 最後作罷. (和max maya的手感差太多)
不過如果是3D tool新手的話, 我蠻建議去玩blender, 免費, 有中文化, 功能也蠻不錯的
這裡要注意, 如果要輸出給Maya的話千萬不要用Shadeless, 材質會死
圖三: 轉出來的東西
左邊是Unity直出fbx, 骨架權重正確, 材質死光光, 無表情
右邊是blender轉出fbx, 有材質有表情(blendShape key), 也可以輸出骨架權重, 好像怪怪的, 沒實際套動作下去
圖四: MotionBuilder, 這裡應該有很多可以玩的東西, 不過我現在還不會. 所以只有拿來把動作轉出去.(這裡我有點精神錯落, 應該可以動畫直出Maya才對?)
圖五: 總之就是把材質修好表情修好,(或拿blender出的fbx直接上), 把MotionBuilder的動作上去
剩下就是Maya的本身工作了
[Maya推廣時間]
用上Maya, 可能性無窮
當初把魔理沙丟進Maya費盡心力沒得到好結果, 現在知道了一些訣竅(Render相關)
下一步要改進的: 布料模擬, 搞定袖手動. Maya有很多怪招可以搞布料模擬, 現正摸索中
成功的話我應該會去作初音的頭髮, 這一點我一直都很無法淡定
用上了Maya肯定會玩一些先進Render兵器, 這張是用Mota (Arnold Render)算的, 但算圖時間久到爆, 所以我就研究了影片中用的Maya Hardware 2.0 Renderer , 除了速度有夠快以外, 品質也在我能接受的範圍內.
這次學到HW2.0真的是又讓我大開眼界, 知道自己在Maya的路上還有很長一段要走...
最後放一個比較炫的: Maya Vector , 算向量圖的 . 頗有意思
故事就到這邊了, 希望下次我能提升一些先進技術, 展現Maya的無窮可能
QQ
best regards
Pixiy.N.Oda