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世紀帝國3:說明手冊L版(八)- 如何入門?(國家/戰術篇)

作者:七夜商│世紀帝國 3:亞洲王朝│2013-11-17 12:51:57│巴幣:18│人氣:10007
「說明手冊」這系列文不知不覺也作了一年多了,
雖然因為我個人也有拖稿偷懶而花了不少時間,但現在終究還是來到這倒數第二個主題,
這次要說的是如何入門並上手這款看起來好像很複雜的遊戲,
這次主題將分成兩篇:
國家/戰術篇說明國家文明的選擇、初學打法的觀念;
操作/思考篇談談操作方面的提示、從初學者進化到中級者時該俱備的一些進階思考等。

比起之前幾篇單純資料整理、介紹的形式,
這篇逐漸朝向中級深度,且將會有比較多的篇幅是我個人的經驗談,
所以不一定完全適用於所有人,但應該還是可以作為一個參考。



一、挑選國家/文明

①十四中選一

像世紀帝國這種有很多使用國家/文明可選的遊戲,
通常初學者加入時的第一個問題不外乎是「哪個國家比較強」「哪個國家比較好用」,
雖然有的人會用「沒有最強的國家,只有最強的玩家」來回應,
但說實在的,這遊戲的十四國的確存在著強勢與弱勢、好使跟難使的差別,
在這邊我先根據我個人的見解分成三類,供各位參考:

.較易上手→鄂圖曼、易落魁、俄羅斯、印度
.一般上手→法國、日本、英國、德國、蘇族
.較難上手→荷蘭、中國、阿茲特克、葡萄牙、西班牙

以上是從流程操作狀況管控控兵難易發揮難易去進行區分與排序,
不過因為每個人能力與相關遊戲經驗都不盡相同,所以多少會有差異性,
建議初學者可以先將每個國家都摸過一輪,再來選擇最適合自己的國家,
如果還是不知道該如何取捨的話,那順從自己的直覺挑個最順眼喜歡的也可以。

②理解優劣

決定好使用國之後,再來就是去了解這個國家的基本設定、長處短處,
這部分一般可以分成軍事、經濟、單位三個方面去參考,
例如俄羅斯有多數量兵卡的軍事優勢、荷蘭有銀行這個經濟優勢、鄂圖曼有血多的親兵等。

認識了基本設定跟優缺點之後,就是了解這個國家的基本風格,
簡單來說就是這個國家的威力通常是會在前期、中期還是後期的戰略上獲得發揮,
例如德國與中國主打要塞爆兵、美洲三族通常在殖民就有作戰威力等等,
這些是比較籠統的部分,但都可以在相關論壇上獲得一些基本的資訊。

③實務體驗

看再多的說明文、教學文或是資料整理文,缺乏接觸的話成效是相當有限的,
所以當你對這國家的整體設定與架構有一定程度的了解之後,就可以試著開遊戲來玩玩看這個國家了,
不用想太多打法或操作,也不用想說要打倒多強的對手或電腦AI,你甚至可以只拿自我練習的電腦作對手,
總之就是單純玩玩看,實際看看兵種、卡片、科技等部分,
比起閱讀文字的說明應該可以帶來更深刻的感受。

孫子兵法說:「知己知彼,百戰不殆;不知彼而知己,一勝一負;不知彼,不知己,每戰必殆。」
就算不求特別專精,了解自己也是一個相當重要的階段。




二、練習打法/流程

等你懂你所用的國家之後,當然就是開始學一套該國的打法來作個引子了,
遊戲中的每個國家通常都會有至少三到四個以上的常用打法,
而這些打法絕大多數沒有絕對的強弱之分,只有使用情況合適與不合適的差別,
「該先學哪一招比較好?」的這個問題,我個人有幾點建議如下:

①從形式簡單的開始

在遊戲中形式簡單的打法通常是以單一或是僅兩種的軍事單位進行攻擊的前期戰術,
例如鄂圖曼親兵快攻英國暴力火槍俄國5413印度堡壘10+1前置等,
這些打法都追求早期戰力的快速構成,所以流程通常很簡潔,不會太複雜,
因此我建議初學者可以從這類型的打法開始學起,
除了可以增加自己的操作手感以外,還可以學習如何在前期進行攻擊或防守。

※前期戰術參考範例:yig流 鄂圖曼親兵RUSH

在作戰中進退的取捨也是相當重要的一環,雖然我們對自己所使用軍隊有一定程度的了解,
但未必在作戰中就能靈活運用,所以多打實戰對於訓練自己對局勢的判斷也是很有幫助的。

②先學一個,再作延伸

快攻、FF、SFF、FI、SFI、革命、吃海、半海、純海、佔交、鐵龜,一堆有的沒有的好亂呀,
初學這款遊戲時通常都會有這種感覺(我自己當時也是),只學一個東西好像不夠用,
所以就什麼打法的文章都去看,什麼打法都去學,最後好像會的很多,但沒一個特別專精的。

的確只會一招是不夠的,不過若一招都使不好的話,在對戰中碰壁的機會就比只會一招還大,
同樣的一招磨練到一定水準時,通常還是可以發揮出在大部分人水平以上的威力,
例如我自己在中尉階級時就曾經以鄂圖曼親兵RUSH在ESO上打了25連勝,
這當中大部分都是同水平的中尉~上尉玩家,甚至幾個是少校水平的玩家。

排除我老王賣瓜的例子的話,日本那邊還有個叫piroshiki的玩家,
他只用一招西班牙快速FF就打到上校,(基本套路都是一樣,只根據地圖與對手作若干變化)
雖然他被一些打敗過他的人戲稱為一招男背景男(殺了當背景),
但他在日本那邊終究還算是佔有一席之地的西班牙使用者。

上面兩個例子並不是說我們一定要打到幾十連勝或是打到上校才是合格的玩家,
只是要說明就算你只專精一套打法,還是有機會可以打出很好的戰績。

而其他的打法也不是說不能學,而是可以先作為參考,
了解一下當你現在學的這套打法失效時還可以有哪些備案可以用,
等到你真的遇到了一個怎麼打都打不過的狀況時,
再來開始針對你所碰到的問題從這些備案中來挑選適合的對應法來進行延伸。

③沒有面面俱到的打法

一套完美的打法相信是很多人在追求的,我個人在剛開始玩時也曾經追求這樣的東西,
能快攻又能FF又能SFF又能FI又能SFI又能革命又能吃海又能半海又能純海又能佔交又能鐵龜,
有這樣一式通用的無敵戰術不是很好嗎?

這想法雖然很棒,但我們在選擇打法時必須要排除掉,因為這樣的流程是不存在的,
有些人組牌組時,會在各時代放差不多數量的卡片,例如前中後期兵卡、加強卡都各放一些,
目的是為了要能在前中後期都能有優勢,不落人後,
但是當用這套牌組進行殖民快攻時,卻因為殖民沒有放上足夠量的兵卡而變得無力,
這就跟上一點所提的狀況類似,追求全方位讓自己原本擁有的優勢變得薄弱。

因此,我們要有「沒有面面俱到的打法」的觀念,簡單思考,不要預想太多狀況限制自己,
除非遇上了明顯的阻礙需要立即進行戰術變換,不然行使戰術時就要儘可能貫徹戰術的目標,
要避免像原本要快攻結果變成FF、原本要騷擾結果變成快攻等半途而廢的狀況,
通常這種不能貫徹到底的打法都容易對手抓到空隙突破。

④參考記錄檔

遊戲出了這麼久,大部分的戰術都已經發展成熟,變化性也比較少,
網路上也可以找到很多相關記錄檔來學習,
看記錄也是一個學習國家打法的一個方便途徑,
不過因為玩家水平差距的關係,以初學者來說可能比較不太適合看校級以上的記錄檔,
校級以上玩家的遊戲除了基本的戰術之外還有許多是作戰判斷的部分,
這部分需要有實戰經驗培養,比較難從記錄檔中去吸收。

記錄檔觀看有也一些簡單的注意點:

村民分配(開局時、升級殖民間、升級殖民後)
建築相對位置(房舍、市場位置選擇)
採集的相關走位(趕獵物、採礦採木)
發卡順序
升級選項、時間
軍事運作(蓋軍營或馬廄、出的第一批兵是什麼?何時出?)
第一波交戰對應(用什麼兵攻擊/用什麼兵防守?)

上述這些部分能好好參考並實際練習的話,那在初期就可以打下不錯的基礎。

※相關參考資料:兩星期練到將級!!~訓練規劃篇(翻譯文章)中關於觀看RP的部分



好了,這次前篇的內容就先進行到這邊,
基本這種主題可以說很多東西,不過怕這樣一說就說不完,
所以才簡單挑四個面向來進行說明,
雖然我個人在平台上也不是什麼厲害的高手,也很久沒認真鍛練自己的技術,
但還是希望這系列文章可以幫助到一些想嘗試加入遊戲行列的玩家。

感謝各位的觀看,謝謝。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2245673
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留言共 5 篇留言

駱駝商旅
我玩遊戲都打輕鬆而已
不像七夜大這麼認真專業XD~

11-17 16:43

七夜商
那是因為玩得久所以比較有感觸啦,
這說明手冊系列預計會寫到第十篇結束,
之後世紀3的相關文章會休息一陣子(因為想去玩玩刺客教條4~XD)11-17 17:24
駱駝商旅
刺客4喔~~
這次的歷史背景不是很吸引我XD~

11-17 17:37

七夜商
我也只是想去玩他的多人模式而已XDD,單機的有空再補完~[e12]11-17 17:42
好心
雖然在下 已經少玩了 但是還是會打打不計分 或著是電腦來複習手感 我還是會繼續支持你的文章

11-20 01:11

七夜商
謝謝,我最近上線的次數也比較少,不過文章的部分仍會持續更新的。11-24 09:35
消弭殆盡的餘燼
不錯喔~寫得很好喔

我之前無意間得到了 世紀帝國三

你的文也很實用

11-21 09:51

七夜商
感謝鼓勵,因為工作的關係所以文章更新也變慢,不過我會持續進行整理,
希望能對喜歡這款遊戲的同好們有更多的幫助~[e22]11-24 09:34
渺羽
話說,
我就是選順眼的那個挑的,

對我來說,阿茲特克和英國超好上手,但是德國和易落魁人難用的要死=w=...

02-27 18:49

七夜商
哈,這部分真的因人而異哩,有時還是用得順手比較重要[e19]03-01 11:47
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