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PSV-1021115-超次次元戰記 Re;Birth1白金感想

作者:Yen│超次次元戰記 戰機少女 Re;Birth1│2013-11-16 17:42:28│巴幣:6│人氣:2556
官網 Link : http://www.compileheart.com/neptune/re-birth1/
攻略 Link : http://wikiwiki.jp/neptune-re1/?FrontPage
      http://rebirth1084.wiki.fc2.com/

       發售至今,大部份的資料第一個 wiki 已經可以查得到了
       第二個則是我做為備用,有時會交叉比對或查詢之用
       而控肉的官網依然維持著擋 ip 的良好習慣
       請配合跳板或 Unblock Website 服用

從上次感想與心得文至今,不知不覺就已經快兩個半月了
從魔龍、Assault Gunner 到本款,也拿了三個白金
只是魔龍的心得文實在太多,而發完一篇雜談後覺得該說的好像也都說了
Assault Gunner 則根本就是超容易白金的機器人無雙型作品
雖然以小品來說,還算不錯,但就是少了些讓我想介紹的動力

而去年差不多這個時候 CH 社的超次元 mk2 和神次元 V 是我買 PS3 的誘因之一
由於 CH 社很有誠意的重製,著實令我又重溫剛接觸 PS3 的那種衝擊與感動
因此有了這篇介紹超次次元超次次元戰記 Re;Birth1(以下稱超次次元)文章的出現
(引申閱讀:本人所發之 mk2 & V 的白金感想
 http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1842924
 http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1842925



本作歡樂與多樣的系統讓我從入手後就直接一路玩到白金了
扣掉中間大加班忙碌期、感冒、前幾天因工作去山上過著與世隔絕的生活的期間
實際遊玩的時間約 11~12 天,時數近 55hr

雖然是超次元系列的原點,但(據有玩無印的板友說)故事改變了不少
像其他三女神的洗白、故事性大增、戰鬥系統的改善等要素
不過由於無緣,也沒勇氣與時間去採雷的緣故
因此請容我將本作視為一款全新的作品去介紹,而無法進行與 PS3 版無印的比較

當然,下方由於要放圖片,多少會有些劇透
還請不介意的板友再反白,或是閃一下雷





本作雖然沒有又多又華美的 CG 動畫, 但在開頭依然不能免俗的得來一段
雖然從頭到尾也就只有這麼一段就是了 wwwwww

由於我一向偏好 RPG 的故事、系統、隱藏要素或迷宮這類要素
所以對於本作能快速讓玩家進入遊戲反而一向很欣賞
是的,超次次元的畫面等級並沒有很高,也沒有像電影般的動畫場景
反之卻帶給玩家快樂、輕鬆的感覺
這是我對於本系列的主要感想,也是我認為最大的賣點

究竟為什麼紫色雙馬尾緊身衣的女主角會和其他妹子打起來呢?
就留待板友入手再體會了



在 PS3 版的超次元 mk2 中,有不少讓我詬病的不足處
其一是人物立繪或 CG 中的表現
該o搖能o搖的角色不搖、筆觸或畫面的呈現等
但在本作上則幾乎延襲神次元 V, 改善了絕大多數的缺點
就連アイエフ醬都能無視物理法則小小的晃動了呢(爆)





無釐頭的對話一定不能缺少!ネプ的背叛!
也是本作中我最喜歡的橋段之一
不過アイエフ之後還是在大量出現某角色的場景狠狠報仇了……

由於本作不似 mk2 或 V 有更大的世界觀
在敵我雙方的登場角色較少的情況下
反而更深入的去刻劃了角色的互動

不論是女神之間的友情,アイエフ與コンパ和ネプ的革命情感
玩完本作也多少能了解為什麼イストワール能接受窩在廢人ネプ的旁邊





角色的崩壞自然也是不能沒有
ブラン在本作讓我印象超深刻的兩個場景

至於ベール和アイエフ百合盛開的畫面
ノワール不管是吐嘲還是被吐的故事更是一個都沒少

承前所說,本作從開頭後就沒有過場動畫這種東西
因此都是藉由對話與文字推進故事
而我喜歡 CH 社的一點就在於節奏的拿捏

沒有太多無所謂只是為了耍帥裝酷或營造氣氛的對話、大義或價值觀
就是滿滿的歡笑耍蠢與賣萌!
說真的,開始工作後,我對於玩遊戲這件事追求的越來越偏向放鬆
要是再塞一堆世界觀或中二設定反而會讓我疲累





MAGES.那似曾相識的語尾以及傳說中的微波裝置!
鐵拳也提到該系列那隻傳說中的熊

雖然本作其實對於日文的要求沒有很高
但如果能看懂某些 ACG 梗,絕對更能感受到本作的惡趣味
像我正巧在渡過本作與前一片遊戲的空窗期時就是在玩命運石之門
因此碰到 MAGES. 登場時真的不由得莞爾一笑



本作在難度方面藉由新引入的仕樣書系統大幅降低
像是取得經驗值アップ與敵を弱くする開下去後
基本上難度就下降不少

更遑論還有取得金錢アップ、トレジャーハンター、ラプラス・アイ
這一類間接減少難度的要素

而ダメージ限界突破、イケイケEXEドライヴ、熱しにくく冷めやすい状態異常
則是遊戲中後期的好朋友

配上減少遇敵變數的スニーキング・スコープ
基本上本作就可以順順打下去了
我第一輪只有第一次碰上ブラックハート覺得又是必敗的戰鬥時耍蠢自殺而全滅過 wwww
而且敵弱化還是在很後面不得不刷錢或闖最後幾個仕樣書迷宮時才開的


仕樣書則除了上述提到關於戰鬥或系統的要素外
還綜合了神次元 V 的見聞者 + 折旗\立旗 + 道具開發
新的迷宮、採取物變化或是接觸禁止種\上位危險種都需要藉由仕樣書來調整與開放
要如何在一輪內有限的容量內開放哪些要素都取決於玩家自身
不過如果打算兩輪白金則務必要注意先預留 3072mb 下來
否則就會像我一樣玩到第三輪才能白金 囧
(因為我一開始都在把能開發的仕樣書開發完才會推主線進度
 等拿到 1024mb*3 後的時間已經來不及了……
 惟一好處就是我有三組イスの加護、トラペドヘゾロン、シェアクリスタル
 可惜女神の腕輪不會重覆掉 wwwwwwwww)

另外也要注意,某些仕樣書在章節過了就不會再出現
尤其是那些要多跑幾次迷宮才有機會取得的新迷宮仕樣書
若是沒在該章節取得,則該迷宮的採取物開放和怪物強化就只能等下一輪了


由於本作推出還沒太久
對於 DLC 收費\免費的區隔就沒法著墨太多
不過 CH 社對於新手大放送的無料 DLC 慣例目前來看依然存在
至少目前已經有兩套基本道具的無料 DLC 出現
而等級上限突破與新角色的有料 DLC 也會在下週陸續放出

不過如前所說,我覺得本作的難度沒太高
因此如果沒有新的迷宮或要素
本次的 DLC 應該會 pass 掉
(尤其遊戲又開始山積了啊…加上年底與明年我感興趣的 RPG 還不怎麼少……)

啊?刷錢專用怪クリオネ打人很痛?
兩女神裝上スイーツ、スペクトラル再配鐵拳或ファルコム尾刀表示無壓力

另外來個貼心小提醒
雖然一場最多可以 32w 進帳
但如果要直接打到 5000w 再買進賣出還是有點累
所以我有用 excel 寫個簡單的試算表
假設要開始刷錢時現金有 X, 已經賺到 Y

   A     B    C    D
1      X   =A1/2    =B1/2   =C1/2
2    Y+X   =A2+B1   =B2+C1  =C2+D1

後方以此類推複製,就可以試算大概要賺到多少才能滿足 1e 的條件了
(要注意的是衣飾類的是以買價一半賣出,武防道具記得只有 1/5 買價)


當然,還是多多少少有一些缺點得提出來
首先還是碰到會想打人的–當.機


ナースネ火山出現的ヤマイヌ污染化又按著 L 鍵快轉就當掉啦~
履試不爽喔 ~
第一次碰到時我玩了一晚上都沒存檔啊啊啊啊啊!!!
而且又當了兩次後我才發現是那隻畜牲闖的禍

不過據 wiki 所說,1.01 的更新已經處理掉了
只是這個打擊還是很大
至於一些語音\文字的不同步,故事內容的小小矛盾我是覺得無傷大雅
就表過不提


第二依然是兼用用很大!
魔狼、陸鯨或一些小怪已經陪伴了本系列好幾代了
根本就是熟面孔到不行啊

只是最誇張的還是在迷宮的構造
沒玩本作還不知道原來這些迷宮從無印就是這樣配置了啊
如果我當時知道就會先在 mk2 心得文吐嘲了(翻桌)


第三則是同伴加入時間依然如之前的系列作般過晚
廠商娘成為同伴後都已經接近全破
如果對廠商娘沒愛,可能一次都沒用過就封片了
(望向サイバーコネクトツー、ブロッコリー與マーベラスAQL wwwwwwww)


最後一點比較不算是缺點
裝備的選擇性看似很大,其實實用的卻沒很多
以武器而言,等到最終章コロシアム開放後
大概就可以把商店與仕樣書提供的放一邊
而裝備則是靠コロシアム與イスの加護、トラペドヘゾロン、シェアクリスタル就足夠
我的情況下,反而不少裝備都是為了滿足全開發的成就感而已


整體來說,
本作適合喜歡日系 RPG、萌角、輕鬆走向不自虐、愛好 ACG 的玩家

最後的總結就是……
準備來下訂明年的 Re;Birth2 (爆)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2244682
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留言共 2 篇留言

773
目前只玩到第3章XDDD

11-16 19:39

Yen
慢慢玩也好,因為 CH 社應該不會放過之後的 DLC XD11-21 11:02
點子-庫洛米庫洛米
貝爾最高

11-21 00:36

Yen
其實我比較喜歡 Compa >/////////<11-21 11:02
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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